Saudara: Ulasan Kisah Dua Putra

bersaudara kisah dua putra ulasan tangkapan layar 17

Saudara: Kisah Dua Putra

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“Kolaborasi Starbreeze dengan direktur game pertama Josef Fares merupakan kesuksesan yang melonjak, menggabungkan kontrol yang sepenuhnya unik dan efektif dengan bahasa visual yang jelas.”

Kelebihan

  • Kisah yang menyayat hati dan karya karakter yang indah.
  • Tingkat kontrol yang mengejutkan dengan masukan sederhana.
  • Dunia yang dirancang dengan indah.

Kontra

  • Tidak ada.

“Saya menghargai permainan seperti Hujan deras Dan Orang Mati Berjalan yang lebih bernuansa sinematik, tapi menurut saya terlalu mirip dengan pengalaman film,” kata Josef Fares, direktur permainan Saudara: Kisah Dua Putra, “Lebih banyak perhatian harus diberikan pada aspek interaktif.”

Dalam debutnya, Fares membuat game yang ingin dia mainkan, game yang menyatukan cerita dan aksi dengan mulus. Tidak ada peristiwa waktu cepat, tidak ada dialog panjang. Kakak beradik menghasilkan kendali dalam menceritakan kisahnya yang menyedihkan dan indah, memberikan pemain berbagai pengaruh yang mengejutkan dengan kontrol yang elegan dan sederhana. Game ini memiliki ambisi yang sama dengan beberapa game paling dihormati dan dipuja yang pernah dibuat —

ikon Dan Perjalanan tampak besar - tetapi kisah ini menceritakan kisah kemanusiaan yang lebih lengkap daripada keduanya. Seberapa baik Anda mengenal saudara kandung game ini sepenuhnya bergantung pada cara Anda bermain, seberapa ingin Anda bereksperimen, dan terjun ke dunia nyata.

Pernyataan yang berani, dan sama luasnya, tetapi ada alasan untuk tidak menjelaskannya Kakak beradik di muka. Meskipun membutuhkan kepercayaan buta, Anda disarankan untuk langsung memainkan game tersebut. Kakak beradik penting. Secara harfiah, setiap detik merupakan spoiler, jadi tidak ada cara untuk membicarakannya dengan benar tanpa merusak keajaiban dalam mengalaminya secara langsung. Jika Anda perlu lebih meyakinkan, baca terus.

Tunjukkan, jangan beritahu

Detik-detik pembukaan permainan: seorang anak kecil duduk di depan kuburan dengan bunga di atasnya, di luar sebuah rumah kecil. Di dekatnya, seorang anak laki-laki yang lebih tua membantu seorang pria yang batuk naik ke gerobak. Laki-laki itu memiliki rambut anak yang lebih muda tetapi bahu anak yang lebih tua miring. Semua itu sudah cukup. Anda langsung tahu siapa orang-orang ini. Kedua anak ini adalah saudara laki-laki dan orang yang sakit dan lemah mirip dengan mereka, ayah mereka.

Saudara-tangkapan layar-17
bersaudara kisah dua putra ulasan tangkapan layar 1
bersaudara kisah dua putra ulasan tangkapan layar 16
bersaudara kisah dua putra ulasan tangkapan layar 18
bersaudara kisah dua putra ulasan tangkapan layar 19

Bahkan sebelum kita melihat kilas balik singkat tentang kematiannya, kita telah menyimpulkan bahwa ibu mereka telah meninggal. Nisannya ditandai dengan hiasan feminin, bunga, dan anak laki-laki dibiarkan membantu ayahnya sendiri. Ibu tidak ada. Detail kecil seperti ini menggarisbawahi setiap momen yang dihabiskan Kakak beradik'dunia yang fantastis, dan mereka memenuhi Anda tanpa pernah mengucapkan sepatah kata pun.

Di luar menu di mana Anda dapat memilih “Mainkan” atau “Lanjutkan” dan diagram yang menjelaskan kontrol empat tombol, tidak ada bahasa verbal apa pun di dalam game. Saat karakter berbicara satu sama lain, itu dilakukan dalam bahasa palsu dan tanpa subtitle. Ucapan mereka juga tidak bersuara, terdengar dengan volume yang sedikit lebih rendah dibandingkan musik dan kebisingan sekitar dalam game. Kata-kata tidak diperlukan. Semua yang perlu Anda ketahui ada di depan mata atau sesuatu yang dapat Anda sentuh.

Lihat, sentuh

Stik analog kiri dan kanan pada pengontrol masing-masing menggerakkan kakak dan adik, sedangkan pemicu kiri dan kanan memungkinkan masing-masing berinteraksi dengan lingkungan. Memindahkan anak laki-laki itu sulit pada awalnya. Anda tahu Anda ingin mereka berjalan ke arah yang sama, tetapi menggerakkan dua orang secara bersamaan adalah hal yang menggelikan.

