Bagaimana Lokalisasi Game Dapat Mengajari Pemain Tentang Budaya Lain

Yakuza 6
Yakuza 6

Pada tahun lalu Laporan pemegang saham SEGA Sammy, terungkap bahwa Yakuza 6, entri terbaru dalam franchise kriminal Jepang yang dirilis pada bulan Februari, telah terjual sama banyaknya di luar negeri seperti halnya di Jepang. Dengan cara yang sama, Tokoh 5, yang diluncurkan pada bulan April 2017, terjual dua kali lipat dari jumlah yang dibuat di Jepang, di luar negeri. Berita ini mengejutkan: Waralaba ini populer di Jepang tetapi dianggap sebagai permainan yang relatif khusus di pasar berbahasa Inggris. Dalam laporannya, SEGA mengaitkan tingginya penjualan tersebut dengan kekuatan tim lokalisasi, dan percaya bahwa terjemahan mereka menjadi faktor utama dalam game ini mendapatkan audiens yang begitu luas.

Lokalisasi adalah aspek penting dalam industri ini; perusahaan seperti Nintendo dan Square Enix berutang sebagian besar pijakan budayanya kepada para penerjemahnya. Namun, sama pentingnya dengan lokalisasi, pengaruh lokalisasi seringkali diabaikan atau diremehkan. Yakuza 6 Dan Tokoh 5

keduanya merupakan game dengan perspektif yang mengakar kuat di negara asalnya. Keberhasilan mereka mencerminkan kekuatan terjemahan yang baik, sebuah praktik yang dapat menjembatani kesenjangan budaya dan memberikan judul yang lebih berbeda ke tangan para pemain.

Seri Yakuza dan Persona bukanlah penjualan yang mudah di Barat; mereka sangat bergantung pada perspektif Jepang dan kehidupan sehari-hari.

Untuk Yakuza 6 tim, penjualan adalah akhir yang menyenangkan dari perjalanan panjang. “Kami selalu mempertimbangkannya Yakuza 6: Nyanyian Kehidupan puncak gunung tiga bagian yang kami panjat Yakuza 0 Dan Yakuza Kiwami,” Scott Strichart, Produser Lokalisasi di Yakuza 6, kepada Digital Trends. “Jadi melihat hal itu terjadi sungguh memvalidasi.”

Yakuza 0 Dan Yakuza Kiwami keduanya dirilis di seluruh dunia pada tahun 2017, dan prosesnya 6 dimulai sebelumnya Kiwami telah menjadi emas. Strichart terlibat dengan beberapa game, termasuk game yang disebutkan di atas, semuanya dengan jadwal rilis yang sangat dekat. Sebuah backlog telah terbentuk dalam seri Yakuza dan game lain yang ingin dikeluarkan Sega. Tapi mendapatkan Yakuza 6 keluar adalah prioritas, dan untuk itu Strichart diberikan tim terbesarnya. Tim ini menampilkan tiga penerjemah — Dan Sunstrum, Nagisa Mihara, dan Mino Iwasaki — serta dua editor pembantu — Jon Riesenbach dan Rich Brady.

Kiryu yang lebih tua mengenakan setelan ikoniknya.
Yakuza 6
Yakuza 6

Itu adalah masa yang sibuk dan sulit. “Kami telah melepaskannya Yakuza 0 pada bulan Januari 2017, Kiwami pada bulan Agustus 2017, dan kami tidak mengharapkan penonton yang sama akan membuka dompet mereka dalam waktu kurang dari enam bulan untuk membeli judul lain,” katanya. “Kami berada di antara masa sulit dan sulit di Barat, tapi saya pikir kami menavigasinya sebaik mungkin dengan menghormati para penggemar dan pengecer.”

Mereka melakukannya dengan sangat baik, tampil di atas ekspektasi karena apa yang dianggap SEGA sebagai “pandangan dunia yang unik” dari game-game ini. Seri Yakuza dan Persona tidak mudah dijual di wilayah barat karena ketergantungan mereka pada perspektif Jepang dan kehidupan sehari-hari. Itu adalah permainan tentang tinggal di Jepang dan sebagian besar penyampaiannya mengasumsikan para pemain memahami budaya tersebut. Tapi sementara Yakuza 6 Tentu saja ada keeksentrikannya, hal ini dipandang sebagai sesuatu yang harus dirayakan dan bukannya diremehkan, dan strategi inilah yang berhasil sejauh ini.

Tokoh 5 benar-benar sebuah permainan yang berbicara kepada orang-orang Jepang tentang masalah-masalah Jepang dalam hal pekerjaan, masyarakat, dan politik dalam istilah mereka.”

“Humor dan melodrama yang aneh itu adalah bagian penting dari identitas dasar game ini, jadi jika kami khawatir tentang aspek-aspek yang tidak sesuai, mungkin tidak bijaksana untuk mempublikasikan game tersebut sama sekali,” katanya Scott. “Kami merilis game-game ini dengan keyakinan penuh bahwa kualitas khas inilah yang membedakannya dari game lainnya, dan sejauh ini, game ini selalu hadir.”

