Dev 'Lords of the Fallen' Menangani Sci-Fi dengan 'The Surge' di bulan Mei

Lonjakan - Lebih Kuat, Lebih Cepat, Lebih Tangguh

Meskipun pengalaman Fighting Ground tradisional Street Fighter 6 memberikan kesan pertama yang kuat di Summer Game Fest, mode Tur Dunia yang jauh lebih ambisius masih diselimuti misteri. Kami sempat melihat mode ambisius ini dalam trailer State of Play gamenya. Kami melihat karakter buatan pemain menjelajahi Kota Metro dan lokasi lain dari sudut pandang orang ketiga, memecahkan kotak, dan berkelahi dengan orang-orang yang ditemuinya.
Dalam siaran pers untuk Street Fighter 6, Capcom menggambarkan mode Tur Dunia sebagai "mode cerita imersif pemain tunggal yang mendorong batas-batas permainan pertarungan dan memungkinkan pemain untuk meninggalkan warisan mereka sendiri dengan avatar pemain mereka." Meskipun Capcom belum mengungkapkan lebih banyak tentang gameplay mode ini dari waktu ke waktu, saya berbicara dengan Game Direktur Takayuki Nakayama di Summer Game Fest Play Days dan mempelajari bagaimana World Tour melambangkan tujuan Capcom untuk menjadikan Street Fighter 6 sebagai titik masuk utama ke pertarungan genre permainan.


Street Fighter 6 - Umumkan Trailernya
Menemukan Tujuan Tur Dunia
Dalam Tur Dunia, pemain akan menjelajahi Kota Metro dan lokasi ikonik Street Fighter lainnya dengan avatar buatan pemain. Nakayama berharap pengalaman ini akan memperkuat daya tarik Street Fighter 6 bagi mereka yang belum menjadi penggemar berat serial atau genre ini.
“World Tour adalah mode yang benar-benar berbeda yang memberikan pengalaman yang benar-benar berbeda dibandingkan pertarungan tradisional,” katanya. "Bahkan jika seseorang bukan penggemar berat game pertarungan, kami ingin menggabungkan hal-hal yang membuat orang menjadi penggemar Street Fighter di luar pertarungan tradisional."
Tur Dunia tentu saja terlihat berbeda dari apa pun yang pernah dilakukan seri Street Fighter sebelumnya. Meski begitu, Nakayama berharap para pemain Tur Dunia akan belajar lebih banyak tentang dunia dan karakter Street Fighter sepanjang perjalanannya dan jatuh cinta dengan game pertarungan sebagai sebuah permainan. keseluruhan."Kami ingin para pemain menyelami mode ini dan dapat belajar bagaimana menyukai game pertarungan melalui hal-hal yang Anda lakukan selama perjalanan Tur Dunia," Nakayama diproklamirkan. “Juga akan ada kesempatan untuk bertemu dengan beberapa karakter favorit penggemar, seperti Ryu dan Chun-Li, melalui World Tour. Kami ingin memberikan pengalaman di mana pemain dapat mempelajari lebih lanjut tentang latar belakang karakter-karakter tersebut dan menemukan orang seperti apa mereka di Street Fighter 6."

World Tour adalah salah satu dari tiga pilar utama Street Fighter 6, yang lainnya adalah mode Fighting Ground standar dan Battle Hub yang berfokus pada multipemain. Dia berkomentar betapa sulitnya menentukan berapa banyak yang cukup untuk dimasukkan ke dalam sebuah game untuk para penggemar, terutama setelah sambutan buruk Street Fighter V saat peluncuran karena kurangnya konten. Namun, ia berharap World Tour memberikan cukup untuk meniadakan kritik tersebut.
“Kami tentu menyadari beberapa kritik yang kami hadapi pada Street Fighter 5, dan kami menginginkannya untuk terus belajar dari kritik tersebut dan menjadikan Street Fighter 6 menjadi produk yang lebih baik lagi,” ujarnya menjelaskan. “Sulit untuk memutuskan berapa banyak yang cukup untuk pengguna, tapi kami terus bekerja keras untuk itu dan berusaha menciptakan sesuatu yang akan mendapatkan apresiasi dari para pemain.”
Meski begitu, World Tour sepertinya bisa menyibukkan para pemain dalam waktu lama sambil mengenalkan mereka pada konsep game pertarungan dan dunia Street Fighter. Itu bukan tambahan yang terlalu buruk karena mekanisme inti game pertarungan Street Fighter 6 sudah fantastis. Dan tujuan Capcom untuk menjadikan Street Fighter 6 salah satu game pertarungan paling mudah didekati dapat dilihat di luar mode Tur Dunia.
Semua orang di sini untuk bertarung
Selama diskusi kami, Nakayama terus-menerus menegaskan bahwa dia ingin Street Fighter menjadi sesuatu yang dapat menghibur dan memikat mereka yang belum pernah memainkan game pertarungan sebelumnya. Bagian dari metode pengembang untuk membuat Street Fighter 6 lebih mudah didekati dan diakses adalah penambahan Tipe Kontrol Modern, yang memungkinkan pemain mengeksekusi kombo flash dengan tombol sederhana menekan.