Meskipun sebagian besar permainan modern menggunakan kedua tongkat, biasanya Anda hanya mengontrol satu tubuh. Penembak orang pertama dan permainan orang ketiga menggunakan aturan yang sama: tongkat kiri menggerakkan badan, tongkat kanan menggerakkan badan mendorong perspektif (pepatah kamera.) Mengarahkan dua tubuh yang independen menyebabkan kognitif yang intens disonansi. Tugas yang paling sederhana, seperti membawa ayah Anda ke dokter desa, pada awalnya rumit.

Saudara-tangkapan layar-6

Kedua anak laki-laki itu harus mengangkat kereta karena berat sekali. Mereka tidak hanya harus membawa gerobak, tetapi mereka harus bergerak ke arah yang berbeda untuk melewati tikungan tajam. Bayangkan setiap kali Anda harus memindahkan sofa ke dalam ruangan, tetapi alih-alih hanya bekerja dengan pasangan, Anda harus mengerjakan kedua sisinya.

Tempat dokter hanya melewati jembatan mekanis dan lift. Hanya sang kakak yang mampu menggerakkan katrol berat untuk memindahkan jembatan. Ketika mereka sampai di lift yang ditinggikan, sang adik harus diangkat ke tepi tebing. Dari sini, dia menurunkan tali yang memberi kakaknya akses ke kontrol lift terdekat.

Tugas-tugas kecil pertama ini memberi Anda gambaran tentang bagaimana saudara-saudara bekerja sama. Mereka berfungsi untuk memudahkan Anda melakukan tugas-tugas lebih menantang yang menunggu di kemudian hari. Beberapa jam kemudian, saat Anda membimbing kedua bersaudara itu ke permukaan batu atau menjauhkan mereka dari monster tak kasat mata, Anda mendapati bahwa Anda sudah siap untuk mengendalikan dua orang sekaligus.

Kakak beradik menghasilkan kendali dalam menceritakan kisahnya yang menyedihkan dan indah, memberikan pemain berbagai pengaruh yang mengejutkan dengan kontrol yang elegan dan sederhana.

Kakak beradik akan membuat frustrasi jika pemicu interaksi tidak bekerja dengan lancar. Saat Anda melihat sesuatu yang perlu Anda lakukan, Anda cukup berjalan ke sana dan menekan satu tombol serba guna. Ingin berayun dari tali? Gunakan gergaji untuk menebang pohon? Memelihara kucing yang ramah di kota? Melemparkan bagian penting dari sebuah mesin besar kepada seorang saudara di seberang jurang? Berjalan saja ke suatu objek atau berdiri di tempat yang menurut Anda tepat dan tarik pelatuknya.

Kakak beradik memahami apa yang ingin Anda lakukan berdasarkan situasi dan sebagai hasilnya terasa hidup sepenuhnya. Hal ini diperkuat dengan tidak adanya highlight atau penanda yang tidak wajar di dunia game. Kucingnya tidak ada panahnya, bagian mesinnya tidak menyala. Game, terutama di era HD ketika latar belakangnya sangat detail dan padat, biasanya harus berusaha keras untuk memberi tahu Anda apa yang boleh dan tidak boleh disentuh, tapi Kakak beradik siap bagi Anda untuk menyentuh segala sesuatu yang mungkin menarik perhatian Anda. Bahkan hal-hal yang tidak perlu Anda sentuh untuk memajukan permainan.

Interaksi Anda dengan dunia juga menonjolkan kepribadian masing-masing saudara. Awalnya Anda bertemu dengan seorang lelaki tua yang sedang memetik harpa di dekat penyeberangan sungai. Ketika dia menawarkan kedua anak laki-laki itu kesempatan untuk memainkannya, sang kakak mengeluarkan serangkaian nada disonan sementara yang lebih muda membuat melodi. Lebih jauh lagi, anak-anak itu bertemu dengan seorang tukang kebun. Sang kakak dengan sopan menanyakan arah, namun ditolak oleh pekerja yang pengap itu. Adik laki-lakinya lebih kurang ajar, menampar pria yang tidak membantu itu tepat di pantatnya ketika dia kembali ke pekerjaannya. Pertemuan-pertemuan ini bersifat opsional, namun menunjukkan banyak hal tentang siapa anak laki-laki tersebut.

