Perbatasan Sonic telah menempuh perjalanan jauh sejak itu bentuk kasar yang kami lihat selama musim panas, ketika Sega sepenuhnya membuka tutup proyek misterius tersebut. Saat saya tiba waktunya untuk memainkan versi barunya minggu lalu, versi yang akan menampilkan lebih banyak konten secara signifikan daripada yang pernah kami lihat sebelumnya. Pada titik ini, saya memperkirakan bahwa permainan “zona terbuka” akan sangat berbeda dari apa yang telah kita lihat selama beberapa waktu terakhir bulan. Benar saja, Tim Sonic tampaknya telah menyempurnakan game ini sejak saat itu dengan grafis yang lebih bersih dan framerate yang lebih cepat — belum lagi lebih sedikit rel yang mengacaukan cakrawala.
Isi
- Keterampilan baru untuk memperluas wawasan Sonic
- Suara baru Sonic seperti siang dan malam
- Perubahan kecepatan yang bagus
Sonic Frontiers - Trailer Cerita
Petualangan terbaru Sonic akan dirilis dalam dua minggu, dan berdasarkan waktu saya bersamanya (mencakup enam jam waktu bermain), itu bersiap untuk menjadi angin segar, menantang pemain yang sudah terbiasa memainkan gelar dunia terbuka menyukai
Legenda Zelda: Nafas Alam Liar, Fenyx Abadi Meningkat, Dan Dampak Genshin. Ini tidak hanya memungkinkan pemain untuk merasakan aksi berkecepatan tinggi yang biasa mereka lihat di game lain, tetapi juga menggoda otak mereka dengan teka-teki yang memiliki tingkat kesulitan berbeda-beda. Hasilnya adalah game Sonic yang terasa benar-benar baru dengan tetap mempertahankan dasar-dasar serinya. Ini menjadi keseimbangan yang tepat bagi pendatang baru dan penggemar serial ini.Video yang Direkomendasikan
Keterampilan baru untuk memperluas wawasan Sonic
Saat saya bermain melalui tiga wilayah pertama Kepulauan Starfall selama sekitar enam jam pratinjau langsung saya — Pulau Kronos, Pulau Ares, dan Pulau Chaos — Saya segera memahami bahwa tidak ada seorang pun yang melebih-lebihkan mengenai hal ini Nafas Alam Liar pengaruh di Perbatasan. Sonic memiliki Boost gauge yang melayang di samping kepalanya yang berfungsi sebagai stamina saat. Seringkali, ukuran Boost terbatas, namun di lain waktu tidak terbatas. Pengukur tersebut diperlukan untuk mengatasi beberapa teka-teki dan tantangan yang harus diselesaikan dalam jangka waktu tertentu, meskipun yang lain tidak memiliki pengatur waktu.
Meskipun Perbatasan memiliki semua bakat untuk menjadi game dunia terbuka, kepala Tim Sonic dan produser Takashi Iizuka mengatakan elemen-elemen yang disebutkan di atas dan beberapa lagi — misalnya level Ruang Cyber liniernya dan mini-game memancing dengan Big the Cat — itulah yang membuatnya menonjol dari Legend of Zelda yang sangat populer judul. Ia melihat elemen dunia terbuka sebagai perpanjangan dari genre RPG dan aksi yang ada di dunia tersebut dibuat dan diperluas hingga cukup luas bagi pemain untuk menjelajahi dan mengumpulkan item yang penting kemajuan. Itu “zona terbuka” frase yang telah dilampirkan Perbatasan di situlah perbedaan muncul.
