Tim Sepak Bola Sekolah Menengah Merangkul Teknologi Tingkat Pro

Helm Dalam Riddell
Riddell

Ketika Chris Messano didapuk sebagai wide receiver Northern Michigan University Wildcats di awal tahun 2000-an, dia ingat cara sekolah tersebut melatih pemainnya dengan teknologi tinggi. Program sepak bola Divisi II memiliki seorang pelatih yang bertanggung jawab untuk memotong rekaman VHS menjadi film khusus penyerangan dan pertahanan dan membuat salinannya untuk dibagikan.

Isi

  • Teknologi tinggi bertemu sekolah menengah
  • Membangun helm yang lebih baik

Namun kurang dari dua dekade kemudian, bahkan sekolah menengah pedesaan tempat Messano sekarang menjadi pelatih memiliki teknologi yang mungkin Anda temukan di tim NFL.

Video yang Direkomendasikan

Messano, koordinator ofensif untuk tim sepak bola SMA Marquette Redmen di Michigan Upper Peninsula, cukup klik beberapa kotak online untuk membagikan permainan apa pun dari game apa pun ke pemain mana pun atau pelatih. Tidak perlu memotong, mengedit, atau menyalin.

“Jauh lebih mudah untuk memecah film dan segera menyebarkannya ke semua pemain Anda,” Messano, yang juga mantan pelatih kepala sekolah menengah, mengatakan kepada Digital Trends. “Ini membuat komunikasi lebih mudah, baik dengan pelatih lain, pemain, orang tua, rekrutan, dan lain-lain. Menguraikan dan mengirimkan film telah menghemat banyak waktu.”

Video online adalah salah satu dari banyak kemajuan teknologi untuk program sepak bola di tingkat sekolah menengah karena teknologi tingkat profesional menyaring hingga ke permainan tingkat sekolah menengah dan persiapan. Komunikasi nirkabel antar pelatih selama pertandingan, latihan berbasis aplikasi seluler, dan kemampuan untuk menjangkau setiap pemain secara instan kini menjadi bagian sehari-hari dari sepak bola tingkat persiapan.

Teknologi tinggi bertemu sekolah menengah

Hudl, perusahaan pencari bakat digital dan perincian film terkemuka untuk sepak bola sekolah menengah, membuka pintunya di Lincoln, Nebraska, pada tahun 2006 dengan harapan dapat mempromosikan produknya ke NFL dan program perguruan tinggi. Tidak lama kemudian perusahaan menyadari potensi pertumbuhan sebenarnya: Program sekolah menengah atas.

“Kami mulai pergi ke klinik dan berbicara dengan para pelatih,” Nate Patterson, manajer produk Hudl, mengatakan kepada Digital Trends. “Pembicaranya adalah koordinator ofensif atau koordinator pertahanan dari perguruan tinggi atau tim NFL, dan sekolah menengah ini akan datang dan ingin membeli perangkat lunak tersebut.

Lebih dari 140.000 tim menggunakan teknologi liga besar Hudl dalam latihan dan permainan.

“Itu berubah menjadi ide lain untuk benar-benar membangun sistem dan editor yang bisa diterapkan di sekolah menengah,” katanya.

Hudl dengan cepat menginvestasikan sumber daya ke dalam produk yang dirancang untuk tim olahraga persiapan. Selain tim yang mengadopsi Hudl sebagai aplikasi dan perangkat lunak berbasis browser, para atlet mulai menggunakan alat sekolah untuk membuat klip highlight mereka sendiri dan membagikannya untuk menarik perhatian perekrut perguruan tinggi.

Pada gilirannya, perekrut mendorong penggunaan sistem ini, yang memungkinkan mereka untuk mencari dan mengevaluasi lebih banyak pemain dari sekolah yang lebih beragam secara geografis.

Lebih dari 140.000 tim menggunakan teknologi liga besar Hudl dalam latihan dan permainan, dan kompleksitas teknologi tersebut terus berkembang. Salah satu produk tersebut adalah Hudl Sidelines, yang memberikan pelatih di pinggir lapangan kemampuan untuk meninjau permainan dengan segera, dengan iPad atau dialirkan ke televisi HD agar dapat dilihat oleh para pemain.

Dasbor Hudl
Dasbor Hudl untuk peninjauan videoHudl

“Sisi-sela memungkinkan tinjauan langsung multi-sudut tanpa memerlukan Wi-Fi,” kata Patterson. Pelatih dan pemain kemudian dapat melakukan penyesuaian secara real-time sebagai respons, sesuatu yang hanya diimpikan hingga saat ini.

Patterson dan timnya melihat bahwa kemampuan replay pada akhirnya membuat permainan sekolah menengah menjadi lebih mirip sepak bola perguruan tinggi dan profesional melalui ulasan resmi.

“Meskipun [replay review are] masih hanya diperbolehkan di beberapa negara bagian, kami yakin ini adalah arah permainan ini dan versi Sideline saat ini hanyalah gambaran awal dari apa yang kami yakini akan terlihat seperti tinjauan langsung dalam beberapa tahun ke depan,” dia berkata.

