Ilmuwan Menjelaskan Mengapa Permainan Layar Sentuh Terlalu Sulit

gangguan permainan layar sentuh dijelaskan melalui studi baru yang membingungkan pria ponsel yang kesal
Banyak kata-kata kasar yang ditulis tentang kengerian ketidaktepatan dalam game layar sentuh. Ketidaktepatan tersebut sangat mengganggu sehingga para peneliti menggunakannya Burung Flappy, sebuah permainan “kasual” yang terkenal sulit untuk mengembangkan teori input komputer untuk menjelaskan masalahnya.

Kelompok peneliti dari Aalto Universitas di Finlandia mengumpulkan sukarelawan gamer dan meminta mereka untuk melakukan tap away. Beberapa pengguna diberi kunci fisik, yang lain menggunakan layar sentuh. Hasilnya menunjukkan perbedaan waktu yang nyata.

Video yang Direkomendasikan

Profesor Antti Oulasvirta, salah satu penulis penelitian dikatakan, “Kami akhirnya dapat menjelaskan mengapa game yang membutuhkan pengaturan waktu yang akurat sangatlah sulit Layar sentuh." Tiga faktor utama melibatkan keterbatasan fisik dasar kita, prediktabilitas, dan waktu pengerjaan.

Pertama, orang yang menggunakan layar sentuh tidak dapat terus menggerakkan jari mereka tanpa batas pada jarak yang konstan dari layar. Getaran atau napas sekecil apa pun dapat mengubah jarak antara jari dan layar, sehingga mengubah waktu yang diperlukan untuk bereaksi terhadap rangsangan di layar. Sebagai perbandingan, saat menggunakan keyboard atau tombol, jari pemain umumnya bertumpu pada tombol tersebut. Tidak ada variabilitas dalam kontak terkait jarak jari ke aktivator (layar atau tombol).

studi penggunaan layar sentuh

Selanjutnya, masalah prediktabilitas muncul setelah pemain mengetuk layar sentuh dan bertanya-tanya apakah permainan akan bereaksi. Sistem saraf manusia kesulitan memprediksi apakah peristiwa masukan (ketuk atau sentuh) terdaftar dalam game. Perangkat lunak mendeteksi dan bereaksi terhadap layar sentuh, tetapi secara naluriah kita tidak tahu berapa lama reaksi tersebut akan berlangsung. Kita tidak bisa merasakannya, jadi tidak bisa diprediksi.

Terakhir, setelah input didaftarkan, game masih memerlukan waktu untuk memprosesnya. Waktu tersebut bervariasi berdasarkan sejumlah faktor (ketika Anda ingin melempar ponsel ke dinding karena beberapa proses latar belakang membuat semuanya berjalan lambat adalah kasus yang paling ekstrem dan jarang terjadi).

Penelitian ini menyiratkan bahwa menjadikan peristiwa sentuhan lebih mudah diprediksi akan meningkatkan kinerja gamer, sehingga membuat game atau program layar sentuh apa pun tampak tidak terlalu mengganggu. Jika kejadian tersebut tercatat ketika jari telah mencapai area kontak permukaan maksimum, orang dapat mengatur waktunya. Artinya, desainer mungkin harus mencermati bagaimana perangkat atau aplikasi merespons sentuhan dan membuat beberapa penyesuaian untuk masukan atau respons.

Namun hal ini tidak terlalu mengejutkan. Sebagian besar gamer telah menerima apa yang baru saja dibuktikan oleh penelitian ini: layar sentuh saat ini tidak akan pernah sama seperti sebelumnya akurat untuk apa yang dapat kami gambarkan sebagai input permainan dasar (tekan X untuk membuka pintu itu) sebagai input fisik kunci. Masalah dengan variabilitas jarak gerak jari, ketidakpastian yang akan membuat permainan tertentu menjadi lebih sulit a layar sentuh dibandingkan di konsol atau PC, tidak akan terselesaikan sampai pemain dapat meletakkan jari mereka di layar sentuh selama proses tersebut permainan.

Tentu saja, game berbasis waktu akan tetap menjadi daya tarik besar di platform layar sentuh. Tantangan suatu permainan sering kali menjadi bagian dari daya tariknya, dan hal ini kemungkinan akan terus berlanjut bahkan sekarang setelah jelas bahwa Anda memerlukan tangan yang stabil seperti ahli bedah untuk mengalahkan beberapa permainan. Selain keinginan kami untuk menantang diri sendiri, hal ini tidak berlaku untuk semua game layar sentuh, beberapa di antaranya tidak memerlukan pengaturan waktu apa pun.

studi penggunaan layar sentuh flappy birds

Bagaimanapun, penelitian ini harus bermanfaat bagi para desainer game. Menurut percobaan dengan Burung Flappy, “model tersebut dapat memprediksi seberapa sering gamer meninggal,” sehingga setidaknya para desainer dapat memberikan angka akurat mengenai kebrutalan mereka.

Makalah dengan topik berjudul “Tingkat Kesalahan Pemodelan dalam Penunjukan Temporal” akan dipresentasikan di CHI (diucapkan Kai) konferensi 2016, berlangsung 7 -12 Mei di Silicon Valley.

Rekomendasi Editor

  • Apa itu eSIM? Inilah semua yang perlu Anda ketahui
  • Monitor gaming 8K: inilah alasan Anda tidak mengharapkannya pada tahun 2023
  • Tampilan 600Hz akan hadir. Inilah mengapa mereka tidak sebodoh yang Anda bayangkan
  • Inilah mengapa Anda perlu memperbarui Google Chrome Anda sekarang
  • Inilah mengapa AMD benar-benar perlu mengalahkan Intel untuk mendapatkan CPU generasi berikutnya

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.