Garis Keras Medan Perang
MSRP $5,999.00
“Battlefield Hardline adalah kesuksesan yang memiliki dua cabang, dengan kisah polisi dan perampok yang mematikan yang didukung oleh permainan kompetitif yang cepat.”
Kelebihan
- Perpaduan terbaik antara cerita dan permainan Battlefield hingga saat ini
- Elemen siluman benar-benar mengubah alur permainan
- Merangkul fiksi polisi dan perampok dengan cara yang cerdas dan menyenangkan
- Game sudah keluar dan permainan online masih berfungsi!
Kontra
- Banyak bagasi di dunia pasca-Ferguson
- Penaklukan, mode Team Deathmatch tidak cocok
Jazz adalah produk ajaib musik sebagai eksplorasi bentuk bebas. Ini bukan hanya tentang not-not yang membentuk improvisasi solo; spasi di antara setiap nada sama pentingnya. Jazz terjadi ketika sebuah komposisi dihadapkan pada kekacauan dan ketidakpastian.
Metafora yang sempurna untuk kesuksesan pengembang Visceral Games Garis Keras Medan Perang.
Jarak antara pilihan taktis yang Anda buat Garis keras sama pentingnya dengan jalan yang Anda pilih untuk diikuti. Pilihannya tidak sejelas suara keras vs. keputusan sembunyi-sembunyi yang dianggap sebagai pilihan bagi sebagian besar penembak. Apakah Anda bersuara keras dari atap? Cakupan semuanya dan pisahkan secara diam-diam lalu tangkap setiap penjahat? Fokus pada menangkap target prioritas tinggi dan mengisi sisanya dengan prospek?
Garis keras secara tak terduga bergantung pada pilihan, dan hal ini membuat perbedaan besar.
Garis keras secara tak terduga bergantung pada pilihan, dan hal ini membuat perbedaan besar. Dalam menjauh dari Call of Duty-aping, roller coaster linier yang telah menjadi fokus kampanye Battlefield baru-baru ini, Visceral dengan cerdas memanfaatkan kekuatan seri ini. Penggemar struktur terbuka dari dua game Bad Company: Ini cocok untuk Anda.
Masing-masing dari 10 misi, dibingkai sebagai “episode” dalam perkembangan plot gaya TV, meminimalkan momen set piece yang ditulis dengan banyak naskah. ruang terbuka lebar yang dipenuhi penjahat, berbagai sudut pendekatan, dan tumpukan peralatan yang memungkinkan lebih taktis fleksibilitas. Sasaran sudah ditentukan sebelumnya, namun jalan Anda untuk mencapainya belum ditentukan.
Selalu ada pilihan Garis keraskampanye. Apakah Anda membawa grapple gun dan zipline crossbow, membuka akses atap dan langsung terjun ke tengah aksi? Mungkin Anda lebih memilih untuk mengandalkan taser, melengkapi penangkapan diam-diam dengan aliran arus listrik sesekali. Mungkin memasangkannya dengan masker gas, jadi jika tidak melakukan memukul kipas angin, kamu tidak akan tersedak saat musuh mulai melemparkan granat tidak mematikan ke arahmu.
Garis keras menekankan sembunyi-sembunyi tanpa memerlukannya (meskipun beberapa momen memaksa Anda untuk bangkit dan menerima haus darah). Tidak ada yang bisa menghentikan orang-orang bersenjata yang lantang dan bangga untuk berbaris melalui setiap episode dan memperlakukannya seperti lanskap peperangan modern yang saling bertarung. Tapi di Garis kerasDi wilayah yang mayoritas penduduknya berada di hutan kota, resolusi tanpa kekerasan juga sering menjadi pilihan.
Permainan ini mendorong siluman dengan cara yang berbeda. Sebagian besar skenario kampanye Hardline dimulai sebagai sebuah pergerakan diam-diam antara titik-titik menguntungkan yang mudah diakses dan memberikan keuntungan pemain berkesempatan untuk mengamati sekeliling mereka dan menandai musuh yang berpatroli dengan ponsel yang praktis pemindai. Ini juga membuka jalan bagi surat perintah penangkapan yang “dapat dikoleksi”, dengan setiap episode menampilkan segelintir penjahat VIP yang datang dengan bonus uang tunai ketika Anda berhasil menangkap mereka.
Penangkapan adalah hasil dari tindakan siluman yang baru. Jika Anda berhasil menjatuhkan musuh, Anda dapat memberitahunya – sayangnya semua penjahat adalah “dia” dalam game ini – untuk diam dan, setelah diminta, pasang borgolnya. Ini sepenuhnya intuitif dan tidak rumit, dan Garis keras berhati-hati untuk memudahkan pemain selama episode satu. Tiba-tiba, setiap arena pertempuran potensial berfungsi ganda sebagai teka-teki untuk menarik penjahat bersenjata ke lokasi terpencil dan mengirim mereka untuk ditahan nanti.
Tidak dapat dipungkiri betapa penambahan stealth mengubah alur fundamental permainan. Ini mengerem kampanye yang biasanya bergerak cepat di Battlefield, membawa kecepatannya lebih dekat ke permainan taktis dari mode multipemain kompetitif yang luas dalam seri ini. Sama seperti pertarungan berbasis skuad yang dimainkan secara online, dorongan kampanye untuk melakukan stealth mendorong pemain untuk benar-benar duduk dan memikirkan rencana serangan mereka. sebelum mereka beraksi.