Membangun helm yang lebih baik

Bagi pengamat biasa, teknologi yang tampaknya tidak banyak berubah selama beberapa dekade terakhir telah menghasilkan inovasi terbesar: Helm sepak bola. Kemajuan tersebut, seperti sensor benturan atau material ringan, tersembunyi di balik eksterior yang keras.

Produsen helm Riddell telah berinvestasi dalam menciptakan perlengkapan pelindung berkualitas NFL untuk setiap level permainan, kata direktur komunikasi perusahaan, Justin Kenny, kepada Digital Trends.

SpeedFlex Diamond dinilai sebagai helm teratas dalam Hasil Pengujian Laboratorium Helm NFL/NFLPA 2020 dan menggunakan data 3D untuk membuat lapisan yang disesuaikan untuk penyerapan benturan paling banyak. Helm itu — yang diperkenalkan di tingkat NFL dan perguruan tinggi — sekarang tersedia untuk digunakan oleh pemain sekolah menengah.

“Kami mengantisipasi penggunaannya secara luas pada musim gugur ini oleh pemain muda dan sekolah menengah,” kata Kenny.

Pelatih menggunakan teknologi Riddell
Seorang pelatih memegang perangkat Insite yang melacak kekuatan tabrakan helm.Riddell

Riddell juga membangun teknologi helm pintar, InSite, yang memungkinkan pelatih memantau dampaknya. Data tersebut kemudian dapat memodifikasi teknik latihan dan rencana latihan untuk membantu pemain sebisa mungkin menghindari dampak berbahaya pada kepala.

“Melalui perluasan integrasi helm kami dengan InSite, kami berharap dalam lima tahun ke depan, pemain di semua level akan memiliki semacam instrumentasi helm pintar,” kata Kenny, sambil mencatat bahwa mereka telah mengumpulkan data tentang lebih dari 7 juta dampak di lapangan sehingga jauh.

Para peneliti di Virginia Tech telah menguji helm secara independen selama sembilan tahun terakhir dan mempublikasikan temuan mereka ke publik. Banyak model terkini yang tersedia untuk tim sepak bola universitas beri peringkat pada bintang lima setinggi mungkin.

“Helm tidak akan pernah menghilangkan gegar otak, namun efektif dalam mengurangi risiko dan helm mana yang Anda pilih itu penting,” Steve Rowson, profesor di departemen teknik biomedis dan mekanik Virginia Tech, mengatakan kepada Digital Tren. “Helm masa kini dibandingkan dengan helm 10 tahun lalu memberikan pengurangan risiko gegar otak yang signifikan. Jika kita melihat helm yang tersedia 10 tahun lalu, perbedaan risiko gegar otak menurut model bervariasi lebih dari 50 persen. Helm dengan performa terbaik saat ini memiliki performa yang jauh lebih baik daripada yang tersedia saat ini.”

Teknologi sensor telah membantu melindungi pemain dengan menghilangkan dan mengurangi permainan dan latihan yang lebih berbahaya daripada manfaatnya. Peningkatan perlindungan bagi pemain sepak bola persiapan hanya dapat membantu olahraga yang kesulitan mempertahankannya jumlah partisipasi dalam beberapa tahun terakhir, sebagian besar disebabkan oleh kekhawatiran akan gegar otak dan jangka panjang efek.

Alat Pelatihan Riddell InSite: Analisis Dampak

“Memasangkan sistem sensor yang mengukur dampak kepala dengan video memainkan peran penting dalam membuat game lebih aman,” kata Rowson. “Di masa lalu, skenario berisiko tinggi, seperti kickoff atau latihan di Oklahoma, telah diidentifikasi, dan berbagai liga telah mengeluarkannya dari permainan. Ini adalah pendekatan berbasis data yang secara drastis dapat mengurangi paparan dampak kepala. Pahami dampak kepala dan bagaimana hal itu terjadi terlebih dahulu, lalu ambil keputusan yang tepat untuk mengurangi risiko gegar otak. Semakin sedikit benturan di kepala, semakin baik.”

Lebih banyak kemajuan akan segera terjadi dari perusahaan-perusahaan seperti ini, dan salah satu teknologi tersebut bahkan dapat membuat operator kamera tidak lagi diperhitungkan. Hudl saat ini sedang menguji lapangan kamera pelacak otomatis yang dapat merekam pertandingan berdasarkan jadwal kandang tim, mengikuti secara otomatis semua aksi dalam game (opsional, streaming langsung secara online), dan unggah video definisi tinggi agar pelatih dapat menguraikan dan membagikan.

“Kami menjalankan versi beta musim ini dengan sejumlah sekolah tertentu dengan tujuan membuat kamera tersedia lebih luas untuk musim 2021,” kata Patterson.

Seiring dengan meningkatnya akses terhadap peralatan dan teknologi mutakhir di tingkat persiapan, tidak ada keraguan bahwa tim sekolah menengah akan terus memanfaatkannya. Keselamatan, pelatihan, kinerja permainan, dan rekrutmen perguruan tinggi semuanya akan mendapatkan keuntungan, yang menjadikan masa depan di persimpangan antara sepak bola sekolah menengah dan teknologi adalah sesuatu yang patut dibanggakan.