Kesuksesan besar Nintendo Wii sebagian besar disebabkan oleh satu permainan: Wii Sports. Game yang dibundel dengan konsol itu sendiri membantu memperkenalkan konsep kontrol gerak ke dalam game audiens sebanyak mungkin dengan memadukannya dengan aktivitas yang sudah dikenal oleh sebagian besar (jika tidak semua) orang dengan. Jika Anda tahu cara bermain bowling di kehidupan nyata, Anda bisa melakukannya di dalam game. Lebih dari satu dekade kemudian, Nintendo Switch Sports telah dirilis di Nintendo Switch untuk melanjutkan tradisi kesenangan olahraga yang mudah diambil dan dikendalikan gerakan untuk seluruh keluarga. Versi baru ini menghadirkan sejumlah olahraga, fitur, dan cara bermain baru yang dapat menciptakan gelombang kenangan menyenangkan yang benar-benar baru seperti yang dilakukan Wii Sports bertahun-tahun yang lalu.
Menjadi game yang sebagian besar dikendalikan oleh gerakan, Nintendo Switch Sports tentu saja membutuhkan penggunaan Joy-Cons untuk bermain. Namun, ada beberapa versi Nintendo Switch di pasaran, dan banyak orang memilih untuk membeli versi Lite yang lebih murah dan hanya untuk perangkat genggam. Edisi ini memiliki Joy-Cons yang terpasang pada konsol itu sendiri, menyebabkan beberapa game tidak dapat dimainkan di sistem hit Nintendo versi portabel saja. Tapi bagaimana dengan Nintendo Switch Sports? Jika Anda bertanya-tanya apakah Anda masih bisa menikmati paket olahraga ini di Nintendo Switch lite Anda, inilah jawabannya.
Sulit untuk menemukan seseorang yang masih hidup pada masa kejayaan Wii yang belum pernah mencoba Wii Sports. Ini adalah salah satu permainan terlaris sepanjang masa, dan kontrol geraknya yang sederhana namun akurat membuat semua orang mulai dari anak kecil hingga orang tua merasa seperti mereka adalah seorang atlet selama beberapa menit. Itu adalah posisi besar yang harus diisi untuk game apa pun yang mencoba mengikutinya, dan Nintendo Switch Sports siap untuk menyegarkan kembali formula tersebut pada tanggal 29 April dengan visual yang dikerjakan ulang dan penawaran olahraga baru.
Tapi tahukah Anda bahwa ada game Wii Sports lain yang muncul di antara kedua judul tersebut? Pada masa-masa awal Wii U, Nintendo merilis Wii Sports Club, sebuah remake dari judul olahraga kasual klasik untuk konsol Wii U yang gagal. Ini meningkatkan kontrol dan visual dan mencoba memberikan komunitas yang hidup pada seri Wii Sports.
Nintendo Switch Sports menghidupkan kembali ingatan saya tentang keberadaan Wii Sports Club, dan setelah pengumumannya penutupan eShop Wii U yang akan datang, saya tahu saya ingin memeriksanya dan melihat mengapa tindak lanjut ini termasuk dalam ketidakjelasan. Ini berarti membayar $2 sehari untuk mengakses pembuatan ulang Wii Sports dengan fitur-fitur rusak yang hampir tidak ada yang memainkannya. Apakah itu layak? Tidak, tapi ini adalah game Wii U yang sangat cocok karena ini juga merupakan produk yang sepenuhnya dibayangi dan dibuat mubazir oleh pendahulunya.
Wii U - Klub Olahraga Wii Semua Trailer Olahraga
Bayar untuk bermain
Saya dapat menemukan Wii Sports Club di Wii U eShop dan mengunduhnya secara gratis. Meskipun Wii Sports yang dapat dimainkan secara gratis sepertinya merupakan ide yang fantastis, hal itu tidak bertahan lama. Pertama kali saya memulai permainan ini, saya mendapatkan uji coba gratis 24 jam untuk mencoba salah satu dari lima olahraga -- tenis, bowling, golf, baseball, dan tinju -- yang saya inginkan. Saya sempat bermain tenis dan bowling pada hari pertama saya bermain game ini, tetapi tidak melihat semua yang ditawarkannya.
Setelah hari pertama itu, tibalah waktunya untuk membayar. Saya diberi dua opsi pembayaran dalam game yang kemudian memberi saya Nintendo eShop. Saya dapat membeli olahraga individu masing-masing seharga $10, yang akan memberi saya akses ke olahraga tersebut dan minigame terkaitnya selamanya. Pilihan saya yang lain adalah membayar $2 sehari untuk mengakses semuanya.
