Ulasan The Legend of Zelda: Tautan Antar Dunia

Tangkapan Layar-Legenda-Zelda-A-Antara-Dunia-8

Legenda Zelda: Tautan Antar Dunia

Detail Skor
“The Legend of Zelda: A Link Between Worlds terasa lebih baik dari apa pun yang dibuat Nintendo sejak Wii Sports.”

Kelebihan

  • Dunia game berusia dua puluh tahun ditata ulang secara mengesankan.
  • Kontrol halus mentega.
  • Tidak ada interupsi untuk tutorial atau petunjuk yang tidak masuk akal.

Kontra

  • Kurangnya drama mungkin membuat Zelda menjadi fanatik.
  • Mungkin sulit bagi gamer yang terbiasa dengan petunjuk terus-menerus.
  • Grafik sederhana.

Video game sering diperdagangkan dalam keadaan familiar, tetapi tidak dalam kepulangan. Mempertimbangkan Legenda Zelda seri sejak tahun 1991-an Legenda Zelda: Tautan ke Masa Lalu. Bahkan penerusnya, tahun 1993-an Kebangkitan Link meminjam barang-barang pokok seperti bumerang, sepatu dasbor Link, dan struktur familiar yang membuat Link menjelajahi serangkaian ruang bawah tanah dan menyelamatkan hari itu. Format dan kiasannya telah diubah, dibayangkan ulang, dan dicat dengan warna-warna liar, dari perspektif tiga dimensi yang melengkung.

Ocarina Waktu untuk eksplorasi udara dan laut Pedang Langit Dan Pembangun Angin. Nintendo telah dituduh mengulangi hal yang sama di masa lalu, tetapi mereka telah melakukan pekerjaan yang mengagumkan dalam memanfaatkan keakraban dengan para pemain lapangan. Namun, ini adalah masalah mekanis. Nintendo melakukannya demi arsitektur, bukan untuk membuat pemain merasa seperti kembali ke suatu tempat setelah pergi dalam waktu yang sangat lama.

Legenda Zelda: Tautan Antar Dunias adalah karya mudik yang luar biasa.

Legenda Zelda: Tautan Antar Dunia adalah karya mudik yang luar biasa. Ini menciptakan kembali dunia Hubungan ke masa lalu tidak identik dengan sensasi nostalgia, tapi sebagai tempat yang sedikit berubah seiring berjalannya waktu. Menghidupkan game ini terasa seperti berjalan melewati kampung halaman Anda setelah bertahun-tahun berlalu; semuanya berbeda, semuanya sama. Karena lanskapnya, sulit untuk membicarakan game ini dalam ruang hampa, terlepas dari pendahulunya. Namun, dengan melihat ke belakang, Nintendo telah menciptakan entri paling maju dalam seri ini dalam 20 tahun.

Kisah para pelancong

Mengambil beberapa generasi setelahnya Hubungan ke masa lalu, kerajaan Hyrule yang pedesaan berjalan cukup baik. Putri Zelda memerintah kerajaan yang relatif damai, kecuali beberapa duyung seperti itu meludahkan api dan pejalan kaki, telah pulih dengan baik dari masa lalu ketika setan berwajah babi mencoba mengambil lebih. Link, pahlawan kita yang mengenakan setelan hijau, adalah murid pandai besi yang tinggal di dekat kastil.

Suatu hari, ketika Link dikirim untuk membawakan pedangnya yang baru ditempa kepada seorang ksatria, dia menemukan ksatria itu bersama dengan putri penjaga gereja setempat yang diubah menjadi lukisan oleh penyihir jahat. Maka dimulailah pencarian terbaru Link untuk menyelamatkan Hyrule, hentikan penyihir Yuga yang terobsesi dengan lukisan itu membangkitkan monster babi tua Ganon, dan juga menyelamatkan bayangan cermin tanah airnya, dunia aneh Lorule.