Street Fighter 6 memberikan kesan pertama yang kuat selama peluncuran gameplay State of Play. Hal ini memberikan kesan yang sama kuatnya ketika saya mencoba pengalaman tradisional 1v1 Fighting Ground di Summer Game Fest Play Days.
Berkat kehebatan teknis RE Engine, Street Fighter 6 adalah permainan yang luar biasa untuk dilihat. Gameplaynya juga sama mengesankannya karena diperdalam dengan Drive Gauge baru dan tipe Kontrol Modern. Meskipun menjadi entri arus utama berikutnya dalam seri game pertarungan paling penting sepanjang masa adalah hal yang sulit, Street Fighter 6 tampaknya sudah siap untuk menghadapi tantangan itu.
Sebuah Keajaiban Visual
Versi game yang saya mainkan memungkinkan saya bermain langsung dengan empat karakter: Ryu, Chun-Li, Luke, dan karakter baru, Jamie. Desain ulang Ryu dan Chun-Li terlihat fantastis, sementara Luke dan Jamie memiliki gaya yang berbeda sebagai pendatang baru di waralaba ini. Secara umum, Street Fighter 6 adalah game yang sangat menawan.
Street Fighter 6 - State of Play Juni 2022 Umumkan Trailer | Game PS5 & PS4
Didukung oleh RE Engine di balik game seperti Resident Evil Village, model karakter Street Fighter 6 sangat detail dan penuh warna. Gang-gang dalam kota Metro City dan Kuil Genbu yang dipenuhi bunga sakura tempat saya bertempur sangat ramai dan semarak, dan presentasi sebelum pertandingan selalu membuat saya bersemangat ketika karakter Street Fighter memacu diri mereka untuk menghadapi pertandingan yang akan datang bertarung.
Perkelahian dan gerakan spesial tidak terlalu sibuk secara visual, jadi Anda akan selalu memahami dengan jelas gerakan apa yang Anda lakukan. Drive Impacts menciptakan garis-garis indah seperti cat di layar, memberikan gerakan mengganggu ini umpan balik visual yang lebih memuaskan. Khususnya di konsol next-gen, Street Fighter 6 akan menjadi salah satu game pertarungan tercantik yang pernah ada.
Street Fighter 6 juga dimuat dengan sangat cepat di PS5, dengan pertandingan ulang dimuat hampir seketika. Waktu muat yang cepat tersebut membantu memastikan saya bertahan lebih lama dari waktu demo yang saya berikan, begitu pula gameplay Street Fighter 6 yang memuaskan.
Makanan kombo yang lezat
Judul Street Fighter selalu menjadi game pertarungan yang sangat dipuji dan populer. Sebagai pelopor genre, beberapa Street Fighters terakhir terutama berfokus pada pengembangan gameplay berbasis kombo yang menetapkan standar untuk genre lainnya. Street Fighter 6 tidak berbeda.