Meskipun harus membeli tiket masuk $2 hari beberapa hari berturut-turut untuk game Wii U yang ditinggalkan bukanlah hal yang sebenarnya sebuah investasi finansial yang bijaksana, saya cukup penasaran untuk menyerah pada transaksi mikro ini dan mempertahankannya bermain. Melakukan hal itu dan hanya menghabiskan sekitar $14 jauh lebih masuk akal daripada membayar $50 untuk pembuatan ulang game yang saya dapatkan secara gratis dengan Wii saya lebih dari 15 tahun yang lalu. Skema monetisasi ini sepertinya bukan kesepakatan yang bagus di tahun 2014, dan jelas bukan kesepakatan yang bagus saat ini karena ada banyak sekali aplikasi kebugaran yang lebih murah atau gratis yang bisa dimanfaatkan oleh banyak orang. Tapi apa sebenarnya yang saya dapatkan dari uang itu?
Menemukan kembali olahraga
Sejak Juni 2014, Wii Sports Club telah menampilkan lima olahraga yang sama dengan paket Wii asli: Tenis, bowling, golf, baseball, dan tinju. Sebagian besar olahraga individu dimainkan seperti yang Anda ingat di Wii Sports asli. Mengayunkan Wii Remote menyebabkan karakter Anda melakukan gerakan yang sama dengan raket tenis, tongkat golf, pemukul, bola, atau tinju. Beberapa minigame mode latihan memang sedikit menggoyahkan formula untuk setiap olahraga, tetapi tidak ada yang menarik perhatian saya untuk waktu yang lama.
Perbedaan gameplay paling signifikan antara Wii Sports asli dan Wii Sports Club adalah dukungan Wii MotionPlus dan Wii U GamePad. Wii MotionPlus jelas lebih responsif dibandingkan Wii Remote dasar, sehingga pergerakan apa pun yang Anda pegang dalam game terasa lebih akurat di Wii Sports Club. Meski begitu, game ini masih cukup mudah dan mudah diakses sehingga menurut saya game ini wajib dicoba bagi pemain yang menyukai Wii Sports.
Lalu ada Wii U GamePad, yang hadir dalam golf dan baseball. Dalam golf, Anda meletakkan Wii U GamePad di tanah, dan ini akan menampilkan bola yang harus Anda pukul. Ini adalah sentuhan visual yang menyenangkan tetapi sangat menarik perhatian. Sementara itu, giroskop GamePad digunakan untuk mengarahkan lemparan dan menangkap bola dalam permainan bisbol. Meskipun tidak memanfaatkan GamePad dengan lebih baik, terus-menerus beralih antara GamePad dan remote Wii bisa melelahkan. Di luar fitur-fitur tersebut, Wii U GamePad tidak berguna di Wii Sports Club, sehingga demo teknologi untuk sistemnya tidak sebagus Wii Sports asli.
Secara keseluruhan, kelima olahraga ini hanyalah versi yang sedikit ditingkatkan dari apa yang Anda ingat dari Wii Sports asli. Ini adalah remake yang tidak sepenuhnya diperlukan, mengingat seseorang dapat memainkan game aslinya di Wii U melalui kompatibilitas mundur. Itu bukan hal yang baik ketika terdapat enam kali lebih banyak salinan Wii Sports di luar sana daripada sistem Wii U. Ini adalah versi kecil dari teka-teki yang juga dialami oleh Wii U.
Pergi clubbing
Wii Sports Club dinamakan demikian karena Nintendo berfokus pada klub dalam game. Setiap hari, pemain dapat memilih untuk bergabung dengan klub -- banyak di antaranya berdasarkan negara bagian, wilayah, atau negara. Klub-klub ini kemudian diberi peringkat secara individual untuk setiap cabang olahraga, bergantung pada performa pemainnya.
Saya bergabung dengan klub Illinois, namun hal ini tidak memberikan dampak nyata pada pengalaman saya karena fungsi sosial Wii Sports Club tidak berfungsi lagi. Meskipun masih melacak kinerja klub secara online, tidak ada cara yang baik untuk berkomunikasi.
Bermain Wii Sports Club adalah pengalaman yang sepi di tahun 2022.
Nintendo minggu lalu mengumumkan niatnya untuk menutup Wii U dan 3DS eShops, etalase digital sistem tersebut, pada Maret 2023. Keputusan ini mengecewakan bagi para penggemar berat yang tetap menggunakan Nintendo selama era sulit tersebut dan sangat mengkhawatirkan karena banyak game yang tersedia di platform tersebut tidak akan dipertahankan.
