Sony bisa saja memiliki mesin permainan dan metaverse miliknya sendiri yang populer. Sebaliknya, ia membiarkannya lolos begitu saja.
Media Molecule mengakhiri dukungan langsung untuk Dreams, alat pembuat dan bermain game yang sangat ambisius untuk PS4, pada tanggal 1 September. Servernya tetap online untuk saat ini -- dan masih ada beberapa pembaruan konten yang akan dilakukan sebelum itu -- tetapi setelah bulan Agustus, tidak akan ada alat, port, atau acara baru untuk Dreams. Artinya, game ini tidak akan hadir di PS5, PlayStation VR2, dan yang terpenting, PC.
Saya belum pernah memainkan Half-Life: Alyx, tapi saya benar-benar ingin memainkannya.
Bulan lalu, saya menggunakan PlayStation VR2 sebagai headset realitas virtual pertama saya dan menikmatinya berbagai macam permainan di dalamnya sejak itu, dari Zombieland: Headshot Fever Reloaded hingga Horizon Call of the Gunung. Meskipun kurangnya judul-judul baru yang menarik di perpustakaan jendela peluncuran PSVR2 tidak terlalu mengganggu saya karena ini adalah pengalaman VR pertama saya, saya tetap melakukannya. masih menyadari bahwa hanya ada beberapa game yang mendorong teknologi PSVR2 dan memberikan tampilan VR kedua dari Sony dengan jelas. identitas.
Sebelum PlayStation VR2 saya tiba di depan pintu saya minggu lalu, pengalaman saya bermain di VR sangat minim. Saya telah melaporkan industri ini dan permainannya selama bertahun-tahun, tetapi waktu bermain saya yang sebenarnya di headset terbatas pada demo Eve: Valkyrie di GameStop sebelum Peluncuran PlayStation VR, beberapa demo di pameran dagang, dan satu sesi Phantom: Covert Ops selama 15 menit di Meta Quest 2 sambil berkumpul dengan seorang teman.
Meskipun ada klaim dari perusahaan seperti Meta bahwa VR akan berfungsi sebagai masa depan komunikasi dan hiburan, teknologinya tampaknya juga demikian tersebar dan kurang berkembang sesuai dengan keinginan saya, dengan banyak pesaing yang mengeluarkan headset dengan daya rendah, banyak di antaranya memerlukan kabel atau dua. Meski begitu, sebagian dari diri saya masih bertanya-tanya apakah diperlukan headset yang tepat dengan fitur dan perpustakaan game yang tepat untuk mengubah media game selamanya. Meskipun Meta Quest 2 telah menggoda saya selama beberapa waktu, PlayStation VR2-lah yang akhirnya membuat saya berani dan menggunakan VR.
PSVR2 mahal dengan harga $550, tetapi menarik bagi saya dengan spesifikasinya yang mengesankan dan fakta bahwa PSVR2 hanya memerlukan satu koneksi kabel ke PS5. Hanya itu yang saya perlukan untuk mengambil keputusan. Sejak game ini hadir, saya telah memanfaatkan teknologi secara maksimal untuk menebus waktu yang hilang, mencoba game seperti Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain, dan Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Meskipun saya terkesan dengan kekuatan headset dan betapa nyamannya headset ini, jangan anggap saya sudah berpindah agama dulu. Saya tidak dapat membayangkannya akan menggantikan game tradisional di PS5 saya atau menjadi lingkungan sosial pilihan saya dalam waktu dekat, dan hal ini membuat saya bertanya-tanya seberapa tinggi batas VR sebenarnya.
Mengikat masuk
Pikiran pertama saya ketika saya mendapatkan PSVR2 adalah paketnya jauh lebih kecil dan ringan dari yang saya harapkan. VR selalu tampak besar dan kikuk dari sudut pandang luar, jadi saya terkesan dengan kemasannya yang ramping dan mudah dibuka serta ukuran headset yang dapat diatur. Selanjutnya, saya harus menyiapkan headset, sesuatu yang saya takuti sebagai pengguna pertama kali. Anehnya, proses setupnya cukup cepat setelah saya mencolokkan headset.
Dalam waktu sekitar 15 menit, saya telah menyelesaikan pengaturan awal dan sudah terbiasa dengan alat passthrough. Untungnya, itu tidak menusuk kepala dan hidung saya seperti yang saya kira. Beberapa kali saya memakai headset VR lain, selalu terasa seperti menekan wajah saya. Bukan itu masalahnya di sini, karena saya dengan mudah menyesuaikan headset sesuai keinginan saya. Bahkan sensasi kawat dengan cepat menjadi bukan faktor bagi saya saat saya semakin sering bermain.