“Game dunia terbuka, misalnya Dampak Genshin, menyukai Nafas Alam Liar — semuanya lahir dari ide dunia terbuka ini,” kata Iizuka kepada Digital Trends. “Dan ide dunia terbuka, saya benar-benar melihatnya sebagai perpanjangan dari genre RPG atau genre aksi… Namun, Perbatasan Sonic berbeda dari itu. Ini semacam dimulai dari basis genre aksi platform 3D, dan gameplay itu serta memperluasnya, ditambah lagi gameplay semacam elemen jelajah bebas, dan menciptakan game aksi platform 3D jenis baru di zona terbuka ini pengalaman. Nah, itulah perbedaan sebenarnya dari game open-world yang lebih tentang menjelajahi dunia dan semua hal yang terjadi di dunia. Dan gameplay zona terbuka yang benar-benar merupakan perpanjangan dari platform aksi 3D yang terkenal dengan Sonic. Dan saat Anda mulai memainkannya, Anda akan melihat bahwa Anda akan merasakan perbedaan dalam cara pembuatan game tersebut.”
Satu-satunya elemen gameplay yang membuat Perbatasan tidak jauh berbeda dengan game open-world mirip RPG lainnya adalah skill tree-nya, yang menjadikannya game pertama dalam 30+ tahun sejarah Sonic yang memiliki fitur seperti itu. Sonic mendapatkan keterampilan tempur baru dari pohon dengan mengambil Skill Piece dari musuh yang jatuh dan item yang bisa pecah. Pohon keterampilan diterapkan dalam permainan untuk tidak hanya memperluas gerakan Sonic melampaui homing serangan, putaran lari, dan serangan injak, tetapi untuk membuat pertarungan dengan musuh dari semua ukuran menjadi lebih menarik pemain. Pertarungan ini sangat berhasil bagi saya karena musuh berkeliaran di seluruh dunia dengan bebas, hampir mengharapkan Anda untuk datang dan menantang mereka.
Iizuka-san mengatakan bahwa pohon keterampilan lahir dari ide “zona terbuka”, tetapi apakah fitur itu akan menjadi pokok seri Sonic di masa depan masih belum jelas. “Dari perspektif desain game untuk Perbatasan Sonic, penting untuk memasang skill tree agar benar-benar bisa memaksimalkan gameplay open zone,” ujarnya. “Jadi untuk pertandingan mendatang, mungkin kita akan memilikinya, mungkin juga tidak. Ini akan lebih tergantung pada desain gamenya dan apakah penting untuk memiliki pohon keterampilan atau tidak.”
Suara baru Sonic seperti siang dan malam
Sepanjang sesi permainan saya, saya memperhatikan bahwa suara berat Sonic jauh lebih terasa dibandingkan di cuplikan cerita game tersebut. Semakin banyak Sonic berbicara, semakin saya merasa bahwa pubertas menghantamnya seperti satu ton batu bata, meskipun secara kanonik dia berusia 15 tahun untuk sebagian besar karirnya. Dia terdengar kurang seperti karakter kartun dan lebih dewasa, seperti aktor yang mengingatkan Will Smith yang beralih dari komedi ke drama. Dia masih disuarakan oleh Roger Craig Smith, tapi saya mengerti bahwa suara Sonic diperdalam agar sesuai dengan itu gawatnya situasi di mana Blue Blur menemukan dirinya dan kemisteriusan barunya lingkungan. Iizuka menetapkan bahwa perubahan vokal bersifat tidak langsung, atau bahkan permanen, pada karakter Sonic.
"Untuk Perbatasan Sonic, situasi permainannya berbeda, tidak seperti biasanya, menyenangkan dan pop dan benar-benar pertunjukan kartun cerah yang mudah didapat, ”katanya. “Kami ingin memiliki nada yang lebih serius, dan sifat yang lebih misterius ke seluruh dunia dan pertunjukan. Jadi, kami bekerja dengan bakat suara kami untuk benar-benar memastikan penampilan vokal yang diberikan, tapi memang begitu bukan berarti suara Sonic akan menjadi lebih dalam mulai saat ini atau ada beberapa perubahan lho, Sonic sebagai karakter. Ini benar-benar untuk memastikan bahwa kualitas hiburan dan apa yang ingin mereka capai dengan serial dalam serial tersebut tersampaikan.”