Tidak diragukan lagi, ini adalah seri terkuat sejak zaman Bad Company.
Apa yang dimaksud dengan pembalikan yang menyenangkan, Garis keras juga memberikan sensasi kecepatan baru ke dalam PvP Battlefield, dengan beberapa mode baru yang berhasil mempertahankan cakupan epik multipemain 32v32. Hotwire adalah sorotan yang tidak terbantahkan, twist pada mode Penaklukan penangkapan bendera (pokok Battlefield) di mana setiap titik kontrol adalah mobil yang bergerak. Anda harus mengemudi dengan cepat untuk “menangkap” intinya, yang berarti semua orang selalu bergerak cepat dan memotret dengan liar ke luar jendela. Ini luar biasa.
Perampokan dan Uang Darah sama segarnya. Yang pertama menugaskan penjahat untuk membobol suatu lokasi, merampoknya, dan membawa paket berharga ke tempat pelarian sementara polisi melakukan pengejaran. Yang terakhir ini mengadu polisi dan penjahat satu sama lain dalam perlombaan untuk memindahkan uang dari lokasi pusat ke markas masing-masing, yang keduanya juga dapat dirampok oleh tim lawan.
Ketiga mode ini, bersama dengan mode pendatang baru lainnya, Rescue dan Crosshair – keduanya ditandai dengan waktu bermain yang singkat dan aturan satu-spawn-per-match – semuanya mencakup Garis kerasinterpretasi polisi dan perampok yang berevolusi terhadap merek Battlefield. Mode Conquest dan Team Deathmatch juga disertakan, tetapi tidak cocok untuk digunakan Garis keras, yang berfungsi terutama untuk menunjukkan seberapa besar mekanisme permainan yang sedikit diubah mengubah alur permainan.
Berbicara tentang alur, struktur episodik cerita memiliki efek yang mengubah permainan di sisi kampanye. Visceral memperlakukannya seperti serial TV, dengan bumper "sebelumnya aktif" dan "lain kali aktif" yang menandai setiap bab baru. Naskah dari Rob Auten dan Tom Bissell cocok dipadukan dengan aksi, sehingga menunjukkan bahwa tim penulis bekerja sama dengan tim desain. Seringkali, bagian plot dari game yang digerakkan oleh cerita bergantung pada set piece yang diimpikan oleh para desainer.
Bukan itu yang terjadi di Garis keras. Pemeran karakter yang relatif kecil adalah kumpulan karakter yang dibuat dengan baik, didorong oleh penampilan suara yang bagus atau lebih baik sepanjang keseluruhannya. Hal ini membantu protagonis Nick Mendoza untuk berbicara, tetapi kemenangan di sini lebih besar dari itu. Ini adalah cerita yang koheren dengan awal, tengah, dan akhir yang sangat jelas. Karakter-karakter tersebut memiliki kehidupan yang cukup sehingga motivasi mereka dapat dipahami dan masuk akal. Sulit untuk mengungkap gagasan bahwa Anda adalah seorang polisi yang menembak mati penjahat dan polisi lainnya di lanskap pasca-Ferguson ini, tetapi alur cerita yang mudah membantu mencegah disonansi tersebut.
Yang terbaik dari semuanya: Keberhasilan cerita ini, meskipun mungkin disambut baik, adalah hal kedua dalam segala hal. Pengalaman panjang Visceral dalam menyusun petualangan berbasis cerita (lihat juga: Ruang mati) bersinar, tetapi terungkap dengan cara yang secara cerdik memanfaatkan elemen permainan yang membuat game Battlefield menjadi hebat. Tidak diragukan lagi, ini adalah seri terkuat sejak zaman Bad Company.
Ini bentuk yang unik. Itu improvisasi. Itu membuat Anda berpikir hati-hati tentang jarak di antara tindakan. Garis Keras Medan Perang adalah nomor jazzy yang tak terduga, dan jauh lebih baik karenanya.
Selain itu, multipemain tampaknya berfungsi setelah diluncurkan sekali saja. Saat-saat yang menyenangkan!
Game ini direview di Xbox One menggunakan kode yang disediakan oleh Electronic Arts.
Tertinggi
- Perpaduan terbaik antara cerita dan permainan Battlefield hingga saat ini
- Elemen siluman benar-benar mengubah alur permainan
- Merangkul fiksi polisi dan perampok dengan cara yang cerdas dan menyenangkan
- Permainan sudah keluar dan dimainkan secara online masih berfungsi!
Terendah
- Banyak bagasi di dunia pasca-Ferguson
- Penaklukan, mode Team Deathmatch tidak cocok
Garis Keras Medan Perang: Ke Hutan
Rekomendasi Editor
- BattleBit Remastered: apa itu Poin Pasukan dan bagaimana cara menggunakannya
- Marathon: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Game FPS gratis terbaik yang bisa Anda mainkan saat ini
- Battlefield 2042 akan hadir di Xbox Game Pass akhir bulan ini
- Rompi umpan balik haptic bertema Call of Duty ini membawa Anda lebih dekat ke medan perang