Amazon sedang mengerjakan game multipemain besar-besaran yang disebut Dunia Baru, tapi bukan itu Klon World of Warcraft Anda pasti curiga. Ini adalah binatang yang sama sekali berbeda. Dunia game yang sepenuhnya orisinal ini memadukan tema abad pertengahan, pencerahan, dan industri awal dengan batas yang liar. Para pemain berangkat untuk menaklukkan dunia ini, sendiri atau bersama-sama, mengumpulkan sumber daya dan membangun masyarakat kecil.
New World menggunakan teknologi cloud Amazon sebagai tulang punggung untuk membangun dunia, sehingga memungkinkan ratusan, bahkan ribuan pemain untuk hidup berdampingan secara bersamaan. Kami berbicara dengan tiga pengembang game tentang mengapa Amazon mendukung game yang berbeda kompetitor utama – dan bagaimana cloud akan digunakan untuk memperluas skalanya melampaui apa pun yang terlihat sebelum.
Matius S. Smith, Editor Senior, Tren Digital: Hanya melihat tangkapan layar dari Dunia baru memperjelas bahwa ini berbeda dari game online 'arus utama'. Ini adalah arah yang berani untuk game andalan dari usaha game baru Amazon. Apakah ide inti game ini muncul sebelum keterlibatan Amazon, atau setelahnya?
Patrick Gilmore, Direktur Studio, Amazon Game Studios Orange County: Dunia Baru telah diciptakan sepenuhnya secara internal di Amazon. Sebagai sebuah studio, kami telah mendiskusikan ide permainan sandbox bertahan hidup yang terbuka.
Kami menyukai ide-ide tematik tentang dunia yang baru ditemukan, teknologi kasar yang mungkin maju dan berkembang seiring berjalannya waktu, dan peran iman dan takhayul dalam membangun penyelesaian yang langgeng. Dan lebih dari segalanya, kami menyukai gagasan tentang perbatasan—semacam batas antara yang diketahui dan yang tidak diketahui, yang menyiratkan bahwa akan selalu ada sesuatu yang baru untuk ditemukan.
“Bagian belakangnya adalah perekat yang menyatukan pengalaman. Semua ini tidak akan mungkin terjadi tanpa upaya yang dilakukan tim kami untuk memanfaatkan cloud Amazon.”
Saat kami membagikan ide awal secara internal, pertanyaan utama yang muncul berkaitan dengan skala. Bagaimana jika itu bukan permainan yang terdiri dari kelompok penyerang kecil yang terdiri dari lima atau enam orang, tetapi seluruh pasukan? Bagaimana jika ini lebih tentang membangun—bukan sekedar bertahan? Kedua konsep ini, sebuah dunia takhayul dan penemuan baru yang dipadukan dengan pengalaman baru yang muncul dalam skala besar, mendorong pemikiran kita.
New World bertujuan untuk memiliki peta besar dengan ratusan, mungkin lebih dari seribu pemain yang mengisinya sekaligus. Apakah itu mungkin terjadi tanpa bantuan teknologi server Amazon?
Gilmore: Untuk menjadi tuan rumah Aeternum, “dunia” Dunia Baru, kami menciptakan teknologi back-end baru yang menskalakan simulasi game tunggal melalui beberapa hub di cloud AWS. Bagian belakangnya adalah perekat yang menyatukan pengalaman. Semua ini tidak akan mungkin terjadi tanpa upaya yang dilakukan tim kami untuk memanfaatkan cloud Amazon.
Rich Lawrence, Produser Eksekutif, Dunia Baru: Memang mungkin untuk membangun backend multi-host dengan berbagai pendekatan, jadi kami tidak mengklaim hal tersebut secara eksklusif. Namun AWS adalah lingkungan pendukung yang hebat untuk pengembangan.
Host tersedia dengan menekan satu tombol, penerapan dan pemantauan disediakan secara default. Tidak ada lagi kekhawatiran di awal dan jaminan skala perangkat keras selalu ada saat Anda membutuhkannya. Jika tim kami tiba-tiba memerlukan sepuluh set server untuk pengujian, bukan satu, itu hanya masalah konfigurasi.
