Bisakah Star Wars Membuat Knights of the Old Republic Menjadi Film yang Layak Ditonton?

Setelah lebih dari satu dekade dominasi yang belum pernah terjadi sebelumnya atas Hollywood, kekuasaan adaptasi buku komik superhero akhirnya akan segera berakhir. Marvel Cinematic Universe yang dulunya antipeluru telah menyaksikan kekecewaan box office pertamanya di Ant-Man and the Wasp: Quantumania, dan kembalinya CEO Disney Bob Iger telah mengerem parade streaming tanpa henti yang dapat dilupakan menunjukkan.
DC Films telah memasuki fase pembangunan kembali setelah Black Adam yang telah lama ditunggu-tunggu oleh Dwayne Johnson gagal membuat gebrakan, dan Arrowverse The CW yang luas akan segera berakhir setelah kumulatif 41 musim di delapan televisi judul. Walaupun film komik mungkin akan kembali populer di tahun-tahun mendatang, posisinya di era zeitgeist dengan cepat ditaklukkan oleh arena lain yang difitnah oleh generasi yang lebih tua: video game.

Apakah kutukan film video game telah hilang?

Adaptasi video game ada dimana-mana saat ini. Dalam beberapa tahun terakhir, kami mendapatkan film atau acara yang menampilkan Sonic the Hedgehog, saudara petualang dari Belum dipetakan, dua adaptasi Resident Evil yang mengecewakan, dan eksploitasi animasi Cyberpunk: Pelari tepi. Super Mario Bros. Filmnya akan segera tayang di bioskop, sementara salah satu acara TV paling terkenal di tahun 2023 adalah adaptasi HBO dari video game The Last of Us karya Naughty Dog.

Namun, film tentang video game masih cukup langka dan biasanya dipasarkan sebagai gambar bergenre lugas seperti film jalanan atau komedi lucu. Itu semua berubah dengan film Apple TV+ Tetris, yang sepenuhnya merangkul asal-usul biopik video game saat mengisahkan penciptaan dan kebangkitan salah satu video game paling populer yang pernah ada. Jika Anda menikmati film itu, Anda harus menonton 5 film tentang video game yang diremehkan ini.
Cermin Hitam: Bandersnatch (2018)
Cermin Hitam: Bandersnatch | Keistimewaan: Konsumen [HD] | Netflix

Ketika ILMxLAB mengetahui tentang PlayStation VR2, Direktur Jose Perez III menganggapnya sebagai hal yang "tidak perlu dipikirkan lagi". bagi studio untuk menghadirkan game Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge ke yang baru headset.
“Kami selalu mencari cara untuk mendorong kesetiaan pekerjaan yang kami lakukan,” kata Perez III kepada Digital Trends dalam sebuah wawancara. "PlayStation VR2 sungguh luar biasa hebatnya; kami sangat bersemangat dengan apa yang bisa kami hasilkan. Kami mulai berbicara dengan teman-teman kami di Sony karena kami memiliki hubungan baik dengan mereka untuk Vader Immortal, dan itu benar-benar tidak perlu dipikirkan lagi. Kemudian, Anda memakai headset, Anda mulai merasakan haptiknya, dan Anda mulai melihat apa yang dapat Anda lakukan dengan ketelitian visual dan pencahayaan, dan rasanya, 'Oh, ini luar biasa!'"
Star Wars: Kisah dari Tepian Galaksi - Edisi yang Disempurnakan | Cuplikan Resmi | PS VR2
Peluncuran PlayStation VR2 dan gelombang pertama permainannya sudah dekat, dan Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition adalah salah satu judul tersebut. Ini adalah waktu yang menentukan bagi VR, yang masih berjuang untuk masuk ke arus utama tetapi bisa menjadi lebih populer jika headset Sony dapat menawarkan realitas virtual yang menarik dan mudah diakses pengalaman. Menjelang peluncurannya, Digital Trends berbicara dengan Direktur Jose Perez III dan Produser Harvey Whitney dari ILMxLAB untuk mempelajari prosesnya membuat salah satu game peluncuran penting yang "tidak perlu dipikirkan lagi" ini dan PlayStation VR2 pada akhirnya akan bertahan dalam hal masa depan VR bermain game.
Kekuatan PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge awalnya dirilis untuk headset Meta Quest VR pada November 2020. Itu diatur di planet Batuu, yang juga dijelajahi orang di taman Dinsey, dan mengikuti Teknisi Droid yang terjebak di tengah pertarungan besar melawan Orde Pertama setelah mendarat darurat di planet ini. Pada saat itu, ini dimaksudkan dengan ulasan yang layak dan menjadi lebih baik setelah ceritanya selesai dan diperluas dengan DLC Panggilan Terakhir.
Setelah mendapatkan lampu hijau untuk "Edisi yang Disempurnakan" untuk PlayStation VR2, ILMxLAB sebenarnya harus pergi dan membuatnya. Saat tim sedang menangani perangkat keras baru untuk pertama kalinya, produser Harvey Whitney berpendapat bahwa proyek pertama tim di PlayStation VR2 adalah versi yang disempurnakan dari game yang sudah ada.
“Sejak awal, mengetahui bahwa kami telah memiliki konten yang dibuat untuk versi aslinya, hal itu mengubah banyak hal,” kata Whitney kepada Digital Trends. “Kami tidak mengembangkan kembali cerita dan memunculkan semua itu. Kami baru saja mendapat kesempatan untuk bekerja sebagai tim dan bertanya, 'Apa yang sebenarnya kami dorong di sini, dan perubahan apa yang ingin kami lakukan, dan apa yang bisa kami lakukan untuk benar-benar memanfaatkan perangkat keras ini?'"

