Mengapa para pemain ingin studio game mengambil sikap sosial yang kuat

Awal bulan ini, Rancangan pendapat mayoritas Mahkamah Agung merinci suaranya untuk membatalkan Roe v. Wade membocorkannya kepada pers, sehingga memicu kemungkinan terkikisnya perlindungan aborsi di Amerika Serikat.

Isi

  • pendirian Sony sebelumnya
  • Roe v. Tanggapan Wade
  • Mengapa pemain peduli

Beberapa perusahaan video game menentang rancangan opini tersebut, seperti Bungie, yang menyuarakan dukungan terhadap hak reproduksi karyawannya dalam postingan blog dua hari setelah kebocoran tersebut. Ada pula yang diam mengenai masalah ini – atau bersikap netral. Di kubu terakhir adalah CEO PlayStation Jim Ryan, yang menurut Bloomberg Jason Schreier, mengirimkan email internal pada tanggal 12 Mei yang mendesak karyawan untuk “menghormati perbedaan pendapat” dalam perdebatan hak aborsi mengenai Roe v. Menyeberang. Email tersebut keluar dari topik karena membicarakan tentang ulang tahun pertama kedua kucingnya dan keinginannya untuk memelihara seekor anjing.

CEO dan presiden Playstation, Jim Ryan, berdiri di depan dinding biru dengan simbol tombol Playstation menyala.
Gambar Alex Wong/Getty

“Anjing benar-benar sahabat manusia,” demikian isi email Ryan. “Mereka tahu tempat mereka….”

Terkait

  • Sony membentuk Divisi PlayStation Mobile bersamaan dengan akuisisi Savage Game Studios
  • Pemain PS3 dilaporkan tidak dapat mengunduh patch permainan utama sebelum toko ditutup

Banyak penggemar game yang mempermasalahkan tanggapan Ryan dan menganggapnya tidak peka terhadap masalah sensitif. Meskipun beberapa orang mungkin mempertanyakan mengapa perusahaan video game sangat vokal mengenai topik ini, respons diam-diam Sony sangat kontras dengan pendekatan mereka terhadap topik-topik hangat lainnya di masa lalu. Hal ini memberikan pesan yang beragam kepada para penggemar, yang mencari konsistensi dalam respons industri video game terhadap masalah sosial.

Video yang Direkomendasikan

pendirian Sony sebelumnya

Setelah pembunuhan George Floyd di tangan petugas polisi Minneapolis memicu protes Black Lives Matter pada musim panas tahun 2020, PlayStation dengan cepat merilis a penyataan menunjukkan dukungannya terhadap para pengunjuk rasa dan mengutuk kebrutalan polisi terhadap komunitas kulit hitam dan orang kulit berwarna lainnya. Pernyataannya sebagian berbunyi: “Kami mengecam rasisme dan kekerasan sistemik terhadap komunitas Kulit Hitam. Kami akan terus menuju masa depan yang ditandai dengan empati dan inklusi serta mendukung para pencipta, pemain, karyawan, keluarga, dan teman-teman kulit hitam kami.”

Untuk lebih menunjukkan solidaritasnya terhadap gerakan Black Lives Matter pada bulan Oktober itu, PlayStation merilis tema PS4 yang didedikasikan untuk tujuan tersebut, mengangkat tinju dan semuanya.

pic.twitter.com/fnkB9ZmYg5

— PlayStation (@PlayStation) 1 Juni 2020

Dua tahun kemudian, ketika Presiden Rusia Vladimir Putin melancarkan serangan ke Ukraina dan memerintahkan militernya untuk menyerang negara itu pada Februari 2022, Sony mengutuk invasi tersebut — yang masih berlangsung — mengatakan mereka telah menangguhkan penjualan dan rilis game, serta menghentikan PlayStation Store di Rusia. Selain itu, itu mendonasikan $2 juta kepada beberapa organisasi kemanusiaan yang membantu korban dan pengungsi Ukraina, termasuk Komisaris Tinggi PBB untuk Pengungsi (UNHCR) dan Save The Children.

Itu penangguhan penjualan game dan tidak tersedianya PlayStation Store di Rusia merupakan tindakan drastis. Ada yang berpendapat bahwa hal ini akan menghukum pemain Rusia yang mungkin tidak setuju dengan invasi pemerintah mereka ke Ukraina. Namun, PlayStation menegaskan dengan jelas bahwa mereka tidak menoleransi kekerasan yang dilakukan Rusia dan keputusan tersebut akan tetap berlaku sampai konflik berhenti.

Di antara kedua kampanye tersebut, PlayStation merespons isu keadilan sosial lainnya. Pada bulan September 2020, mereka menandatangani kampanye Stonewall untuk melindungi hak-hak trans di Inggris. bersama dengan perusahaan dan penerbit game lainnya, termasuk Microsoft, Sega, Splash Damage, dan Ustwo Games. Enam bulan kemudian, itu disumbangkan untuk Menghentikan Kebencian AAPI sebagai respons terhadap lonjakan kekerasan anti-Asia di seluruh AS selama pandemi COVID-19.

Semua komitmen vokal sebelumnya menjadi preseden bagi Sony, yang membuat sikap diamnya terhadap perdebatan aborsi membingungkan para penggemar.

