pembunuh bayaran 3 diterima sambutan hangat dari para kritikus, dan banyak penggemar yang menantikan apa yang akan dibawa oleh pengembang IO Interactive dari franchise tersebut ke game berikutnya, yang saat ini diberi judul Proyek 007.
Isi
- Pertahankan lingkungan yang rumit
- Alur permainan perlu diubah
- Kerjakan ulang tindakan dari awal
- Apakah itu sama interaktifnya
Meskipun dunia pembunuhan akan diterjemahkan dengan baik ke dalam James Bond, game yang akan datang tidak bisa hanya berupa judul salin dan tempel. Rasanya tidak benar jika hanya membuat “pembunuh bayaran 4” dengan Agen 47 ditukar dengan 007. Ada beberapa penyesuaian penting yang perlu dilakukan IO selain fondasi yang sudah diletakkan untuk menghasilkan game Bond yang mampu diciptakannya.
Video yang Direkomendasikan
Pertahankan lingkungan yang rumit
Atribut terpenting yang akan dibuat Proyek 007 untungnya, bersinar adalah elemen yang benar-benar diterapkan oleh IO pembunuh bayaran 3. Setiap level, dari Dubai hingga Pegunungan Carpathian, menawarkan petualangan spionase yang bervariasi dan menegangkan. Bahkan setelah beberapa kali pemutaran ulang, saya masih menemukan area baru di lokasi-lokasi ini, meskipun saya merasa telah menjelajahi setiap tujuan secara menyeluruh dalam permainan sebelumnya.
Namun lingkungannya tidak terasa tanpa tujuan. Setiap sudut dan celah memiliki tujuan, yang membantu atau menghalangi Agen 47 dalam melakukan pembunuhannya. Keseimbangan halus antara desain tingkat dan perhatian terhadap detail lingkungan inilah yang paling penting untuk diwujudkan Proyek 007.
Alur permainan perlu diubah
pembunuh bayaran 3 adalah pengalaman modular di mana pemain memilih lokasi, lalu menyesuaikan area awal Agen 47, beserta perlengkapannya. Ketika pembunuh bayaran 3 melanjutkan dan menyimpulkan cerita yang diceritakan sepanjang trilogi, itu jauh dari fokus serialnya. Sebaliknya, game tersebut dengan bijak menjadikan kotak pasirnya sebagai fitur penentu.
Proyek 007 akan membutuhkan pengalaman yang lebih linier dan terarah, dengan set piece yang mengalir secara organik dari satu ke yang lain, yang dapat berbenturan dengan kekuatan desain level yang disebutkan sebelumnya. IO perlu mencari cara untuk memindahkan aksi dari satu lokasi ke lokasi berikutnya daripada hanya menjatuhkan James Bond di depan pintu lingkungan baru.
Ada juga elemen 007 yang tidak tersentuh dalam trilogi Hitman, yakni berkendara dan kejar-kejaran mobil. James Bond perlu berlari, melompat, mengemudi, terbang, dan bahkan mungkin bermain ski, tempat Agen 47 mungkin berjalan begitu saja. Kami belum melihat bagaimana IO menangani bentuk gerakan yang lebih mekanis, jadi hal ini perlu diperhatikan.
Kerjakan ulang tindakan dari awal
Dengan mempertimbangkan elemen traversal baru, seluruh desain aksi Hitman perlu dikerjakan ulang. Agen 47 unggul dalam mengambil benda, menusuk musuh dari belakang, dan banyak lagi. Saat operasi menuju ke selatan pembunuh bayaran 3, membuat si pembunuh berhadapan dengan segerombolan musuh dalam baku tembak biasanya menghasilkan pengalaman kikuk yang berakhir dengan kematian 47.
Tidak apa-apa, karena Hitman dirancang untuk pengalaman yang licik dan tidak dapat dilacak. Proyek 007 akan membutuhkan set piece yang mirip dengan rangkaian aksi penuh aksi dari judul Uncharted, dan mereka akan membutuhkan James Bond untuk mencapai momen tersebut. Bond yang dapat dimainkan harus memiliki karakter yang jauh lebih lancar daripada Agen 47, dan mampu bertarung satu lawan satu dan baku tembak seperti halnya ia menyerang musuh di sudut gelap.
Apakah itu sama interaktifnya
Bond mungkin tidak membutuhkan lebih dari pistol Walther PPK miliknya untuk menghabisi ruangan musuh, tapi bukan berarti hal itu harus terjadi. Bagian yang menyenangkan dari bermain Hitman adalah menemukan item mana yang dapat diambil dan berpotensi diubah menjadi senjata mematikan, atau elemen lingkungan apa yang dapat digunakan sebagai pengalih perhatian.
Proyek 007 harus meningkatkan interaktivitas hingga 11, menambahkan lebih banyak elemen unik daripada game Hitman, yang cenderung memilah-milah benda-benda mereka ke dalam salah satu dari tiga wadah: Sesuatu untuk dibunuh, sesuatu untuk mengalihkan perhatian, sesuatu untuk dibuka dengan. Jika permainan Bond mengubah formula dalam hal lokasi modular Hitman, objek yang digunakan 007 harus lebih spesifik untuk setiap skenario, namun tetap melimpah. Mereka juga harus memiliki banyak tujuan, seperti yang sering dilakukan oleh gadget yang dibawa Bond ke dalam misinya.
Gadget tersebut seharusnya jauh lebih menarik daripada teknologi vanilla cantik yang dimiliki Agen 47. Ranjau kejut dan bahan peledak bebek karet terasa seperti karya Q, pemasok gadget MI6, di masa-masa awalnya. IO Interactive harus memikirkan beberapa alat yang lebih liar di gudang senjata Bond dan menjalankannya.
pembunuh bayaran 3 menciptakan landasan bagi permainan Bond yang terhebat, namun formulanya perlu diguncang, bukan diaduk, untuk mencapai aspirasi tersebut. Mudah-mudahan, IO Interactive dapat membuktikan dirinya inovatif sekaligus iteratif.
Rekomendasi Editor
- Hitman 3 VR akan hadir di PC tahun depan bersama dengan ray tracing
- Pembaruan pertama Hitman 3 menghadirkan target baru dan misi eskalasi ke dalam game
- Masalah situs web Hitman 3 mencegah pemain mentransfer data dari game sebelumnya
- Pengembang Hitman IO Interactive sedang mengerjakan game James Bond baru
- Semua yang kami ketahui tentang Hitman 3: Tanggal rilis, lokasi, dan dukungan VR
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.