Tangkapan Layar-Legenda-Zelda-A-Antara-Dunia-6

Kedengarannya megah – belum lagi sangat mirip dengan tahun 2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess – Tautan Antar Dunia sebenarnya tidak menghabiskan banyak waktu di teater bernaskah. Momen cerita besar jarang terjadi di luar jam perkenalan permainan, dan meskipun taruhannya tampak dalam teori yang tinggi – putri-putri yang terancam, kejahatan kuno, akhir dunia, dll. – motivasi orang jahat itu cukup besar. jinak. Ganon ingin seluruh keberadaannya menjadi cerminan dari hati jahatnya Hubungan ke masa lalu. Yuga hanya ingin kekuatan Ganon membuat dirinya cantik Tautan Antar Dunia. The Dark World Link terdampar di game lama di tempat di mana pemburu harta karun diubah menjadi pohon hidup dan monster malang. Lorule terlihat seperti Dunia Gelap, tetapi ia juga memiliki berlian bisbol.

Itu Tautan Antar Dunia tidak terasa epik dalam arti sastra atau dramatis seperti game lain dalam seri ini sebenarnya adalah hal yang bagus. Waktu Anda sebagai Link terasa lebih intim dan pribadi karena sebagian besar waktu Anda dihabiskan untuk menjelajahinya pedesaan, menyelam ke dalam gua untuk mencari harta karun dan bertemu dengan beberapa negeri yang lebih eksentrik penduduk. Kisah terbaik dalam game ini bukanlah cutscene yang konfrontatif, tetapi pada saat Anda selamat dari pertarungan, atau menemukan tempat terbuka tersembunyi di belakang rumah pandai besi.

Pahlawan rumah

Salah satu hal yang membuat pengalaman penjelajahan pribadi begitu bermanfaat adalah betapa cerdiknya dunia ini ditata. Hyrule dan Lorule, pada pandangan pertama, sama seperti biasanya, dengan ruang bawah tanah terkenal seperti Menara Hera dan Istana Rawa berada di lokasi yang sama. Tapi tidak semuanya sama. Semua interior ruang bawah tanah didesain ulang seperti yang diharapkan, tapi lebih dari itu. Pulau tempat tinggal Peri Besar sekarang menjadi kastil kincir angin yang sangat besar. Kabin penebang pohon tua di dekat Lost Woods di barat laut sekarang menjadi rumah bagi seorang penambang. Seperti disebutkan sebelumnya, ada lapangan bisbol bonafide yang terletak di tengah Lorule, bukan lapangan yang dihantui oleh pemain seruling yang sudah mati.

Tangkapan layar-Legenda-Zelda-A-Link-Antara-Dunia-15
Tangkapan Layar-Legenda-Zelda-A-Antara-Dunia-8
Tangkapan Layar-Legenda-Zelda-A-Antara-Dunia-7
Tangkapan Layar-Legenda-Zelda-A-Antara-Dunia-2

Efek besarnya adalah perasaan pulang ke rumah. Bagi pemain lama, memasuki lokasi yang telah diubah ini otomatis menimbulkan rasa nyaman dan keingintahuan, mengundang Anda untuk melampaui batasan permainan untuk melihat apa yang berbeda dan baru. Bagi pemula yang baru pertama kali memainkan Zelda, efeknya justru sebaliknya. Ini adalah tempat yang dirancang dengan cerdas dan mengundang untuk dimainkan, dan akan mengontekstualisasikan ulang rilis Konsol Virtual yang tak terelakkan bagi para gamer. Hubungan ke masa lalu. Nintendo mengambil risiko yang mengesankan dengan meniru lanskap lama dalam media yang begitu terobsesi dengan hal-hal baru, dan upayanya membuahkan hasil.

Tanpa batas

Yang semakin memfasilitasi suasana hubungan instan dan mendalam dengan dunia adalah betapa lancarnya Tautan Antar Dunia diputar. Lima menit bermain dan sulit dipercaya bahwa Nintendo yang terobsesi dengan tutorial selama 15 tahun terakhir berada di belakangnya. Link bergerak lebih cepat dari sebelumnya, dan menavigasi peta game dan menu item juga sama cepatnya berkat layar sentuh 3DS. Semua itu tidak akan menjadi masalah jika game tersebut terus-menerus menyela untuk menjelaskan alat atau tantangannya, dan hal itu tidak terjadi.