Banyak MMO dan game online, mulai dari World of Warcraft hingga Destiny, sering kali memisahkan pemain ke dalam 'instance' untuk menjaga jumlah pemain tetap rendah. Apa yang membuat Amazon Game Studios memutuskan arah yang berbeda?
Gilmore: Kami berpendapat simulasi dunia berskala besar adalah evolusi teknologi game yang tak terelakkan. Kami tidak melihatnya sebagai situasi ini/atau, bahkan dalam konteks ruang bersama yang masif seperti New Dunia, pemain akan berorganisasi menjadi kelompok-kelompok kecil berdasarkan gaya bermain, kemudahan komunikasi dan ketersediaan.
Kami menyebut Dunia Baru sebagai MMO Sandbox untuk membedakan antara pengalaman pemain yang lebih didorong oleh konten yang ditulis atau dibuat …
Namun dengan mendobrak batasan tersebut, kami berharap dapat menghadirkan sejumlah jenis permainan baru, dan memperluas jenis permainan tersebut secara radikal hubungan yang muncul antar pemain, mulai dari PvP kompetitif tradisional hingga pembentukan dalam game masyarakat.
Lawrence: Menurut saya, ini bukanlah salah satu/atau hal tersebut. Instance dapat bermanfaat untuk jenis gameplay tertentu. Kami menginginkan pertempuran besar, dan perasaan berada dalam masyarakat yang terus berkembang ini. Hal ini difasilitasi oleh populasi pemain yang lebih besar. Pada akhirnya kami menjadi besar karena itu hanya membuat gameplay menjadi lebih menyenangkan, untuk game kami, untuk pengaturan kami.
Syarat 'MMO' menjadi berantakan – saat ini, ini dapat diterapkan pada banyak permainan berbeda. Apakah New World melihat dirinya sebagai alternatif dari game seperti World of Warcraft? Atau memang dalam genre yang berbeda?
Gilmore: Saya pikir jika Anda menganggap “MMO” begitu saja, yaitu “Massively Multiplayer Online,” itu masih merupakan definisi yang akurat, tetapi sangat luas. Kami menyebut Dunia Baru sebagai MMO Sandbox untuk membedakan pengalaman pemain yang lebih didorong oleh konten yang ditulis atau dibuat, seperti World of Warcraft, atau konten yang ditentukan murni oleh pemain-ke-pemain bertahan hidup.
Kami tidak benar-benar menganggapnya sebagai genre baru, namun kami berupaya memperkenalkan fitur-fitur baru yang membuat pengalaman Dunia Baru berbeda—berbasis keterampilan pertempuran, pemukiman yang gigih dan berskala besar, meratakan keterampilan dan kemajuan perdagangan, formalisasi aturan untuk mengoordinasikan perang pemain berskala besar, dan lagi.
Scot Lane, Direktur Game, Dunia Baru: Saya ingin menambahkannya. Pertama, saya adalah penggemar berat dan pemain World of Warcraft dan MMO lainnya. Meskipun kedua game tersebut adalah MMO, New World adalah MMO Sandbox sedangkan MMO saat ini dianggap sebagai Taman Hiburan. Sandbox MMO menawarkan kebebasan memilih. Karakter menjelajahi permainan dengan cara mereka sendiri dan sebagian besar menikmati tujuan terbuka yang memungkinkan mereka menjelajahi semua dunia yang ditawarkan sesuai kecepatan mereka.
“Punggung permainan ini adalah pertarungan pemain versus pemain. Anda mungkin akan dibunuh di Dunia Baru.”
Perbedaan lainnya adalah di New World kamu bisa mengubah dunia, menebang pohon, memanen tanaman, membangun pemukiman, bertani, dan lain sebagainya.
Terakhir, sebagian besar MMO adalah tab-target, sedangkan New World menampilkan pertarungan berbasis fisik dan berbasis keterampilan. Itu tidak berarti pertarungan MMO tidak berbasis keterampilan, karena memang demikian. Namun di sebagian besar MMO, keunggulan 10 level tidak dapat diatasi. Di Dunia Baru, pemain dengan level lebih tinggi akan memiliki atribut yang lebih tinggi, namun pemain level 10 yang lebih terampil akan memiliki peluang bertarung – permainan kata-kata! – melawan pemain level 20.
