Kami mendapat konfirmasi sekarang, terima kasih kepada Situs web Dibuat Oleh Google. Ini mencantumkan lokasi — 96 Spring St., New York — dan tanggal dimulainya 20 Oktober.
Video yang Direkomendasikan
Tidak jelas perangkat mana yang akan tersedia di lokasi acara pop-up, tetapi kemungkinan besar kita akan melihat semua produk perangkat keras diumumkan di acara Google pada tanggal 4 Oktober — Beranda Google, Chromecast Ultra, smartphone Pixel dan Pixel XL, Google Wifi, dan Daydream View.
Daydream View kemungkinan akan menjadi sorotan, dan ini akan menjadi cara bagi Google untuk menampilkan fitur barunya Android Platform VR untuk massa.
Google baru-baru ini meluncurkan Google VR SDK, kumpulan alat yang memungkinkan pengembang memanfaatkan perangkat keras yang kompatibel dengan Daydream. Pada acara peluncurannya di San Francisco, Google mengatakan lebih dari 50 mitra akan menghadirkan aplikasi dan game ke platform Daydream. Salah satunya mencakup kemitraan eksklusif dengan Warner Bros. untuk membawa a Binatang Fantastikdan Di Mana Menemukannya permainan VR naratif.
Video akan mewakili sebagian besar konten peluncuran Daydream, berkat mitra penyedia termasuk Netflix, Hulu, Imax, HBO Sekarang, CNN, dan YouTube. Beberapa telah menandatangani perjanjian untuk mengambil rekaman dengan 16 kamera yang dioptimalkan untuk virtual Jump Google platform realitas, sebuah teknologi yang secara cerdas menyatukan umpan kamera individual ke dalam 360 derajat panorama.
Pengembang game juga akan segera mulai memublikasikan pengalaman Daydream dengan sungguh-sungguh — Electronic Arts, Ubisoft, MinorityVR, NetEast, termasuk di antara daftar panjang perusahaan yang telah berjanji untuk mendukung platform. Dan Google sendiri akan melakukan pengembangan untuk beberapa judul — Laporan Bloomberg bahwa mereka akan menghabiskan “enam angka besar” untuk video game VR.
Google akan melengkapi penawaran Daydream dengan kontennya sendiri. Raksasa pencarian ini mendemonstrasikan versi realitas virtual dari Google Play, Google Street View, Google Play Film, dan Google Foto pada konferensi pengembang I/O. Aplikasi YouTube yang akan datang, yang dirinci dalam postingan blog musim panas lalu, akan menggabungkan fitur-fitur seperti pencarian suara, penemuan, daftar putar, dan konten asli. Dan versi browser Chrome yang dioptimalkan untuk VR akan dikirimkan dengan kontrol navigasi VR dan dukungan untuk WebVR, API Javascript yang mendukung konten VR yang tertanam di halaman web. Google Play Film juga akan mulai menawarkan 4K judul di bulan Desember, yang dapat Anda tonton di VR.
Daydream dalam banyak hal merupakan alternatif kelas atas dari upaya VR debut Google, Google Cardboard.
Google mengumumkan Daydream pada konferensi pengembang I/O pada bulan Mei. Ini mungkin paling tepat digambarkan sebagai solusi VR seluler holistik: Ini menampilkan “layar utama,” Daydream Home, yang darinya aplikasi dan konten yang diunduh dapat diluncurkan, dan pengaturan untuk memastikan teks, media sosial, dan pemberitahuan lainnya masuk dengan baik.
Daydream dalam banyak hal merupakan alternatif kelas atas dari upaya VR debut Google, Google Cardboard: sementara Cardboard mendukungnya baik pada perangkat iOS maupun Android serta menghadirkan sebagian besar aplikasi dan video dengan fidelitas rendah, Daydream jelas menargetkan para penggila pasar.
Hal ini langsung terlihat dari pengontrol Daydream, yang menyerupai remote Nintendo Wii. Ini menampilkan beberapa tombol perangkat keras, pemicu, dan touchpad, yang berfungsi sebagai sarana navigasi utama. Memanipulasi daftar, berpindah-pindah carousel, dan bahkan membalik pancake virtual di Daydream dapat dilakukan dengan menggeser, menggeser, dan mengetuk.
Dan hal ini juga terlihat dari perangkat keras kelas atas yang dibutuhkan Daydream. Google belum secara terbuka mengungkapkan persyaratan platform tersebut, namun layar AMOLED Quad HD (2.560 x 1.440 piksel), prosesor Qualcomm Snapdragon 820 kelas atas, dan memori 4 GB RAM tampaknya menjadi garis dasar. Headset Daydream juga tidak kalah kuatnya: Sementara itu, secara universal dilengkapi kontrol fisik, trackpad sensitif sentuhan, roda fokus, dan sensor khusus.
Perangkat Daydream akan bersaing di lapangan yang semakin ramai didatangi kompetitor.
Pada bulan Mei tahun ini, Samsung menjual lebih dari 300.000 unit headset realitas virtual Gear VR. Dan pada bulan April, perusahaan Korea tersebut mengumumkan bahwa headset tersebut telah melampaui lebih dari 1 juta pengguna.
Sementara itu, pada konvensi elektronik konsumen IFA di Berlin tahun ini, Alcatel mengumumkan Alcatel Vision, a headset realitas virtual mandiri dengan kontrol fisik, baterai yang dapat diisi ulang, prosesor khusus, dan seluler konektivitas. Perusahaan mengumumkan kemitraan konten dengan Magic Interactive Entertainment dan perusahaan audio Fraunhofer, dan mengatakan headset tersebut akan dikirimkan dengan perpustakaan lebih dari 100 video yang dioptimalkan VR dan lebih dari 50 permainan.
Bahkan pembuat chip Qualcomm pun ikut bermain di sektor yang sedang berkembang ini. Awal tahun ini, mereka bermitra dengan perusahaan silikon Intel untuk memproduksi headset VR yang mampu melakukan pelacakan spasial dan pengenalan gerakan – semuanya tanpa sensor atau perangkat keras eksternal. Ini akan dikirimkan ke mitra Qualcomm dalam dua bulan ke depan.
Motivasi produsen pada dasarnya adalah keuntungan. Facebook terkenal bertaruh besar di pasar VR dua tahun lalu, menghabiskan lebih dari $2 miliar untuk startup headset Oculus. Dan telepon pintar pembuat HTC, pada bulan Juni, mengumumkan inisiatif modal ventura VR senilai $10 miliar untuk memacu penciptaan game dan aplikasi realitas virtual.
Secara lebih luas, industri VR sudah siap untuk mendapatkan keuntungan besar: Firma riset pasar IDC memproyeksikan bahwa industri ini akan menghasilkan lebih dari $2 miliar dolar tahun ini dari pengiriman 9.6 juta unit. Pada tahun 2020, pengiriman tersebut dapat meningkat menjadi 110 juta.
Artikel awalnya diterbitkan pada bulan September. Diperbarui pada 07-10-2016 oleh Julian Chokkattu: Menambahkan konfirmasi resmi dari Google.
Rekomendasi Editor
- Paten Google menunjukkan cara untuk menjadikan VR lebih mendalam