Ian Flynn, seorang penulis untuk IDW Sonic si Landak buku komik dan penulis naskah untuk Perbatasan, merasakan hal yang sama ketika saya berbicara dengannya saat acara preview. “Saya sedikit terkejut dengan timbre yang dibawakan Roger,” kata Flynn kepada Digital Trends. “Tetapi sejak awal, seiring berjalannya waktu, dan Kishimoto mengatakan mereka menginginkan cerita yang lebih membumi, sedikit lebih serius, dan fokus besar pada sisi misteri. Dan saya merasa penyampaian yang lebih dewasa lebih cocok dengan nada itu.”
Yang juga cocok dengan nada baru tersebut Perbatasan adalah fitur yang tidak terwujud dengan baik dalam tamasya Sonic yang terkenal pada tahun 2006: siklus siang-malam. Fitur ini awalnya seharusnya ada dalam judul peringatan 15 tahun yang terkenal itu, tetapi tidak disertakan dalam produk akhir karena keterbatasan waktu. Siklus siang-malam digunakan Sonic Dilepaskan, tapi itu hanya dikendalikan oleh pemain di dunia hub dan peta dunia. Menurut Iizuka, level dalam dua game Sonic tersebut dan game lainnya ditentukan oleh waktu pembuatannya, bergantung pada cerita yang diceritakan.
Kami benar-benar ingin orang-orang melakukan perjalanan bersama Sonic.
Siklus siang-malam masuk Perbatasan sama dinamisnya dengan saat ini sebagian besar game dunia terbuka, jika tidak lebih dari itu. Rasanya dieksekusi dengan baik saat saya menjelajahi luasnya Kepulauan Starfall, karena memberi saya waktu yang tak terbatas untuk berkeliling. Sonic dan kumpulkan Chaos Emeralds, Memory Tokens, level Cyber Space, dan semua hal lain yang perlu saya peroleh untuk menggerakkan cerita bersama. Waktu berlalu dengan cepat ketika Anda bersenang-senang, dan pepatah itu terutama berlaku untuk Sonic, seperti yang dijelaskan Iizuka.
“Kami benar-benar ingin memastikan pemain dan Sonic bersatu dan memiliki pengalaman yang sama dari awal hingga akhir,” katanya. “Dan biasanya, Anda pernah mendengar bahwa di sebagian besar game, game di masa lalu, dan bahkan game kami sebelumnya, cerita selalu menentukan waktu. Jadi tergantung pada ceritanya, cerita apa yang diceritakan pada saat itu, itu akan menentukan apakah itu siang hari atau malam hari. Dan Anda selalu terjebak karena kebutuhan cerita pada saat Anda bermain. Tapi untuk Perbatasan Sonic, kami ingin orang-orang melakukan perjalanan bersama Sonic. Dan karena Anda berkeliling dan berlarian dengan Sonic, dari tahap awal dari sudut pandang konseptual, mereka ingin memastikan Anda merasa seperti Anda bersama Sonic dan Anda mengalami hal-hal seperti yang dialami Sonic mereka."
Perubahan kecepatan yang bagus
Pembuatan Sonic Perbatasan Saya bermain dengan kecepatan 60 frame per detik (fps), meskipun game ini akan berjalan pada 30 fps di Nintendo Switch (Catatan Editor: Versi sebelumnya dari cerita ini mencatat bahwa game tersebut berjalan pada 60 fps di semua platform. Detail tersebut dibuat karena kesalahan, karena Sega belum secara resmi mengonfirmasi framerate game tersebut di konsol generasi terakhir. Versi PS4 adalah dikabarkan berjalan pada 30 fps saat diluncurkan). Saya mencoba versi PC dari game tersebut lengkap dengan pengontrol Xbox, dan saya perhatikan bahwa game ini terasa 10 kali lebih mulus daripada yang saya lihat dari cuplikan yang dirilis awal tahun ini. Saya pikir saya telah melihat gameplay berkecepatan tinggi Petualangan Sonik 2, Sonic Dilepaskan, Warna Sonik, Dan Kekuatan Sonik, Tetapi Perbatasan membawanya ke level berikutnya untuk semua yang dilakukan Sonic. Dia berlari cepat tidak peduli seberapa sering saya menekan tombol Boost (atau tidak), dan dia melontarkan pukulan dan tendangan ke musuhnya lebih cepat lagi — semua dengan kecepatan yang Anda harapkan dari karakternya saat ini.
