Di era internet, waktu seringkali berubah-ubah. Saat sebuah acara TV ditayangkan, hal ini tidak lagi menjadi masalah — kemungkinan besar Anda dapat menontonnya Hulu, atau Netflix, atau layanan streaming milik penyedia kabel Anda. Demikian pula, banyak dari kita yang memiliki musik apa pun yang kita inginkan sejak awal tahun 2000-an. Tidak perlu menunggu lagu favorit Anda diputar di radio, dan, yang lebih baik lagi, Anda tidak perlu meratapi lagu yang secara bertahap memudar menjadi tidak jelas setelah kejadian tersebut.
Sementara media lain cenderung melakukan streaming sesuai keinginan Anda, mengapa game menyukainya Trivia Markas Besar mendapatkan popularitas yang luar biasa? “Permainan janji temu,” atau menggunakan acara yang diatur waktunya agar orang-orang bermain secara massal, telah menjadi semakin populer dalam beberapa tahun terakhir. Lebih penting lagi, dengan merekayasa game sebagai layanan sejak awal, para pengembang telah membuktikan bahwa ini mungkin merupakan pertanda akan terjadinya hal-hal di masa depan.
Bangkitnya Pertunjukan Game Ponsel Cerdas
Pada pukul 15.00 dan 21.00 (EST) ratusan ribu pemain mengetuk ikon kecil berwarna biru-ungu dan bersiap menghadapi 12 pertanyaan dengan hanya sepuluh detik untuk menjawab masing-masing pertanyaan. Batasan waktu yang sangat tipis membantu mencegah kecurangan, namun dengan putaran yang singkat, hambatan untuk masuk sangatlah kecil. Setiap permainan hanya membutuhkan waktu beberapa menit, tetapi momen-momen menegangkan itu menawarkan peluang uang yang cukup besar.
HQ Trivia [Rabu, 20 Desember 2017 21.00 EST]
Untuk setiap kumpulan pertanyaan, ada satu dompet yang dibagi di antara pemenang yang menjawab 12 pertanyaan tersebut. Bahkan dengan ratusan pemenang, pemain sering kali mendapatkan setidaknya beberapa dolar, sehingga waktu yang dihabiskan sangat berharga dalam hal keuangan. Tapi hal yang paling menarik adalah bagaimana caranya Trivia Markas Besar mengunci pemain ke waktu tertentu. Hal ini hampir tidak pernah terjadi, tetapi pengaturan waktu tersebut telah mendorong permainan ini sebagai bentuk sosialisasi. Orang-orang berkumpul bersama, berusaha untuk menang dalam kelompok. Terikat bersama pada saat ini, ada hubungan yang tak terlukiskan, persahabatan yang dibagikan dengan pemain lain.
Semua orang bergabung bersama, melakukan hal yang sama pada waktu yang sama mungkin terdengar agak konyol, tapi ini jauh dari konsep baru. Obrolan dingin di kantor tentang peristiwa-peristiwa – baik nyata atau televisi – minggu ini telah menjadi pokok budaya pop Amerika selama beberapa dekade. Yang berubah, tentu saja, adalah bagaimana hubungan-hubungan ini menjadi tidak terikat lagi.
Olimpiade Digital
Anda juga dapat melihat tren itu pada permainan yang lebih tradisional. Badai salju mengawasi, misalnya, berhasil mengungguli banyak game tembak-menembak arus utama lainnya, setidaknya sebagian karena daya tariknya terhadap urgensi. Meskipun game ini, pada intinya, sama seperti hampir semua game tembak-menembak multipemain lainnya, game ini menonjol dari segi penawaran acara musiman, mode gameplay khusus, dan jarahan kosmetik unik untuk merayakan segala hal mulai dari Olimpiade hingga Hallowen.
Pada tahun 2016, Blizzard menjadi tuan rumah yang pertama Pertandingan Musim Panas — secara digital. Awalnya dipatok pada pertandingan Olimpiade 2016, acara tersebut menambahkan mode baru seperti Bola Lucio — versi sepak bola yang dimodifikasi, di mana setiap orang berperan sebagai karakter Lúcio. Mode ini tersedia kurang dari sebulan, namun menarik jutaan pemain yang bersemangat
Halloween, liburan musim dingin, dan masih banyak lagi, masing-masing memiliki acara spesialnya sendiri mengawasikalender. Dan, seperti acara tahunan Dunia Warcraft, menawarkan bonus dan perlengkapan khusus kepada pemain yang ikut serta dalam perayaan tersebut. Bedanya, bagi banyak orang, pembaruan musiman ini bukanlah bagian kecil dari dunia yang lebih besar, melainkan sebuah hasil imbang. Selalu ada kesibukan besar untuk menjadi bagian dari perayaan — dan pakaian serta perlengkapan yang Anda kumpulkan selama perayaan tersebut dapat digunakan lama setelahnya. Hal ini secara efektif mengubah barang koleksi dengan waktu terbatas menjadi lencana kehormatan yang Anda bawa.