Pertemuan di Kakak beradik tidak selalu menyenangkan, tetapi rasa ingin tahu selalu dihargai dengan pengembangan karakter. Awalnya, Anda sampai pada persimpangan jalan dalam perjalanan mendaki pegunungan yang puncaknya adalah tujuan akhir Anda. Di sebelah kiri ada jalan lebar yang menuju ke menara besar. Di sebelah kanan terdapat jalan kecil yang landai, namun Anda tidak dapat melihat apa yang ada di bawah bukit.

bersaudara kisah dua putra ulasan tangkapan layar 3
bersaudara kisah dua putra ulasan tangkapan layar 5
bersaudara kisah dua putra ulasan tangkapan layar 8
bersaudara kisah dua putra ulasan tangkapan layar 15

Ikuti jalan di lift dan Anda segera melihat seorang pria bersiap untuk gantung diri. Anda bisa melihatnya mati atau datang membantunya, mengetahui bahwa kedua bersaudara itu belum tentu cukup kuat untuk membantu. Terlepas dari apakah Anda memilih untuk menyelamatkannya atau tidak, lingkungan sekitar lainnya akan dikaburkan hingga acara selesai. Setelahnya, terlihat sebuah rumah terbakar dengan dua jenazah ditutupi selimut di dekatnya, satu besar dan satu kecil. Kakak beradik' bahasa visual di tempat kerja.

Orang yang berduka menangis jika Anda menyelamatkannya, dan tidak ada cara lain untuk berinteraksi dengannya. Kehilangan adalah bagian hidup yang tak terelakkan, demikian implikasi dari permainan ini. Anda tidak tahu mengapa pria ini ingin gantung diri ketika Anda pertama kali bertemu dengannya, tetapi Anda membuat pilihan untuk menyelamatkan seseorang yang tidak ingin hidup lagi. Meskipun pilihan seperti ini ditempatkan pada karakter, dan Anda melaluinya, hal ini dilakukan murni melalui interaktivitas dan visual.

Ada juga kegembiraan yang luar biasa di dalamnya Kakak beradik. Di seluruh lanskap terdapat bangku-bangku liar tempat kedua bersaudara itu dapat duduk dan melihat dunia mereka, mungkin untuk merenungkan perjalanan yang sulit ini. Kelegaan dan keindahan yang ada pada momen-momen ini benar-benar nyata berkat cengkeraman Anda pada pemicu pengontrol. Siapa yang mengira antarmuka sederhana seperti itu bisa menjadi begitu hebat? Anak-anak juga bisa bersenang-senang, seperti saat mereka menaiki pesawat layang gantung. Mendengar mereka tertawa dan berteriak sambil mendorong beban mereka ke kiri dan ke kanan, merupakan suatu pelepasan yang disambut baik.

Kesimpulan

Menyukai Perjalanan, Kakak beradik adalah tentang kesepian dan perayaan berbagi pengalaman yang mendalam. Bahkan ketika Anda mempunyai pasangan, keluarga, Anda juga akan selalu menjadi diri sendiri. Dan tidak seperti Perjalanan, Kakak beradik dimainkan sepenuhnya sendirian, sebuah pengalaman pribadi yang menggambarkan bagaimana dua orang dapat mengatasi keterasingan yang melekat dalam hidup melalui persahabatan dan keluarga.

Kakak beradik bersifat membumi dan manusiawi, permainannya dibangun dengan menyentuh dunia fisik dan mengalami ekstasi dan kehilangan yang timbul karena menjadi bagian dari segalanya. Di mana Perjalanan bersifat spiritual dan fana, menyampaikan wahyu impresionistik saat Anda mendaki gunung, Kakak beradik adalah sebaliknya. Katarsis datangnya dari turunnya, bukan dari pendakiannya.

Itulah yang dilakukan Josef Fares dan Starbreeze di sini. Pekerjaan mereka merangkum video game menjadi alat yang paling penting – memanipulasi objek di layar dan menekan tombol untuk melakukan perubahan — dan menggunakan alat tersebut untuk menceritakan kisah yang sangat mempengaruhi tentang kompleks rakyat. Jika Anda menyentuhnya, mustahil untuk tidak disentuh kembali.

Tertinggi

  • Kisah yang menyayat hati dan karya karakter yang indah.
  • Tingkat kontrol yang mengejutkan dengan masukan sederhana.
  • Dunia yang dirancang dengan indah.

Terendah

  • Tidak ada.

(Game ini ditinjau di Xbox 360 menggunakan kode yang disediakan oleh penerbit)

Rekomendasi Editor

  • Game Tales terbaik, diberi peringkat dari yang terbaik hingga yang terburuk
  • Tales from the Borderlands baru diluncurkan, diluncurkan pada bulan Oktober
  • Panduan pemula Two Point Campus: 8 tips dan trik untuk memulai
  • Cara mengatur otentikasi dua faktor di Twitch
  • A Plague Tale: Requiem akan hadir tepat pada saat Halloween