Adapun dunia di sekitarnya, Perbatasan bersenang-senang membuat animasi dan perilaku musuh di sini. Robot Hiu yang saya temui, misalnya, memiliki Sonic yang memegang sirip ekornya saat ia berenang dengan ganas melintasi gurun pasir di Pulau Ares. Petunjuk arah muncul untuk mengarahkannya ke arah yang benar dan menjaga keseimbangan sebelum melepaskannya untuk menyerang kepalanya. Tank membuat tornado badai pasir yang mengangkat Sonic ke udara dan berhenti berputar setiap beberapa detik untuk memungkinkannya melakukan serangan homing di area cangkang yang tidak tertutup oleh jet. Musuh lain yang bertubuh lebih kecil bisa terlempar ke udara dengan kemampuan Cyloop, memungkinkan Sonic menindaklanjutinya dengan pukulan dan tendangan jarak dekat atau menyerang dari jarak jauh dengan skill Sonic Boom miliknya. Saya menemukan bahwa beberapa musuh datang ke arah saya terlalu cepat sehingga saya tidak dapat menangkis serangan mereka tepat pada waktunya, namun saya yakin saya akan dapat menguasainya setelah saya dapat menghabiskan lebih banyak waktu dengan versi finalnya.
Perbatasan Sonic sepertinya semua strategi telah diambil Nafas Alam Liarbuku pedomannya — dan buku pedoman permainan lain yang terinspirasi olehnya — dan dengan indah menerapkannya ke dalam formula Sonic tanpa menghilangkan dasar-dasar seri ini. Sonic Team selalu dikenal bereksperimen dengan gaya gameplay yang berbeda untuk setiap game Sonic, mulai dari gameplay berbasis tim (Pahlawan Sonik) menjadi transformasi malam hari (Dilepaskan) hingga pembuatan avatar bergaya deviantART (Kekuatan). Sekarang, tampaknya perusahaan tersebut dapat menangkap kilat dalam botol dengan mengikuti tren gaya dunia terbuka ditetapkan oleh game berusia lima tahun, dibuat oleh perusahaan saingan Sonic dan menjadikannya tantangan bagi para penggemar baru dan tua.
Jika game bergaya dunia terbuka adalah era baru bagi Sonic — atau berani saya katakan, sebuah batas baru — maka saya sudah siap menyambutnya dengan tangan terbuka ketika Perbatasan Sonic diluncurkan pada 8 November untuk PS5, PS4, Xbox Seri X/S, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC.
Pengungkapan: Digital Trends diterbangkan ke Hawaii untuk melihat pratinjau Sonic Frontiers, dengan akomodasi perjalanan yang ditanggung oleh Sega of America. Ini tidak mempengaruhi liputan kami tentang permainan tersebut.
Rekomendasi Editor
- Sonic Frontiers mendapatkan pembaruan gratis minggu ini, termasuk mode baru
- Bahkan saat bergerak maju, Sonic Frontiers tidak pernah melupakan masa lalu seri ini
- Sega menaruh semua chipnya di atas meja dengan Sonic Frontiers
- Sonic Frontiers akan memulai “generasi ketiga” game Sonic
- Sonic Frontiers adalah salah satu game teraneh yang pernah saya mainkan