Ruang VR penuh dengan headset berbeda dengan spesifikasi unik, dengan spesifikasi PS VR2 yang jauh lebih tinggi yang menonjol. PlayStation VR2 memiliki beberapa spesifikasi yang mengesankan dibandingkan dengan rekan-rekan VR-nya, menampilkan konten dalam format HDR 4000x2030 pada kecepatan bingkai 90Hz atau 120Hz. Selain itu, game memiliki kekuatan, spasial, dan pengontrol Sense baru dari PS5 untuk dimanfaatkan, dibandingkan konsol tahun 2013 dan kontrol gerak tahun 2010 yang membatasi PlayStation VR asli.
PlayStation VR2 mendukung gaya bermain Roomscale, Sitting, dan Standing, yang menambah kompleksitas karena Tales from the Galaxy's Edge mendukung ketiganya. Untungnya, Perez III yang menghadirkan Tales from the Galaxy's Edge ke PlayStation VR2 relatif dapat dikelola karena betapa mengesankannya spesifikasi sistemnya.
“Banyak proses pengembangan yang serupa [dengan platform VR lainnya],” kata Perez III. “Kami masih mengerjakan Unreal, dan kami melakukan banyak proses yang sama. Namun kami tidak perlu terlalu memperhatikan kinerja seperti yang kami lakukan pada beberapa perangkat lain, sehingga kami dapat membuka banyak hal atau tidak terlalu mengkhawatirkan hal-hal tertentu. Itu datang dengan perangkat keras yang lebih baik."
Perangkat keras yang lebih baik, permainan yang lebih baik
Melihat game-game terbesar dari jajaran jendela peluncuran PlayStation VR2, visual dari judul-judulnya seperti Horizon Call of the Mountain dan mode VR dari Resident Evil Village dan Gran Turismo 7 adalah menakjubkan. Dalam diskusi kami, Whitney juga menjelaskan dengan cukup jelas bahwa salah satu keuntungan nyata mengerjakan remaster ini adalah tidak perlu mengkhawatirkan batasan ketat pada visual atau bahkan audio. “Kami beruntung karena ada lebih banyak hal di PlayStation VR2 yang belum pernah kami miliki sebelumnya,” kata Whitney. “Kami benar-benar dapat mendorong grafisnya dan membuatnya bersinar. Namun ada juga beberapa hal lain yang ikut berperan. Kami benar-benar merombak audionya, kedengarannya luar biasa."