Anda akan memukul dan menendang sebagai karakter favorit Anda, merangkai gerakan menekan tombol dan menempelkannya untuk melakukan gerakan dan kombo spesial yang liar. Banyak kombo ikonik dan penekanan tombol kembali seperti yang Anda ingat, jadi Anda tidak akan kesulitan melakukan Hadoken a Ryu ketika Anda akhirnya mendapatkan Street Fighter 6.
Di Street Fighter 6, pemain menggambar dari dua meteran pengukur yang berbeda. Super Gauge yang lebih tradisional memungkinkan karakter Anda melakukan gerakan spesialnya. Sementara itu, Drive Gague baru memungkinkan pemain melakukan hingga lima gerakan ofensif dan defensif yang penuh warna seperti penghitung Drive Impact, Drive Parry, dan banyak lagi. Pemain harus mengelola meteran ini dengan bijak, karena mereka akan menerima lebih banyak kerusakan jika meteran ini habis sepenuhnya. Itu tidak merevolusi pengalaman game pertarungan tetapi menambahkan elemen risiko-vs-hadiah yang menarik pada setiap pertarungan.
Meskipun saya baru memainkan Street Fighter 6 kurang dari satu jam, rasanya luar biasa untuk dimainkan dan seperti evolusi yang solid untuk seri klasik ini. Bagi penggemar yang mungkin belum terlalu familiar dengan game pertarungan, Street Fighter 6 tidak akan meninggalkannya begitu saja.
Game ini memperkenalkan tipe Kontrol Modern, yang memungkinkan pemain melakukan gerakan khusus seperti Hadoken atau Shin Shoryuken hanya dengan menekan tombol sederhana. Menahan R2 dan menumbuk segitiga jauh lebih mudah dipahami daripada serangkaian tombol tekan dan yang rumit gerakan tongkat, jadi penggemar yang ingin melihat gerakan paling mencolok dari setiap karakter harus menikmati kontrol baru ini skema.

Atlus telah menyempurnakan JRPG dan kini menikmatinya. Persona 5 adalah salah satu game terbaik tahun 2010-an, berkat karakternya yang menawan dan presentasinya yang penuh gaya. Sementara itu, Shin Megami Tensei V tidak ketinggalan pada tahun 2021 karena memberikan pengalaman RPG gelap dan hardcore yang digerakkan oleh setan. Setelah mendemonstrasikan game tersebut di Summer Game Fest Play Days, jelas bahwa Atlus telah menemukan jalan tengah fiksi ilmiah yang jelas dengan Soul Hackers 2.
Souls Hackers 2 adalah Atlus JRPG yang teruji dan benar dengan penjelajahan bawah tanah, tempat nongkrong dan percakapan teman biasa, dan pertarungan JRPG berbasis kelemahan yang dipoles. Ini memiliki banyak kesamaan dengan Persona 5 dan Shin Megami Tensei V, jadi itu tidak akan mengubah pendapat Anda tentang genre tersebut. Namun, jika Persona 5 atau Shin Megami Tensei V telah membawa Anda ke era baru Atlus JRPG ini, maka Souls Hackers 2 akan memberi Anda puluhan jam kenikmatan JRPG lagi.

Apa yang ada di sini untuk penggemar Persona?
Demo Soul Hackers 2 saya dimulai di Hangout, tempat protagonis Ringo dan kelompoknya dapat berkumpul dan memulihkan diri di sela-sela petualangan penjelajahan bawah tanah. Kemudian, saya melanjutkan untuk pergi ke kota fiksi ilmiah futuristik, membeli beberapa senjata, perlengkapan, dan item penyembuhan dari pemilik toko eksentrik, dan minum bersama anggota partai saya yang bernama Arrow.
Setelah Ringo dan Arrow mengenal satu sama lain lebih baik dengan mendiskusikan apa yang mereka suka minum, mereka memperoleh Tingkat Jiwa untuk membuat mereka lebih kuat. Langsung saja, ini semua sangat mengingatkan pada Persona dengan ekspektasi latar fiksi ilmiah futuristik. UI masuk dan keluar pertempuran mengambil isyarat dari Persona 5 dengan mencoba tampil sangat gaya, meskipun Soul Hackers 2 lebih condong ke gaya digital daripada menu bergaya anime Persona 5 yang lezat.
Saya tidak menghabiskan cukup waktu dengan bagian permainan ini atau momen karakter kecil di dalamnya untuk mengetahui apakah narasinya akan cocok dengan Persona 5 atau tidak. Namun, game itu membuat saya jatuh cinta dengan pemeran karakter klise sekolah menengah yang eksentrik, jadi Soul Hackers 2 berpotensi melakukan hal yang sama dengan pemeran yang condong ke stereotip fiksi ilmiah.