![](/f/cfd61b11579d1c7634c4c00b243837bb.jpg)
Hal-hal apa saja yang membuat Anda takut? Apakah Anda takut sendirian tanpa bantuan dan sejumlah teror yang mungkin mengintai? Apakah pemikiran untuk menghadapi kekuatan yang sangat kuat membuat Anda terjaga di malam hari? Apakah mimpi buruk Anda dipenuhi dengan adegan saat Anda melarikan diri dari kehadiran yang menakutkan dan tak terhentikan? Akar ketakutan muncul dari berbagai tempat, dan Capcom dengan ambisius berharap untuk mengeksplorasi ide ini dalam tiga kampanye berbasis cerita yang membentuk keseluruhan Kediaman Jahat 6. Juga akan ada cukup banyak gameplay co-op pastinya menarik. Demo langsung terbaru dari penerbit untuk game ini, yang saya ikuti saat pratinjau baru-baru ini, bertujuan untuk menyoroti perbedaan inti antara ketiga kampanye tersebut.
Cerita yang berfokus pada Leon mungkin adalah cerita yang paling mendekati aslinya Kediaman iblis pengalaman dan definisi tradisional tentang survival horror. Nadanya adalah tentang membangun rasa takut yang menjalar pada pemain, perasaan bahwa Anda tidak sendirian di ruang gelap, dan bahwa apa pun yang ada bersama Anda akan menjadi tanggung jawab Anda. Anda mungkin sudah pernah melihat potongan gameplay demo tersebut, karena Capcom baru-baru ini merilis cuplikan berdurasi sekitar 20 menit yang dikompilasi dalam sebuah
video YouTube dua bagian.Video yang Direkomendasikan
Bagian Leon mengisi banyak detail seputar momen di dalamnya cuplikan debut ketika veteran dari banyak orang Kediaman iblis games terpaksa menjatuhkan Presiden Amerika Serikat yang baru menjadi zombie. Lokasi dari adegan mengerikan ini ternyata adalah sebuah gedung pertemuan yang berfungsi sebagai tempat kampanye. Sulit untuk menampilkan elemen kelangsungan hidup seperti pengelolaan sumber daya dalam demo langsung berdurasi 20 menit, tetapi bagian dari permainan ini melakukan apa yang diperlukan dalam menyoroti lambatnya laju pembangunan dan ketegangan lingkungan yang menjadi fokus Leon kampanye.
Satu-satunya kekhawatiran saya untuk bagian ini – dan ini benar-benar unik untuk kampanye khusus ini – adalah apa yang akan dilakukan oleh kehadiran mitra Leon, Helena Harper, untuk meredakan ketegangan yang meningkat. Saya memahami dari sudut pandang gameplay mengapa Capcom menginginkan tiga kampanye berbasis co-op, namun memiliki sobat yang selalu ada, bahkan yang dikendalikan AI, membawa bahaya hilangnya faktor rasa takut. Tidak mungkin untuk membuat penilaian apa pun sampai permainan penuh siap untuk dievaluasi, tetapi ini jelas merupakan potensi masalah yang akan saya perhatikan baik-baik dalam produk akhirnya.
Demo berikutnya berfokus pada Chris Redfield dan mitra BSAA-nya Piers Nivans, saat mereka menyusuri atap-atap Hong Kong yang gelap dan berwarna neon. Kampanye khusus ini dibangun berdasarkan gagasan untuk menghadapi kekuatan yang sangat besar; dalam hal ini, Chris, Piers, dan anggota tim lainnya bekerja sama sementara zombie — dari jenis jarak dekat dan membawa senjata — mendatangi mereka dari semua sisi. Dengan serius: semua sisi. Mereka melompat turun dari atas, muncul dari sisi bangunan, keluar dari pintu akses atap… kemana-mana.