Seberapa keraskah pendaratan di Dunia Baru? Apakah pemain dapat dengan bebas membunuh pemain lain, dan jika ya, apa konsekuensinya? Di sisi lain, apa saja insentif untuk kerja sama?
Gilmore: Kami memiliki tujuan untuk memberikan pengalaman orientasi terbaik dari game serupa, jadi semoga tidak terlalu sulit. Karena itu, inti dari permainan ini adalah pertarungan pemain versus pemain. Anda mungkin akan dibunuh di Dunia Baru. Ya, di hari-hari pertama Alpha. Saya kehilangan banyak hal, dan saya sangat marah. Saya datang keesokan paginya dengan tekad untuk memberikan alat kepada pemain untuk menciptakan dunia yang lebih damai.
Cuplikan Alpha Dunia Baru: Menjelajahi Arah Angin
Namun seiring berjalannya waktu, dan dengan nasihat sabar dari orang-orang seperti Rich, Scot, dan desainer utama John Liberto, saya menyadari bahwa tekanan bahaya yang terus-menerus merupakan hal mendasar bagi serunya permainan ini—membuat Dunia Baru menjadi dunia yang damai akan menghilangkan pertaruhan dan drama dari para pemain dalam mencoba membentuk kehidupan baru dalam lingkungan yang tidak peduli dan supernatural. gurun.
Jadi, ya, pemain bisa bebas membunuh pemain lain, tapi kami punya sejumlah sistem seperti Sanctuary dan Peradilan Pidana, yang menambah konsekuensi dan drama menarik pada pengalaman itu. Membunuh pemain lain tidaklah gratis. Bahaya dunia, dan kesenangan berpetualang bersama teman, merupakan insentif besar untuk bekerja sama, dan keduanya terkait dengan bahaya yang melekat pada dunia, dan pemain lain.
Wawancara Permainan Lainnya
- Salah satu Pendiri Blizzard Allen Adham mengatakan 'kami tidak melupakan' penggemar inti Diablo
- Para gamer tunarungu membuat game lebih mudah diakses
- Bahkan Valkyrie pun tidak bisa menyelamatkan 'Overwatch' dari racun yang menyerang penyembuhnya
Lawrence: Tujuan keseluruhannya di sini adalah untuk memberikan alat yang cukup kepada pemain untuk memahami risiko dan imbalannya, serta memberikan konsekuensi atas tindakan negatif. Dalam hal gameplay, salah satu ujung spektrum tersebut saat ini adalah mencapai titik di mana Anda berpikir, “itu tidak mungkin siapa pun yang mencoba melawan saya di sini, dan jika mereka melakukannya, mereka akan dicap sebagai penjahat dengan konsekuensi berat permainan."
Ujung lainnya adalah, “Saya sedang berperang dan tidak mengharapkan imbalan apa pun. Itu adalah pilihan yang disengaja, dan Anda dapat mempersiapkannya. Kami dapat dan akan menyesuaikan kedua ujungnya hingga terasa paling menyenangkan.
Seperti apa perkembangan pemain di Dunia Baru? Karena tidak ada kelas, sistem apa lagi yang diterapkan agar karakter dapat maju dan mencapai gameplay tingkat lebih tinggi?
Jalur: Kami memiliki Sistem Kemajuan yang terdiri dari dua kategori utama; Atribut dan Keterampilan. Atribut membuat pemain lebih kuat dan serbaguna. Keterampilan membuat pemain lebih baik dalam hal-hal yang mereka lakukan di dunia seperti Blacksmithing, Logging, dan Wilderness Survival.
Kedua hal ini memberikan cara yang kompleks namun masuk akal dalam membangun karakter. Pemain mendapatkan pengalaman dengan melakukan berbagai hal di dunia dan kemudian pada interval tertentu mereka naik level dan akan mendapatkan poin Atribut dan Keterampilan yang dapat mereka tetapkan dan gunakan.
Hal ini memungkinkan lebih banyak pemain kasual untuk mengembangkan karakter mereka dengan cara yang paling menarik bagi mereka, sekaligus memungkinkan pengoptimalan build dan maksimalisasi untuk pemain yang lebih banyak berinvestasi. Jadi meskipun kami tidak memiliki kelas, Anda dapat membangun “Prajurit” dengan menggunakan poin atribut pada Kekuatan dan Daya Tahan, dan Keterampilan Perdagangan Anda menunjuk pada Pandai Besi sehingga Anda dapat membuat baju besi berat dan jarak dekat senjata.