Satu Tembakan, Satu Pembunuhan
tahun lalu pembunuh bayaran telah mengambil pendekatan serupa terhadap konten. Biasanya, pemain dapat meluangkan waktu untuk menjelajahi dan menyelidiki level dengan cermat. Ini mengajarkan mereka di mana musuh berada, item apa yang akan tersedia, dll. Kemudian, pemain dapat mencoba membunuh serangkaian target dengan berbagai cara. Karena setiap lokasi sangat padat, dan karena ada begitu banyak trik atau teknik yang harus dipelajari, perlu waktu untuk membiasakan diri Anda dengan peta tersebut. Namun, setelah beberapa kali sukses, pemain dapat memilih untuk mengejar “Target yang Sulit Dicapai”.
Misi khusus ini hanya sekali saja, dan jika Anda gagal, misi tersebut akan hilang selamanya. Seperti Trivia Markas Besar, Anda tidak dapat langsung melakukannya dan berharap untuk berhasil hanya dengan apa yang Anda miliki sebelumnya. Persiapan Anda dimulai jauh sebelumnya dan bergantung pada pengetahuan Anda tentang medan, misi, dan kemampuan Anda untuk menggunakan apa yang telah Anda pelajari untuk beradaptasi seiring perubahan kondisi.
pembunuh bayaran pengembang, IO Interactive memiliki baru-baru ini dibuka kembali kumpulan target asli yang sulit dipahami, tetapi hanya untuk mereka yang belum pernah mencobanya sebelumnya. Eksklusivitas tersebut telah menyebabkan para pemain berebut untuk melatih teknik mereka dan mencapai target mereka pada batas waktu. Ini adalah salah satu aspek terbaik dari game ini dan telah membuat banyak pemain tetap terlibat lama setelah dirilis. Sementara versi episodik ini pembunuh bayaran telah berjuang untuk mengejar ketertinggalan dalam penjualan, para penggemar telah menggembar-gemborkan Elusive Targets sebagai iterasi yang luar biasa pada game aksi siluman ini misi pembunuhan - menguji setiap keterampilan Anda dengan panik untuk melakukan garrote, gada, atau ledakan tanpa disadari korban.
Secara masal
Takdir 2, bagaimanapun, mewakili terjemahan terbaik dari permainan janji temu ke dalam arus utama. Menerima masukan dari penggemar Takdir mempertimbangkannya, Bungie memiliki jadwal rilis konten yang agresif dengan pembaruan setiap beberapa minggu. Karena game ini bernuansa MMO, pemain akan melanjutkan perjalanan mereka seperti biasa, hingga pembaruan baru muncul. Kemudian, Takdir 2 pemain berlari kencang untuk menjadi yang pertama menyelesaikan materi baru.
Ini tidak terlalu jauh dari cara beberapa guild mendekati MMO di masa lalu, tetapi dengan Takdir 2 (dan game lainnya di sini), perbedaannya adalah gaya permainan yang terburu-buru dan panik ini didorong oleh pengembang. Ada pencapaian, perlengkapan khusus, dan segala jenis hal yang tidak dapat dibuka lainnya untuk memberi penghargaan kepada pemain pemberani atas kerja keras mereka.
Kutukan Osiris, sebuah ekspansi besar baru-baru ini, hadir dengan “sarang serangan” baru, atau modifikasi pada misi sebelumnya dari game dasar, dengan beberapa konten tambahan yang dikemas agar tetap menarik. Kurang dari dua jam setelah sarang penyerbuan “Eater of Worlds” ekspansi tersedia, tim yang terdiri dari lima pemain telah meraih kemenangan mereka.
Game-game ini menunjukkan bahwa ada potensi besar untuk mengembangkan game sebagai layanan yang terus Anda ikuti.
Konsumsi yang begitu cepat menimbulkan pertanyaan terbuka tentang bagaimana model jenis ini akan bekerja di masa depan. Para penggemar telah menunjukkan bahwa mereka tidak hanya haus akan hal-hal baru tetapi mereka juga dapat mengkonsumsi dan membuang materi baru tersebut jauh lebih cepat daripada yang dapat diproduksi. Jadi, paling tidak, apakah model ini dapat bertahan akan bergantung pada seberapa cepat pengembang dapat memproduksi konten. HQ Hal-hal sepele, misalnya, sederhana dan dapat mengajukan pertanyaan baru dan pembaruan langsung dari hostnya dengan mudah. Takdir 2, bagaimanapun, jauh lebih terlibat dan telah diganggu olehnya kontroversiatas satu hal atau lain praktis sejak dirilis.
Namun, jika digabungkan, permainan-permainan ini menunjukkan bahwa ada potensi besar untuk mengembangkan permainan bukan hanya sekedar duduk dan bermain sekali, namun sebagai layanan yang terus Anda ikuti, sebagian didorong oleh acara dan konten baru yang dirilis hampir sepanjang waktu waktu. Dalam arti tertentu, hal ini telah mendorong pengatur waktu dan mekanisme energi dari game gratis untuk dimainkan ke rilis yang lebih besar dan menjadikan tindakan menunggu sebagai bagian dari game itu sendiri. Terkadang hal ini berhasil, dan terkadang tidak, namun bagaimanapun juga, mengingat betapa populernya hal ini, sulit untuk melihat pengembang menghentikan strategi ini dalam waktu dekat.
Rekomendasi Editor
- Game layanan langsung terbaik tahun 2022: 10 game berkelanjutan yang tidak dapat kami hentikan