![Tangkapan layar TFFCC 1](/f/f26077c4570d7bef514878322224e92c.jpg)
Final Fantasy Teater: Panggilan Tirai
MSRP $40.00
“Curtain Call adalah permainan ritme yang penuh dengan nostalgia seni, tetapi elemen seperti Quests mengangkatnya lebih dari sekadar menjadi calo yang menyenangkan.”
Kelebihan
- Banyak pilihan lagu dan karakter dari seri Final Fantasy, termasuk beberapa potongan mendalam yang serius.
- Mode berbeda seperti Quest dan Versus menambah variasi mengejutkan pada permainan ritme.
- Gaya seni kotak mainan tidak pernah terlalu imut.
Kontra
- Presentasi lagu acara bisa membingungkan.
Musik mengubah Anda. Pernyataan tersebut tidak dimaksudkan untuk menjadi pernyataan yang dramatis, ini hanyalah sebuah kebenaran. Getaran suara secara halus merusak bentuk tubuh kita dan kita membentuk ikatan emosional yang mendalam dengan melodi. Jadi, jika Anda benar-benar bingung mengapa orang-orang cukup menyukai Final Fantasy membenarkan permainan ritme menggunakan soundtracknya, memahami seharusnya kekuatan transformatif musik membantu.
Final Fantasy Teater: Panggilan Tirai
untuk Nintendo 3DS adalah hasil karya komposer seperti Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, dan Hitoshi Sakimoto yang menulis musik yang, meski dalam hal kecil, telah mengubah banyak orang. Ini adalah perayaan yang sangat aneh atas pekerjaan mereka.Pengembang indieszero menerapkan formula penting untuk membuat permainan ritme yang menyenangkan.
Seperti pendahulunya, tahun 2012-an Irama teater untuk 3DS dan iOS, Teriakan bis adalah permainan ritme di mana Anda mengetuk layar sentuh seiring dengan musik yang diambil dari skor Final Fantasy seperempat abad. Ini adalah variasi umum pada tantangan pengaturan waktu seperti permainan musik Band rock atau PaRappa sang Rapper. Titik-titik kecil berwarna merah, hijau, dan kuning bergulir melintasi layar dari kiri. Ketika mereka melewati tas wanita di sebelah kanan, biasanya seiring dengan irama lagu atau nada bertempo tinggi melodi balada, Anda mengetuk (merah), menggesek ke arah yang ditunjukkan (kuning), atau menekan dan menahan not (hijau). Memainkan lagu memberi Anda Rhythmia, kata yang bagus untuk poin, dan Kristal, yang pada gilirannya membuka mode permainan dan karakter baru untuk digunakan.
Sederhana? Ya, tapi tidak kalah menariknya. Pengembang indieszero menerapkan formula penting untuk membuat permainan ritme yang menyenangkan, mengatur jarak masukan ini sedemikian rupa sehingga memaksimalkan perasaan terhubung dengan lagu yang sedang dimainkan. Baik versi dasar, ahli, atau pamungkas dari setiap lagu, Teriakan bisPermainan inti membawa Anda ke dalam musiknya.
Hal ini sangat mengesankan mengingat peningkatan signifikan dalam kompleksitas dan frekuensi masukan di antara setiap tingkat kesulitan. Mengikuti rangkaian ketukan dan gesekan yang gila di “Mencari Teman" dari Final Fantasi VI pada tingkat kesulitan pamungkas membuat tangan Anda terasa seperti akan jatuh, tetapi sama memabukkannya untuk mencapai nada tersebut dengan tepat dan mendapatkan peringkat SSS yang sempurna. (Poin diberikan jika berhasil mencapai nada dan nilai dimulai dari F ke A, lalu S, SS, dan SSS untuk kesempurnaan.)
![Tangkapan layar TFFCC 7](/f/62957b0b7f5d61534755bb84c0d876ca.jpg)
![Tangkapan layar TFFCC 8](/f/4e4cb559fb8ada153432d61017441234.jpg)
![Tangkapan layar TFFCC 10](/f/a20c1d3e235c7ef21cabc61e5387b724.jpg)
![Tangkapan layar TFFCC 4](/f/70ca2cf81418d3d0867cd8196fce9066.jpg)
Lagu-lagu tersebut hanya sebagian dari sajian diorama hangat Tirai Call. Sebagian besar disertai dengan rekreasi lanskap yang sangat akurat dari permainan aslinya. Final Fantasi VIII musik, seperti “Lapangan Biru” yang sangat aneh, membuat Anda berjalan melalui bidang poligon rendah yang sama di luar sekolah tentara bayaran Balamb Garden, masih tampak seperti pangkalan militer yang dirancang oleh Georgia O'Keefe.
Sementara itu, Anda selalu memandu sekelompok empat karakter yang diambil dari serial ini, termasuk pahlawan, penjahat, dan karakter mendalam seperti Benjamin dari Final Fantasy: Pencarian Mistik, semuanya ditampilkan seperti boneka kertas bulat. Teriakan bis'Desain karakternya yang imut berbenturan dengan sisi kelucuan yang licik, namun menonjolkannya dengan humor yang konyol. Menonton pria jahat yang tampak seperti Raggedy Anne seperti Jecht dari Final Fantasi X jatuh tertelungkup dalam adegan intro sebelum sebuah lagu dimulai hampir sangat menggemaskan, tetapi juga cukup lucu bagi seorang penggemar.