Itu Tautan Antar Dunia tidak terasa epik… seperti game lain dalam seri ini sebenarnya bagus.

Setelah beberapa menit pertama, Dunia tidak pernah menghalangi jalanmu. Bertemu ke gua acak di mana Anda melihat permata raksasa seharga 100 rupee di platform yang jauh? Cari tahu cara mencapainya sendiri, permainan tidak akan memberi tahu Anda. Tidak tahu cara mengangkat batu yang berat? Gelang Kekuatan itu ada di luar sana, tetapi Anda tidak akan menemukannya di ruang bawah tanah yang penuh dengan batu. Sebagian besar barang tersedia untuk dibeli – harganya mahal, tetapi Anda dapat menyewanya dengan harga murah dengan ancaman kehilangannya jika mati. Perubahan ekonomi ini menjadikan nyawa dan uang berharga dalam game Zelda untuk pertama kalinya sejak NES asli.

Daripada membuat batasan artifisial seperti meminta peri menjelaskan setiap detail terakhir dari game atau mengikat gudang alat yang berguna dalam game ke ruang bawah tanah tertentu yang berisi teka-teki kaku, Dunia memungkinkan Anda mengembara dan bereksperimen. Untuk sebuah game yang menempatkan begitu sedikit dinding antara pemain dan game, lucu sekali bahwa perubahan besar lainnya dalam permainan ini melibatkan penggabungan dengan dinding. Hanya dengan mengetuk tombol A, Link bisa tenggelam ke dinding datar mana pun di dalam game, berubah menjadi lukisan sehingga dia bisa berjalan di antara tebing, menavigasi melalui jeruji penjara, atau menaiki platform bergerak yang terlalu tinggi untuk didaki dari. Kebanyakan teka-teki dalam game ini pada dasarnya adalah trik perspektif. Bagaimana cara menggunakan tembok ini untuk mencapai tujuan yang saya inginkan? Teka-teki tersebut rumit dan menarik untuk dipecahkan, terutama di kemudian hari ketika teka-teki tersebut mengharuskan Anda untuk tergelincir di antara celah-celah di dunia, melakukan perjalanan antara Hyrule dan Lorule untuk mencapai puncak yang tampaknya tidak dapat diakses dan lembah.

Kesimpulan

Legenda Zelda: Tautan Antar Dunia rasanya tidak seperti game Nintendo lainnya dalam waktu yang lama. Rasanya memercayai pemain, menyambut eksplorasi dan eksperimen, dan tidak terhambat kekhawatiran bahwa seseorang akan bingung atau menunda ketika mereka perlu memikirkan sesuatu diri. Pada gilirannya, ini memberi mereka alat, kontrol mulus, item permainan, dan keterampilan untuk dengan bebas menjelajahi dunia tersebut dan melakukan petualangan mereka sendiri dalam prosesnya. Sangat intuitif seperti NES dan SNES klasiknya, namun juga sangat modern berkat perpaduan desain 2D dan 3D dengan kontrol tombol dan layar sentuh, Tautan Antar Dunia terasa lebih baik dari apa pun yang pernah dibuat Nintendo sejak saat itu Olahraga Wii. Rasanya seperti pulang ke rumah.

Game ini direview di Nintendo 3DS menggunakan kode yang disediakan oleh Nintendo.

Tertinggi

  • Dunia game berusia dua puluh tahun ditata ulang secara mengesankan.
  • Kontrol halus mentega.
  • Tidak ada interupsi untuk tutorial atau petunjuk yang tidak masuk akal.

Terendah

  • Kurangnya drama mungkin membuat Zelda menjadi fanatik.
  • Mungkin sulit bagi gamer yang terbiasa dengan petunjuk terus-menerus.
  • Grafik sederhana.

Rekomendasi Editor

  • Mod Legend of Zelda: Tears of the Kingdom terbaik
  • Tonton 5 film ini jika Anda menyukai The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Panduan, panduan, dan FAQ Tears of the Kingdom
  • Di mana menemukan berlian di Zelda: Tears of the Kingdom
  • Cara mendapatkan Autobuild dan semua lokasi skema di Zelda: Tears of the Kingdom