Saya khawatir memasuki bagian ini akan menghasilkan semua fitur mobilitas tempur baru Kediaman Jahat 6 terasa seperti game aksi, namun kekhawatiran itu ternyata tidak berdasar. Meskipun pertarungannya lebih fokus pada aksi, permainannya tetap terasa seperti a Kediaman iblis permainan, khususnya RE5. Hancurnya zombie yang masuk sangat besar dan sumber daya Anda tetap terbatas seperti biasanya. Peningkatan mobilitas dalam pertarungan seimbang dengan gerombolan zombi yang menantang Anda; jika Anda tidak terus-menerus berusaha mencapai tujuan, Anda akan segera kehabisan sumber daya dan hanya memiliki serangan jarak dekat untuk menghindari bahaya.
Desain lingkungan juga membantu meningkatkan rasa takut di sini. Atap rumah di Hong Kong sering kali bermandikan kegelapan. Lebih dari itu, terdapat berbagai macam unit HVAC, bangunan kecil yang berkembang, catwalk, tangga darurat, perancah… segala macam rintangan yang, bersama-sama, menciptakan jalur sesak. Selain itu, kegelapan yang tiada habisnya, dan kamera yang tertutup rapat, tindakan menavigasi jalan Anda dari satu titik ke titik berikutnya dapat menyebabkan disorientasi. Mungkin hal ini tidak disengaja, namun hal ini jelas menambah ketegangan bagi saya.
![](/f/6304432de485c7d9fbed777d82246f74.jpg)
Bagian terakhir dari demo ini berfokus pada kampanye Jake Muller dan Sherry Birkin, sebuah cerita yang dimaksudkan untuk menghilangkan ketakutan akan terus-menerus melarikan diri dari kekuatan jahat yang mengejar. Dalam kasus dua protagonis kita, kekuatan ini mengambil bentuk nyata dari B.O.W. panggil Ustanak. Sedikit yang diketahui tentang makhluk itu selain fakta bahwa ia mengejar Jake dan Sherry hampir sepanjang waktu mereka bersama. Ia juga tampaknya kebal terhadap sebagian besar bentuk serangan, sehingga kampanye ini sebagian besar dibangun berdasarkan gagasan untuk memperlambat monster tersebut dan melarikan diri untuk bertarung di lain waktu.
Demo dimulai dengan Jake dan Sherry berlari ke bagian bawah layar sementara Ustanak yang mengamuk mengejar di belakang mereka. Tidak ada trik atau kehalusan pada bagian ini; Anda cukup berlari, dan berlari cepat, tanpa henti. Beberapa momen sinematik muncul di sana-sini ketika Jake dan Sherry berhasil menahan binatang itu beberapa kali, tetapi ia selalu berhasil mengejar dan memulai pengejaran baru.
Demo Jake/Sherry mencapai puncaknya di sebuah bangunan yang sedang dibangun yang sebagian besar terbuat dari beton kosong. Tersebar di seluruh ruangan adalah tong peledak berwarna merah. Idenya di sini adalah membuat Ustanak mengejar Anda dan kemudian, sebelum ia dapat menutup jarak, tembakkan sebuah tong sambil berdiri di dekatnya. Fokus inti dari pertarungan bos ini masih dalam rangkaian kejar-kejaran, hanya saja alih-alih berlari secara langsung, ini adalah pelarian yang lebih taktis dari lari/menghindar/menembak/bilas, ulangi. Zombi muncul sepanjang pertarungan, bermunculan di mana-mana dan menyediakan pasokan sumber daya jika Anda membutuhkannya.
Di situlah keadaan saat ini Kediaman Jahat 6. Saya merasa sangat menarik bagaimana Capcom berhasil menyaring dorongan dasar ketakutan ini menjadi tiga cerita kampanye yang sangat berbeda. Kita jelas perlu melihat keseluruhan gambarannya sebelum mengambil keputusan, tapi ini yang paling utama Demo hands-on baru-baru ini tentu berhasil menyoroti tiga tingkat ketakutan permainan tersebut mengeksplorasi.
Rekomendasi Editor
- Game terbaik tahun 2023 sejauh ini: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4, dan banyak lagi
- Kesalahan speedrunning terbaik Resident Evil 4 dihapus di pembaruan terbaru
- Resident Evil 4 menunjukkan bahwa remake tidak harus sepenuhnya setia
- Mantra Resident Evil 4: semua efek Mantra dan di mana menemukannya
- Resident Evil 4: Semua lokasi Ramuan Kuning
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.