Sulit membayangkan momen yang lebih baik untuk King's Quest untuk kembali lagi. Pada saat sebagian besar cerita game hanya sekedar “Sang putri ada di kastil lain,” Sierra On-Line dan a segelintir orang lainnya berangkat pada tahun 80-an dan 90-an untuk menceritakan kisah-kisah bermakna dalam game interaktif yang baru lahir spasi. Grafik yang belum sempurna tidak, dan masih belum, menumpulkan daya tahan nama-nama seperti King Graham atau Roger Wilco. Dan sekarang, di era ketika pendekatan baru yang inovatif telah melahirkan pengalaman serupa Orang Mati Berjalan Dan Pergi ke rumah, Kreasi kesayangan Roberta Williams sepertinya siap untuk kembali.
Di situlah The Odd Gentlemen berperan. Studio yang berbasis di Los Angeles kembali menghadirkannya Pencarian Raja di bawah arahan kreatif salah satu pendiri Matt Korba. Campuran ide-ide baru dan lama sedang bekerja. Game ini masih termasuk dalam kategori “petualangan” (tenang saja, Topeng Keabadian pembenci) dan itu dibangun berdasarkan eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Cerita memang penting, dan pilihan memiliki efek nyata pada hasil tertentu, namun pendapat The Odd Gentlemen lebih didasarkan pada tindakan daripada kata-kata. Ada juga struktur lima bab yang menjadi sangat populer di antara permainan semacam ini, tetapi ini bukan narasi tunggal yang saling berdekatan.
Video yang Direkomendasikan
“Jika Anda benar-benar penggemar King's Quest, Anda akan mendapat banyak anggukan.”
“Permainan ini sebenarnya tentang kisah-kisah yang dibagikan Graham tua dengan cucunya yang penasaran, Gwendolyn. Jadi setiap episode berfokus pada salah satu cerita tersebut. Kami bercerita di sela-sela permainan aslinya,” kata Korba kepada Digital Trends. “Jadi kami benar-benar menata ulangnya, ini adalah King’s Quest yang baru, semuanya dipikirkan ulang dan terlihat serupa tetapi berbeda. Tapi kami menyimpan detail yang ditetapkan oleh Roberta dan Ken dan menguraikannya.”
Bab pertama, yang melibatkan seekor naga, cermin ajaib, dan rahasia yang terkubur jauh di bawah sumur tua, memetakan jalan Graham untuk menjadi seorang ksatria. Penggemar lama mungkin menganggapnya sebagai prekuel, karena mengikuti perjalanan Graham sebelum kejadian di game aslinya. Episode selanjutnya diatur untuk melihat bagaimana calon raja bertemu ratunya, Valanice, dan pengetahuan penting lainnya. Tujuannya adalah untuk menyampaikan sebuah kisah yang berdiri sendiri sambil tetap menghujani umat beriman dengan semua kedipan mata yang bisa mereka harapkan.
“Jika Anda benar-benar penggemar Sierra, Anda benar-benar penggemar King’s Quest, Anda akan mendapat banyak pujian,” kata Korba. Cara berpikir seperti itu terlihat jelas bahkan dalam nada asli The Odd Gentelmen, yang menyuarakan perlunya game tersebut menampilkan parade rangkaian kematian yang riuh. Dalam petualangan King’s Quest sebelumnya, kematian mengejar pemain di setiap kesempatan. Sistem penyimpanan/pemulihan dasar yang lama digantikan dalam kebangkitan dengan pendekatan penyimpanan otomatis, tetapi Graham diperkirakan akan menemui ajalnya dengan berbagai cara yang sangat menyakitkan.
Lelucon lainnya masih akan datang. Korba aktif menulis Pencarian Raja bahkan sampai sekarang, dan masih ada beberapa ide yang harus diselesaikan. Siapa yang tidak ingat proses perlindungan salinan Bizantium yang diandalkan oleh game-game lama? Siapa yang tidak akan tersenyum mendengar lelucon yang mempermainkan kenangan itu? “Saya belum menulis apa pun tentang perlindungan salinan, namun masih banyak lagi yang harus saya tulis,” jelas Korba. “Lelucon yang lucu jika Anda belum memainkannya, itu akan tetap berhasil. Namun jika Anda benar-benar mengetahui semua game King’s Quest yang lama, Anda akan mendapatkannya di level yang lebih tinggi.”
“Ceritanya terjadi dalam kilas balik dan pilihan yang Anda buat dalam kilas balik itu memengaruhi masa depan.”
Prinsip dasarnya tetap sama meskipun prosesnya telah berubah. Ikon kursor lama yang digunakan pemain untuk berjalan-jalan, memeriksa objek, mengambilnya, berbicara, dan banyak lagi… semuanya hilang. Sebagai gantinya adalah gerakan langsung — tidak ada lagi titik-dan-klik — melalui lingkungan 3D dan a tombol kontekstual yang mendorong Graham untuk berinteraksi dengan objek atau keberadaan tertentu cara yang tepat.
