'Pong' Versi Mekanis Seukuran Meja Kopi Memulai Debutnya di CES

Kembali ke hari-hari tenang di pertengahan tahun 2016, kami menerbitkan sebuah artikel tentang sekelompok teman yang bersatu untuk menciptakan game legendaris Atari tahun 1970-an yang sebagian besar berukuran mekanis dan berukuran meja kopi Pong.

Ternyata, bukan hanya kami saja yang melakukan hal tersebut. Faktanya, cerita tersebut menjadi viral, dan Gerardo Orioli serta rekan-rekannya di Uruguay dengan cepat dibombardir dengan permintaan dari orang-orang yang ingin menghiasi gua laki-laki mereka (dan mungkin juga beberapa gua perempuan) dengan gua mereka sendiri salinan.

Video yang Direkomendasikan

Lolos ke masa dua tahun ke depan, dan mereka siap memenuhi permintaan tersebut, terbukti dari kehadiran mereka di tahun ini CES.

“Setelah kesuksesan viral tersebut, kami memutuskan untuk melangkah maju dengan serangkaian tantangan berikutnya,” kata Orioli kepada Digital Trends tahun lalu. “Kami mendapatkan investor untuk melanjutkan penelitian kami, dan memperoleh lisensi eksklusif Atari. Kami membuat lebih banyak prototipe dan menyempurnakan fungsionalitas dan kinerja dalam desain kami. Sekarang kami siap untuk tahap selanjutnya.”

Perusahaan meluncurkan produk yang membangkitkan nostalgia di Kickstarter pada akhir bulan Maret, dengan cepat mengumpulkan lebih dari $300.000 pendapatan crowdfunding — hampir 30 persen lebih banyak dari target pendanaan awal dan cukup untuk memulai produksi massal.

1 dari 5

Seperti yang bisa kamu lihat dari video di bagian atas halaman ini, konsepnya cukup keren. Aslinya menggunakan magnet dan batang logam untuk menggerakkan potongan permainan, sedangkan penilaian dilakukan menggunakan pengontrol Arduino dan tampilan LED sederhana. Versi Kickstarter dibangun berdasarkan desain tersebut tetapi menambahkan tingkat penyempurnaan ekstra.

Pong menjadi game yang paling banyak dimainkan di sisi ini Tetris, pengguna dapat mengharapkan pengalaman bermain game yang menyenangkan dan lugas — meskipun, dari segi suara, menyatukan meja fisik tidak selalu mudah.

“Tantangan terbesar kami adalah menemukan keseimbangan yang tepat antara kekuatan yang menciptakan kembali gerakan 2D dan ilusi permainan,” lanjut Orioli. “Kami harus menghadapi dua jenis gaya yang berbeda: Magnetik dan gesekan. Untuk mengendalikannya, kami harus memvariasikan kecepatan dan akselerasi motor untuk mencapai keseimbangan yang tepat; jika tidak, 'bola' tersebut akan terbang di luar jangkauan. Banyak penelitian dilakukan untuk mencoba motor yang berbeda dan pengaturan yang berbeda, serta memilih magnet dan permukaan yang tepat.”

Perusahaan sedang dalam tahap akhir produksi dan diperkirakan akan mulai mengirimkan produk akhir ke pendukung pada bulan Maret. Unit ritel tambahan akan dijual selama kuartal pertama tahun 2018 seharga $2.800.

“Kami mendapat banyak minat dari banyak orang,” kata Walter Nogara, salah satu anggota tim awal di belakang meja, di CES. “Sejak era Kickstarter hingga sekarang, ketika kami memiliki produk sebenarnya di sini, ini merupakan pengalaman yang luar biasa.”

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.