Roe v. Tanggapan Wade

Dua minggu setelah rancangan opini SCOTUS bocor ke pers yang menyatakan niatnya untuk membatalkan Roe v. Wade, PlayStation “memihak kedua belah pihak” dalam masalah aborsi.

PlayStation sangat vokal dalam mengutuk rasisme, kebencian anti-LGBTQ+, dan perang Rusia-Ukraina, namun mereka mengambil pendekatan yang sangat berbeda dalam hal aborsi. Email Ryan menekankan pentingnya perbedaan pandangan mengenai masalah ini, saat ia menulis: “Kami berhutang satu sama lain dan kepada Jutaan pengguna PlayStation menghormati perbedaan pendapat di antara semua orang di internal dan eksternal kami komunitas.”

Jika dibandingkan, studio pihak pertama PlayStation lebih vokal, meskipun hal ini menghasilkan pesan yang lebih beragam. Washington Post melaporkan ituRatchet & Clank: Keretakan Terpisah studio Insomniac Games berencana mendonasikan $50.000 kepada Women’s Reproductive Rights Assistance Project (WRRAP) melalui program PlayStation Cares. Namun, CEO Insomniac Ted Price mengatakan dalam email bahwa karyawan Insomniac diberi instruksi eksplisit oleh Sony untuk tidak men-tweet tentang donasi tersebut. membuat pernyataan apa pun tentang hak aborsi, atau menyebut Insomniac dan Sony saat me-retweet pengumuman dari WRRAP agar mereka tidak menghadapi hukuman berat. konsekuensi.

Itu terjadi ketika saya bekerja di sana. Baik badan amal yang pro dan anti aborsi dapat memberikan sumbangan yang sesuai.

— Shayna Bulan (@qorquiq) 16 Mei 2022

Begitu tersiar kabar tentang rencana donasi tersebut, reporter IGN Rebekah Valentine mentweet pertanyaan mengenai pencocokan donasi karyawan PlayStation Cares ke klinik anti-aborsi. Shayna Moon, mantan karyawan di Sony’s Santa Monica Studio, menjawab: “Itu terjadi ketika saya bekerja di sana. Baik badan amal yang pro dan anti-aborsi dapat memberikan sumbangan yang sesuai.”

Mengapa pemain peduli

Ketika The Washington Post menerbitkan laporannya tentang tanggapan Sony, beberapa pembaca mempertanyakan mengapa ada orang yang harus peduli dengan pendapat perusahaan video game tentang masalah ini. Beberapa orang berpendapat bahwa video game hanyalah hiburan yang tidak ada gunanya, namun game juga merupakan bentuk penyampaian cerita yang dihormati seperti halnya buku, film, dan televisi. Mereka penuh dengan pelajaran tematik, kebijaksanaan dunia nyata, dan bahkan sikap politik — semuanya dipengaruhi oleh keyakinan orang-orang yang menciptakannya. Bagaimanapun, seni meniru kehidupan.

Para pemain peduli dengan sikap PlayStation terhadap aborsi dan hak-hak reproduksi karena mereka juga menginginkan tindakannya serta perusahaan game lainnya, agar sesuai dengan pesan sosial positif yang disampaikan dalam game tersebut menciptakan. Mengenai hak-hak trans, PlayStation tidak hanya bergabung dengan kampanye Stonewall untuk melindungi hak-hak trans di Inggris, tetapi juga secara akurat menggambarkan seorang remaja transgender, Lev, dalam Yang Terakhir Dari Kita Bagian II. Naughty Dog mempekerjakan seorang aktor trans, Ian Alexander, untuk mengisi suara Lev, sebagai pengalamannya ditolak oleh komunitas agama karena identitasnya sejajar dengan cerita Lev sendiri. Penanganan karakter tersebut menuai beberapa kritik, tapi dia beresonansi dengan beberapa pemain transgender, menjadikan pengalaman bermain game lebih inklusif bagi mereka.

Jika PlayStation tidak mendukung hak trans, apakah karakter trans juga akan ditangani Yang Terakhir Dari Kita Bagian II? Sebaliknya, lihatlah Siberpunk 2077, yang secara terkenal disebut-sebut termasuk apa yang dirasakan para pemain citra transfobik. Pengembang game tersebut, CD Projekt Red, memiliki sejarah pembuatan yang terkenal lelucon yang tuli nada ditujukan untuk komunitas trans. Entah disadari atau tidak, cara pandang orang-orang yang bekerja di industri game terhadap isu-isu sosial pada akhirnya akan tercermin dalam pekerjaan mereka.

Game membentuk pandangan dunia kita tentang orang-orang yang berinteraksi dengan kita dan masalah yang kita hadapi saat ini, terutama game dari perusahaan yang berdedikasi untuk menciptakan penceritaan yang lebih baik. Jika aktivisme PlayStation untuk hak asasi manusia di dunia nyata tercermin dalam game yang dibuat oleh dirinya sendiri dan miliknya anak perusahaannya, maka masuk akal jika para pemainnya ingin perusahaan mengatasi kekhawatiran mengenai pendiriannya hak reproduksi. Dengan tetap diam secara selektif terhadap isu-isu besar, Sony berisiko mengikis niat baik yang telah dibangun sebelumnya dengan komunitasnya.

Rekomendasi Editor

  • Humanity adalah game PS5 (dan PSVR2) terbaik yang pernah saya mainkan sejauh ini
  • Studio video game angkat bicara setelah Roe v. Pembalikan arah