“Ini masih merupakan game petualangan. Ada inventaris, ada teka-teki… Anda dapat menggerakkan Graham secara fisik di sekitar lingkungan,” kata Korba. “Kami telah sepenuhnya merombak antarmuka agar berfungsi di konsol, tanpa harus menggunakan [kursor] mouse. Jadi Anda bisa berlari, Anda bisa menggunakan item inventaris Anda untuk melakukan sesuatu, Anda bisa memecahkan teka-teki seperti itu. Semuanya telah diringkas menjadi tombol kontekstual daripada harus memilih kata kerja yang berbeda. Dan karena kami telah membuat antarmukanya sederhana dan mudah diambil serta digunakan, kami dapat membuat teka-teki ini lebih mendalam dan lebih menantang.”
Efek dari perubahan ini terlihat jelas di bab pertama, yang menghadirkan lingkungan terbuka kepada pemain dan serangkaian masalah yang harus diselesaikan, dalam urutan apa pun. Dalam beberapa hal, ini mencerminkan pendekatan favorit penggemar Pencarian Raja VI: Pewaris Hari Ini, Besok Hilang, yang juga bersifat terbuka. Namun, dalam pandangan The Odd Gentlemen, pilihan Anda memiliki konsekuensi. Di bab pertama, urutan penyelesaian rangkaian masalah awal bergema di sisa cerita. Hanya saja tidak seperti yang Anda harapkan.
“Ceritanya terjadi dalam kilas balik dan pilihan yang Anda buat dalam kilas balik tersebut memengaruhi masa depan,” kata Korba. “Jadi setiap chapter, Gwendolyn memiliki masalah yang dia hadapi di kastil, dan berdasarkan keputusanmu di permainan, itu mempengaruhi jenis cerita yang diceritakan [Old Graham] padanya, apakah itu cerita tentang kasih sayang, keberanian, atau kebijaksanaan."
Welas asih, keberanian, dan kebijaksanaan mewakili tiga pilar pilihan dalam The Odd Gentlemen's Pencarian Raja. Graham memiliki banyak hal, tetapi dia bukanlah orang yang “baik”. Cerita ini hanya mengakui bahwa konsep “kebaikan” dapat hadir dalam beberapa bentuk yang berbeda. Ini juga menjadi alasan mengapa Gwendolyn bukan karakter yang dapat dimainkan. Seperti yang dikatakan Korba, “[Pencarian Raja adalah] tentang bagaimana pilihan dan keputusan yang Anda buat serta cerita yang Anda ceritakan memengaruhi anak atau cucu Anda.”
Kami ingin membuat game yang mengutamakan cerita dan kami dapat menciptakan dunia unik dan konyol yang menyenangkan dan menawan.”
Ini adalah evolusi yang masuk akal untuk seri yang mendasarkan dirinya pada pilihan dan konsekuensi – meskipun dalam cara yang lebih mendasar – sejak awal. Sangat mudah untuk melupakan ketika Anda telah melewati 20 atau 30 tahun tanpa menyentuh salah satu dari game-game ini, tetapi karya Sierra dalam petualangan berbasis cerita mempermainkan pilihan dengan cara mereka sendiri yang unik. “Mereka memiliki jalur alternatif untuk memecahkan setiap teka-teki, Anda mendapat lebih banyak poin jika Anda melakukan hal-hal dengan cara Graham yang teruji dan benar dibandingkan mengambil jalur kekerasan,” kata Korba. “Jadi kami banyak bermain dengan pilihan dan percabangan.”
Mendengar semua ini, semakin jelas bahwa tahun 2015 adalah momen yang tepat Pencarian Raja, dan sungguh bagi Sierra, untuk kembali tampil. Pendapat The Odd Gentlemen mungkin tampak mirip dengan sesuatu seperti itu Orang Mati Berjalan pada pandangan pertama, namun tim ini memanfaatkan struktur lima bagian yang sudah dikenal, gameplay yang didorong oleh pilihan, dan memengaruhi cerita dengan cara yang sangat berbeda.
“Tidak ada lagi jenis petualangan dialog yang bercabang dan lebih banyak teka-teki,” jelas Korba. “Kami memiliki beberapa yang didasarkan pada dialog, tetapi sebagian besar didasarkan pada cara Anda memecahkan teka-teki versus pilihan ganda. Ini adalah gaya permainan yang berbeda.”
Dia dengan cepat menambahkan: “Bagaimanapun, ini tetap merupakan permainan yang mengutamakan cerita dan cerita adalah titik pendorongnya. Kami sangat senang melihat lebih banyak lagi game-game ini yang sukses. Saya sangat berharap semua orang sukses dalam hal ini karena kami ingin membuat game yang mengutamakan cerita dan kami dapat menciptakan dunia unik dan konyol yang menyenangkan dan menawan.”