Jangan salah juga: Fans lah yang akan memainkan game ini. Keakraban dengan sejarah Final Fantasy bukanlah prasyarat untuk menikmatinya Teriakan bis, tetapi siapa pun yang belum mengetahui perbedaannya Kronik Kristal Dan Anak-anak Adven – tidak satu pun dari nama-nama itu yang dibuat-buat – pasti akan merasa tersisih. Peminat serial ini dihargai dengan kedalaman dan variasi yang luar biasa. Hal tersebut di atas Kronik Kristal, GameCube eksklusif berusia satu dekade, memiliki karakter dan lagu yang dapat dimainkan dalam paket ini, seperti halnya yang dipuja secara kultus. Taktik Fantasi Terakhir spin-off strategi. Sangat menarik untuk melihat tokoh-tokoh paling terkenal dan tidak dikenal dalam serial ini muncul dalam satu paket yang terpadu, tetapi ini menyoroti kekuatan berbeda dari lagu-lagu mereka.
Peminat serial ini dihargai dengan kedalaman dan variasi yang luar biasa.
Lagu-lagu itu memang terdengar berbeda. Pawai yang dipicu oleh timpani dan keriuhan terompet dari karya Hitoshi Sakamoto di Taktik Fantasi Terakhir sangat berbeda dengan lagu pertarungan prog rock Nobuo Uematsu dari game NES asli, yang disimpan dalam bentuk suram di sini.
Yang cocok dengan variasi itu adalah penyajiannya. Sebagian besar dimainkan sebagai acara “Lapangan” atau “Pertempuran”. Lagu pertempuran menunjukkan empat karakter Final Fantasy, yang dapat naik level seperti di game lama, ditumpuk secara vertikal di sebelah kanan saat nada mendekat dari kiri. Lagu lapangan membuat salah satu karakter Anda berbaris melalui sebuah adegan hanya dengan satu rangkaian nada yang harus diatur, namun nada hijau yang berkelanjutan harus digeser ke atas dan ke bawah pada busur yang berubah seperti gelombang sinus.
Yang kurang berhasil adalah lagu “Event” yang memiliki nada dan ketukan yang muncul secara zig-zag, pola yang tampak acak di atas rangkaian CGI yang mencolok dari game seperti Pengembalian Petir: Final Fantasy XIII. Tampilan titik-titik merah, kuning, dan hijau yang bergerigi membuat lebih sulit untuk mempertahankan hubungan penting tersebut dengan lagu. Bioskop yang mencolok di latar belakang juga mengganggu dibandingkan dengan atmosfer lingkungan yang lebih lembut di Field dan Battle jams. Untungnya, hanya ada segelintir Acara di Teriakan bis200 lagu.
![Tangkapan layar TFFCC 11](/f/d5899b93736fbb1cb3a0bca078c1e3f3.jpg)
Sebenarnya ada komponen permainan peran di tengah semua aksi ritme. Jika Anda melewatkan terlalu banyak catatan, kesehatan party bisa habis dan Anda akan kalah, jadi memilih karakter dengan statistik berbeda akan sangat membantu, begitu pula item seperti ramuan. Karakter tangkas seperti Vaan bekerja lebih baik di Fields, sedangkan petarung kuat dan pengguna sihir seperti Lightning dan Zach paling baik disimpan untuk pertempuran di mana mereka dapat menghabisi lebih banyak musuh sebelum lagu berakhir, sehingga mendapatkan lebih banyak item untuk pesta atau menjatuhkan bos di akhir Pencarian.
Mode Quest sebenarnya adalah bagian terbaik dari Panggilan Tirai. Daftar putar multi-lagu disajikan di layar peta dengan banyak jalur, pencariannya mencerminkan inti yang sudah dikenal permainan ritme dengan perasaan petualangan dan perjalanan yang begitu mempesona di Final Fantasy terbaik permainan. Ditambah lagi, mereka menambahkan strategi. Kesehatan tidak terisi ulang di antara lagu-lagu dalam daftar putar Quest kecuali Anda memiliki item, jadi melakukan Quest tingkat tinggi bukanlah hal yang mudah tanpa meningkatkan karakter dan keterampilan ritme dengan benar.
Apakah Teriakan bis hanya sebuah permainan ritme yang menampung nostalgia penuh seni, ini akan tetap menjadi entri yang sangat bagus di perpustakaan 3DS pecinta Final Fantasy. Elemen seperti Quests, atau bahkan Versus Battles yang dapat Anda mainkan melawan orang lain secara online, meningkatkannya lebih dari sekadar menjadi calo yang menyenangkan.
Indieszero telah membuat cara baru untuk melibatkan musik dari game-game ini, ahli kimia aural studio yang gila mengeluarkan lagu “Not Alone” yang indah dari Uematsu dari Final Fantasi IX di samping kehebatan gila dari “Blinded By Light” karya Masashi Hamauzu Final Fantasi XIII. Komposisi yang berbeda, namun disatukan oleh kesederhanaan yang halus Teriakan bispermainannya. Musik, yang dikontekstualisasikan ulang, dapat mengubah Anda dengan cara baru. Game ini direview di Nintendo 3DS menggunakan kode yang disediakan oleh Nintendo.
Tertinggi
- Banyak pilihan lagu dan karakter dari seri Final Fantasy, termasuk beberapa potongan mendalam yang serius.
- Mode berbeda seperti Quest dan Versus menambah variasi mengejutkan pada permainan ritme.
- Gaya seni kotak mainan tidak pernah terlalu imut.
Terendah
- Presentasi lagu acara bisa membingungkan.
Rekomendasi Editor
- Akankah Final Fantasy 16 mendapatkan DLC?
- Keterampilan terbaik di Final Fantasy 16
- Semua lokasi dan hadiah Chronolith di Final Fantasy 16
- Semua Dominan dan Eikon di Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown menjelaskan: apa itu Renown dan bagaimana cara mendapatkannya