Red Dead Online akan dirilis secara mandiri pada bulan Desember

Meskipun Ghost of Tsushima terkenal dengan cerita pemain tunggalnya yang menonjol, mode multipemain game ini, Legends, tampaknya telah mendapatkan cukup popularitas. Faktanya, Ghost of Tsushima: Legends akan menerima rilis mandiri, lengkap dengan konten tambahan untuk siapa saja yang sudah memiliki game lengkapnya.

Ghost of Tsushima: Legenda - Video Saingan | PS5, PS4

Red Dead Online mengisi ceruk yang sangat spesifik bagi saya. Saya suka koboi, western, pistol, dan repeater aksi tuas. Segala sesuatu tentang penggambaran Old West di media sangat menarik, mulai dari kehidupan sehari-harinya yang berpasir hingga karakternya yang lebih grit. Untuk sementara, Red Dead Online gagal mencerminkan bagian terakhir tersebut, memberikan pemain kesempatan untuk bermain melalui lima negara bagian Red Dead Redemption 2 tanpa daya tarik apa pun. Anda menghasilkan uang dengan menjadi orang baik, dan kejahatan terbesar Anda bukanlah hal yang menyinggung. Maksud saya, apa yang dimaksud dengan penyulingan dan pengiriman minuman keras dibandingkan dengan merampok kereta api? Tidak banyak, aku akan memberitahumu.

Red Dead Online: Uang Darah

Ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang membuat game menjadi lebih pendek secara keseluruhan. Semakin tua usia Anda, semakin sedikit waktu yang Anda miliki untuk bermain game berdurasi 40 jam. Anda memiliki pekerjaan yang harus diselesaikan, tagihan yang harus dibayar, dan umumnya tidak ingin menghabiskan tiga atau empat jam luang Anda sepanjang hari di depan layar.

Namun banyak game, terutama judul layanan langsung, tidak menginginkan Anda di tempat lain. Mereka ingin Anda terjebak di depan monitor atau TV, sambil bermain. Idealnya, mereka ingin Anda maju melalui pertempuran atau tiket masuk musim -- sejumlah hadiah besar, kosmetik, dan tambahan samar lainnya dengan hadiah mencolok di akhir. Wajar jika ingin mencapai akhir. Lagi pula, mengapa membeli tiket pertempuran/musim game dan tidak menyelesaikannya? Kita mungkin mengatakan pada diri sendiri bahwa kita akan mencapai peringkat akhir, tapi itu selalu merupakan keputusan mendadak. Hidup memiliki pikirannya sendiri dan sering kali memutuskan bahwa kita tidak dapat mendedikasikan puluhan jam pada sebuah permainan untuk menyelesaikan kelulusan seratus peringkat.