Tidak mungkin Mario + Rabbids: Pertempuran Kerajaan tidak akan menjadi video game yang aneh. Switch eksklusif yang dikembangkan oleh Ubisoft mengejutkan mengambil dua waralaba platform aksi — Nintendo dunia Mario andalan dan Rabbids ala Minion — dan memadukan keduanya dalam versi yang dimodifikasi strategi-RPG. Ini belum pernah terjadi sebelumnya.
Permainan kami dapat diprediksi, namun kemungkinan ketidakpastiannya sama kecilnya dengan yang Anda alami Mario Kart…
Ada keeksentrikan lainnya. Mario, Luigi, Peach, Yoshi, dan klon Rabbid mereka semuanya membawa senjata warna-warni, dan terlibat baku tembak dengan Rabbids, beberapa di antaranya telah mengambil ciri-ciri musuh klasik Mario. Mereka bertarung di medan perang yang cerah dan penuh warna, ditutupi dengan balok warna-warni dan koin koleksi. Ini adalah permainan perang yang paling permainannya.
Menurut Direktur Kreatif Ubisoft Milan Davide Soliani, itu semua memang disengaja. Untuk membuat video game baru yang berbeda dari dua seri pembuatannya, dia dan timnya menciptakan genre baru — apa yang dia sebut sebagai "petualangan taktis" - untuk memberikan kanvas bagi permainan yang tidak seperti Mario sebelumnya berputar.
Terkait
- Booster pass Mario Kart 8 Deluxe berikutnya menghadirkan nostalgia Wii dan GameCube minggu depan
- Super Mario RPG mendapatkan remake Switch penuh, dan akan hadir tahun ini
- Mario Kart 8 Deluxe memiliki trek Pulau Yoshi yang baru — dan itu sempurna
Kami berbicara dengan Soliani, yang mungkin lebih Anda kenal “menangis kawan Ubisoft,” selama a Pertempuran Kerajaan Mario + Rabbids acara di New York minggu lalu. Setelah memainkan game tersebut selama beberapa jam, termasuk mode co-op lokal yang belum pernah kami lihat di E3, kami bertanya kepadanya tentang bagaimana timnya mengembangkan gaya unik game tersebut.
Catatan Penulis: Wawancara ini telah diringkas dan diedit untuk kejelasan.
Tren Digital: Sebelum wawancara, Anda menggunakan istilah yang belum pernah saya dengar sebelumnya untuk mendeskripsikan game ini, “Petualangan Taktis.” Apa itu game Petualangan Taktis?
Davide Soliani: Ya. kami memulai dengan niat untuk mengusulkan sesuatu yang benar-benar baru untuk Nintendo. Sesuatu yang belum mereka lakukan, [karena] jika tidak, apa tujuan mengusulkan sesuatu yang sudah dilakukan dengan sangat baik oleh Nintendo. Pada saat yang sama, kami adalah penggemar berat taktik [permainan], dan ingin mencoba dan “memperbarui” genre ini. Bukan merevolusinya, tapi memperbaruinya.
Kami ingin tetap setia pada ibu alam semesta. Di sinilah tepatnya kami mengatakan bahwa kami harus menggabungkan fase pertempuran dengan fase “Petualangan” di mana Anda bisa tersesat dalam keindahan. dunia, untuk menemukan area Rahasia — Lingkaran koin, peti rahasia — dan memecahkan teka-teki, sambil menemukan sekutu baru dan menghadapi yang baru musuh.
DT: Jadi disebut game “petualangan taktis” karena memadukan unsur strategi dan eksplorasi?
DS: Tentu saja. Plus, Anda memiliki alur cerita yang berkembang seiring Anda bermain dengan delapan pahlawan kami, dan musuh lainnya.
Kami ingin mencoba dan “memperbarui” genre [taktik]. Bukan merevolusinya, tapi memperbaruinya.
Mengapa Mario membutuhkan pistol?
Kami ingin membuat 'game pertarungan' sejak awal, dan game yang kami jadikan referensi adalah Mario Kart. Kami berkata, 'Oh, ini bisa memiliki aksi cepat yang sama di game berbasis giliran.'
Kami tahu ini bisa menjadi masalah bagi Nintendo. Kami menghabiskan banyak waktu untuk bertukar pikiran; melakukan banyak sketsa untuk membuat senjata yang tidak realistis sama sekali. Mereka penuh warna dan menyenangkan, tetapi, pada saat yang sama, pemain dapat memahami fungsinya hanya dengan melihatnya. Dan itulah alat yang kami perlukan untuk membuat game pertarungan. Jadi, ketika kami akhirnya pergi ke Nintendo, di Kyoto, mengusulkan aksi pertarungan, Miyamoto-San menyetujuinya. Itu adalah hadiah besar bagi kami.
Anda bilang inspirasi Anda untuk game ini adalah Mario Kart?
Mario Kart sangat terkenal dengan bonus [atau power-up] yang bisa Anda bawa sepanjang balapan. Mereka benar-benar menambahkan lapisan gameplay baru ke balapan normal. Pada saat yang sama, dalam permainan kami, terlepas dari nilai, teknik, dan berbagai jenis keterampilan itu yang diperoleh pemain melalui pohon keterampilan, kami memiliki senjata yang tidak hanya tersedia untuk digunakan kerusakan. Anda memiliki “efek super.”
Jadi [misalnya] kalian bisa melihat salah satu musuh terpental ke udara karena salah satu efek tersebut. Dan kemudian, ketika dia terjatuh, itu mengaktifkan kemampuan seperti “Steely Stare” milik Luigi, misalnya, yang [memungkinkannya] menembak, bahkan saat bukan gilirannya. Dia memukul musuh lagi, dan memberikan efek super baru, seperti efek terbakar, sehingga ketika menyentuh tanah, dia mulai berlari dan berteriak dengan bagian bawahnya terbakar. Dan efek api itu bisa merambat ke unit lain.