Lawrence: Kemajuan muncul dalam beberapa cara – yang paling jelas, ada tingkatan, dan seiring dengan tingkatan tersebut muncullah perubahan keterampilan perdagangan dan atribut. Keterampilan adalah gagasan seperti menjadi seorang insinyur, alkemis, atau pandai besi. Atribut adalah karakteristik avatar Anda dalam game – seberapa kuat, pintar, dan sejenisnya. Anda dapat memilih kombinasi keduanya yang saling melengkapi (pandai besi yang kuat) atau beragam (seorang alkemis berbasis pemanah) berdasarkan selera Anda.
Jika Anda berhasil menjadi pemain yang sempat memonopoli pasar baja atau apa pun, itu belum tentu merupakan hal yang buruk…
Perkembangan yang kurang jelas adalah perlengkapan Anda – apa yang Anda kenakan dan cara Anda menggunakannya mengubah cara Anda bermain game, dan ada trade-off dalam gameplay yang perlu dipertimbangkan. Contohnya, menjadi penyembuh bukanlah pilihan kelas, itu adalah atribut yang dikombinasikan dengan peralatan tertentu yang mengecualikan kemampuan Anda untuk menggunakan peralatan tertentu lainnya.
Kerajinan dan ekonomi dikatakan sebagai pilar utama Dunia Baru. Mereka juga terkenal sulit untuk dilakukan dengan benar karena pemain sering kali memikirkan cara-cara kreatif untuk mempermainkan sistem. Apa yang dilakukan Amazon Game Studios untuk memperbaiki perekonomian dan kerajinan?
Jalur: Anda benar, pemain pandai memikirkan cara untuk mengeksploitasi sistem. Yang pertama dan terpenting, kami telah melakukan pengujian dengan pelanggan langsung selama beberapa bulan dan akan terus melakukannya hingga kami merasa yakin bahwa sistemnya solid. Dan tim desain kami bekerja sama dengan tim Manajemen Produk dan Analisis Bisnis kami untuk melakukan tinjauan dan modifikasi ekonomi secara berkala. Dalam jenis permainan ini, penting bagi kami untuk mengukur dan memantau fitur-fitur ini, jadi kami berupaya keras untuk memperbaikinya.
Lawrence: Oh, kami sangat mengharapkan para pemain untuk mengejutkan kami dengan kreativitas mereka. Gamer sebagai penonton sangat terinformasi dan berdedikasi untuk menemukan keunggulan dalam game kain desain Anda dan menarik benang lepas itu. Ada banyak kerumitan dalam hal ini, ini tentang mencegah penyalahgunaan otomatis terhadap perekonomian, dan transaksi dengan perubahan kurva pasokan alami dari waktu ke waktu berdasarkan kondisi gameplay, bukan penimbunan hadiah, dan banyak lagi.
Saya pikir ringkasan terbaiknya adalah kami ingin memberikan keseimbangan di tangan para pemain mungkin, tapi kita punya banyak alat bantu dan saluran pembuangan untuk digunakan ketika ada sesuatu yang menghalangi seru. Pada saat yang sama, jika Anda berhasil menjadi pemain yang memonopoli pasar baja sebentar atau apa pun, itu belum tentu merupakan hal yang buruk, sampai pemain tersebut tidak memiliki cara untuk menyelesaikan masalah tersebut. Salah satu solusi pemain untuk kartel baja Dunia Baru adalah bersatu dan menyerbu wilayah mereka, dan itu akan sangat keren untuk dilihat!
Rekomendasi Editor
- Dunia Baru gratis dimainkan akhir pekan ini. Inilah cara bermainnya
- Dunia Baru mencegah pemain membuat karakter untuk melawan masalah server
- Dunia Baru Amazon dilaporkan memblokir kartu RTX 3090
- MMO Dunia Baru Amazon ditunda lagi, kali ini selama satu tahun
- Amazon meluncurkan trailer tempur Dunia Baru; beta tertutup yang akan diluncurkan pada bulan Juli