Game Wii U yang lebih signifikan dan beberapa judul 3DS telah di-porting ke Switch, tetapi banyak judul yang masih tertahan di sistem tersebut dan tidak dapat di-porting. Setelah etalase digital ditutup, judul-judul digital saja akan hilang selamanya, dan salinan fisik dari judul-judul tersebut akan menjadi lebih mahal dan sulit untuk dinikmati. Para penggemar dan pelestari game tidak senang dengan keputusan ini, dan Video Game History Foundation memberikan tanggapan yang paling jujur.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Setelah pengumuman ini, Digital Trends berbicara dengan analis industri dan ahli pelestarian game untuk mendapatkan ide yang lebih baik tentang apa sebenarnya yang menyebabkan Nintendo menutup toko-toko ini dan mempelajari bagaimana mereka dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam melestarikan toko-toko tersebut warisan.
Mengapa Nintendo mematikan eShop 3DS dan Wii?
Secara resmi, FAQ Nintendo mengenai penutupan eShop mengatakan “ini adalah bagian dari siklus hidup alami untuk lini produk apa pun karena semakin sedikit digunakan oleh konsumen. seiring berjalannya waktu." Jawabannya tidak menjelaskan secara spesifik dan mungkin membingungkan mereka yang masih memainkan game di sistem atau penggemar game yang hanya tersedia di Wii U atau 3DS. Analis Utama Omdia Matthew Bailey menjelaskan argumen basis pengguna Nintendo secara lebih rinci, menyoroti kesenjangan besar antara jumlah orang yang memainkan Switch dibandingkan dengan Wii U.
“Sementara Omdia memperkirakan jumlah konsol Switch yang aktif digunakan akan melebihi 90 juta secara global dasar tahun ini, basis terpasang aktif global Wii U akan turun di bawah satu juta pada tahun 2022,” dia menjelaskan. “Bahkan ketika Anda memasukkan keluarga konsol 3DS yang lebih tahan lama ke dalam persamaan, Switch masih menyumbang lebih dari 90% dari total basis instalasi konsol aktif Nintendo.”
Jika seseorang hanya fokus pada angka, masuk akal jika Nintendo ingin fokus pada sebagian besar pemainnya. Bailey mengakui bahwa “Pengguna Switch sudah mendapatkan manfaat dari fokus pengembangan pihak pertama Nintendo pada satu perangkat. platform." Namun, ada yang mungkin berpendapat bahwa Nintendo sebaiknya membiarkan eShop tetap aktif meskipun tidak diperbarui secara aktif atau memelihara mereka.
Sayangnya, Nintendo tidak melihat hal tersebut dapat dilakukan karena masalah biaya dan keamanan. Game Over Thrity, pengguna Twitter dengan pengalaman lebih dari 20 tahun bekerja pada proyek dan infrastruktur TI, menjelaskan apa yang mungkin memengaruhi pengambilan keputusan Nintendo.
“Seiring bertambahnya usia, sistem ini memerlukan patch, keamanan, kontrak khusus, pembaruan, dan personel yang mengetahui cara pembuatan (dan pemeliharaan) sistem tersebut,” jelas thread Twitter-nya. “Seiring berjalannya waktu, terdapat celah keamanan, server, kode, infrastruktur, dll., yang tidak dapat memenuhi standar modern. Hal ini menjadi sebuah perjuangan terus-menerus antara mempertahankan sistem lama, membayar orang untuk melakukannya, dan berusaha mengikuti peraturan global. Itu tidak murah sama sekali. Mereka tidak bisa begitu saja ‘membiarkan lampu tetap menyala’ dan berhenti memberikan dukungan kepada mereka. Bagaimana jika seseorang meretas pemroses pembayaran?”
Setiap tahunnya, eShop Wii U dan 3DS kemungkinan akan menjadi lebih mahal untuk dipelihara dan meningkatkan risiko keamanan bagi penerbit video game tersebut. Daripada menginvestasikan waktu dan sumber daya untuk menyenangkan sejumlah kecil pemain, pilihan yang lebih mudah adalah mematikan semuanya sepenuhnya. Meskipun dia tidak berafiliasi dengan Nintendo, penilaian Game Over Thirty sejalan dengan apa yang kami dengar dari Nintendo dan Omdia.
"Basis terpasang aktif global Wii U akan turun di bawah satu juta pada tahun 2022."