Elemen semacam ini menambahkan layer baru. Game kami dapat diprediksi, karena harus solid dan dapat diandalkan dalam pertarungan, namun ada kemungkinan kecil ketidakpastian seperti yang Anda alami di Mario Kart, tetapi dalam game pertarungan.
Kami berusaha untuk selalu mengejutkan kedua jenis pemain tersebut Rabbid penggemar, dan penggemar Nintendo.
Dengan mengingat esensi Mario Kart, menurut Anda apa yang sempurna Mario + Rabbids: Pertempuran Kerajaan momen?
Saat Anda merangkai beberapa kombo di medan pertempuran yang sama hanya dengan menggunakan semua kemampuan Anda dan melihat sesuatu yang tidak terduga terjadi. Anda memantulkan musuh, lalu membakar pantatnya, lalu memantulkannya lagi, lalu ada meriam lain yang menembak… Itu semua adalah tindakan sederhana, tetapi itu di luar kendali Anda untuk sementara waktu. Momen mengejutkan seperti itulah yang ingin kami tambahkan di atas permainan taktis.
Pertanyaan teknis: Bagaimana Anda memutuskan untuk menggunakan tiga karakter sekaligus dalam pertempuran?
Kami sudah melakukannya sejak awal. Itu segitiga, bukan? Tiga karakter hampir berbentuk segitiga. Secara internal, kami menyebutnya sebagai “kekuatan tiga.” Setiap karakter juga memiliki tiga tindakan, [gerakan, serangan, dan kemampuan], yang sekali lagi berbentuk segitiga, jadi, sekali lagi, Triforce. Kombinasi 3 x 3 x 3, memberi kita banyak kemungkinan untuk menghasilkan sinergi diantara keduanya. Itu adalah titik awal kami.
Memainkan Mario + Rabbid, permainannya terasa seperti taman hiburan. Di dalam Super Mario 64, Anda berlari keliling dunia dan merasa seperti berada di suatu tempat. Dalam Mario + Rabbid' dunia, Anda dipandu berkeliling untuk melihatnya. Dan kemudian, dalam pertarungan, ini hampir seperti papan permainan. Sekali lagi, Anda tidak berada di suatu tempat, Anda berada di sebuah papan; dengan blok penutup efek super dan kemampuan untuk terlempar “ke luar batas”.
Bisakah Anda menjelaskan mengapa Anda memutuskan untuk menciptakan dunia versi surealis ini?
Kami memulainya dengan niat untuk “menyerang” Kerajaan Jamur, dan karena itu kami ingin membuat pemain nyaman, bisa mengenali beberapa elemen Kerajaan Jamur. Tapi, di saat yang sama, karena telah dipelintir oleh para Rabbid, mengejutkan mereka.
Anda akan melihat kami menggunakan banyak warna cerah dan cerah, namun kami juga fokus untuk membuat dunia menjadi tidak proporsional. Semua elemen latar belakang utama benar-benar lebih besar dari Anda, dan dibandingkan satu sama lain. Hal ini memberikan semacam “efek mainan” yang membuat game ini menarik bagi semua pemain, tidak hanya bagi mereka yang terbiasa dengan game taktis dan berbasis giliran. Kami ingin mengeluarkan genre ini dari konsep umum bahwa ini adalah [jenis] permainan khusus.
Permainannya adalah Mario “plus” Rabbids. Ada banyak hal tentang Mario. Ada banyak hal tentang Rabbids. Bagaimana Anda bisa menemukan gaya Anda di antara keduanya?
Pada awalnya, kami ingin mengerjakan kontras antara dua dunia, Mario dan Rabbids. Kami benar-benar menerima perbedaan tersebut untuk menghasilkan mekanisme permainan baru — ide baru, humor baru, visual baru, musik baru. Lalu kami mulai menggabungkannya untuk membuat parodi elemen ikonik dari dunia Nintendo dan dunia Rabbids.
Itu sebabnya, di demo E3, Anda punya tanaman Piranha, dan Anda punya kelinci putih, lalu tiba-tiba, Anda punya “Tanaman Pirabbid, ”yang merupakan sesuatu yang benar-benar baru. Kami berusaha untuk selalu mengejutkan kedua jenis pemain, penggemar Rabbids dan penggemar Nintendo.
Kami [juga] ingin memperluas alam semesta Rabbids; memperbaharui mereka sebagai sebuah merek, dan memberi mereka awal yang baru.
Apakah Anda akan mendeskripsikan game ini sebagai parodi secara umum?
Saya akan menjawab ya, meskipun game ini memiliki jenis humor yang berbeda; bukan hanya jenis humor slapstick. Parodi adalah penggunaan (dan penyalahgunaan) elemen yang sangat ikonik, dan melalui parodi Anda dapat menciptakan kesenangan.
Mario + Rabbids: Pertempuran Kerajaan hadir di Nintendo Switch 29 Agustus. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang permainan ini, lihat kumpulan berita kami.
Rekomendasi Editor
- 8 kursus klasik yang ingin kami lihat di gelombang DLC terakhir Mario Kart 8 Deluxe
- Super Mario Bros. Bertanya-tanya: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Transaksi mikro Mario Kart Tour membuat Nintendo terjerumus ke dalam masalah hukum
- Anda dapat memainkan Super Mario Bros buatan penggemar. 5 di Mario Maker 2 sekarang
- DLC Rayman akan hadir di Mario + Rabbids: Sparks of Hope