Di tengah semua lelucon aneh dan nada tinggi, Yakuza 6 didukung oleh rekreasi lokasi Jepang. Cara Tokyo dan wilayah sekitarnya direplikasi bisa sangat bermanfaat, baik bagi penduduk saat ini maupun bagi mereka yang mengaguminya dari jauh. “Ada perhatian terhadap detail dalam desain estetika yang membangkitkan kenangan nyata bagi orang-orang yang pernah tinggal di sana,” jelas Tom James, penerjemah game lepas. “Atau membangkitkan pemahaman yang lebih dalam tentang Jepang bagi orang-orang yang belum pernah ke sana dibandingkan dengan apa yang mungkin Anda dapatkan dari sesuatu yang sengaja dibuat bergaya.”

'Persona 5' Langsung

Tom telah bekerja sebagai penerjemah bahasa Jepang ke bahasa Inggris selama beberapa tahun, dengan kredit dalam permainan seperti Pemburu Monster Ggenerasi Terakhir Dan Kisah Beseria. Setelah tinggal di Jepang dan merupakan spesialis dalam hal gelar Jepang, Tom percaya akan hal itu Tokoh 5 adalah salah satu permainan paling berani pada skalanya, mengatasi ide-ide sulit dalam kehidupan Jepang.

Tokoh 5 benar-benar sebuah permainan yang berbicara kepada orang-orang Jepang tentang masalah-masalah Jepang dalam hal pekerjaan, masyarakat, dan politik dalam istilah mereka,” katanya kepada Digital Trends. “Dalam hal yang tidak sering Anda lihat pada game, dan media secara umum, dengan anggaran dan skala seperti itu.”

Dialog dan penokohannya sangat spesifik karena merujuk pada kekhawatiran tertentu, terutama pada target penonton berusia 15 tahun ke atas di Jepang. “Anda melihat naskah yang jauh lebih jujur ​​daripada yang biasanya Anda dapatkan dari media di sana, dan hal ini bergema di luar negeri merupakan bukti betapa lazimnya isu-isu tersebut.”

Bahkan jika apa yang dikatakan terdengar agak aneh, hal itu tetap dipertahankan, berharap para pemain akan menghargainya, mengambil kebebasan hanya jika diperlukan.

Tokoh 5 mengikuti sekelompok remaja yang mencoba menghentikan politisi korup untuk merebut kekuasaan melalui cara-cara jahat, dan tidak sulit untuk melihat di mana permasalahannya akan tumpang tindih. Namun memastikan ide-ide yang sama dipahami dengan cara yang sama bisa jadi rumit. Tom memuji terjemahan Yakuza karena menjaga infleksi spesifik tetap utuh, dan mencatat bahwa gangster Jepang tidak membawa sendiri dengan cara yang sama seperti stereotip Italia-Amerika yang dikenal oleh khalayak Barat, bahkan secara luas kemiripan.

“Akan selalu ada misogini, karena tidak ada kata yang lebih baik. Terkadang, Anda harus membangkitkan ide-ide serupa tetapi dari tempat yang berbeda, agar dapat menarik audiens di luar negeri memahami mentalitas secara keseluruhan, terutama dalam hal bagaimana karakter tersebut mengekspresikan kejantanannya dan apa yang tidak.”

Tokoh 5
persona 5 tips trik panduan pemula net
Tokoh 5
persona 5 tips panduan orang kepercayaan asmara ohya
Tokoh 5

Mempertahankan sebanyak mungkin hasil kerja tim asli adalah a fokus utama untuk Yakuza. Untuk sebagian besar dialog, prinsip panduannya adalah audio suara, yang berarti apa pun yang dibicarakan terdengar agak aneh, itu disimpan, berharap para pemain akan menghargainya, hanya mengambil kebebasan di mana saja diperlukan.

“Saya yakin beberapa pemain berpikir kami melakukan hal yang sedikit melampaui batas, sementara yang lain mengapresiasi hal tersebut dengan mengambil tindakan yang mungkin terlihat seperti sebuah tindakan yang berlebihan kebebasan sesekali, bahwa kami menceritakan kisah permainan dengan cara yang selalu dimaksudkan untuk mencekam, ”Scott merenung. “Ini semua tentang rasa hormat terhadap materi sumber – untuk setiap pesona yang mungkin hilang dari kita terjemahannya, mudah-mudahan ada sedikit daya tarik yang bisa diperoleh di tempat lain dengan mengubahnya ke bahasa Inggris."

“Keindahan dari… industri ini adalah kita semua terus-menerus belajar dari hal-hal yang dianggap benar atau salah oleh orang lain untuk mengembangkan keahlian kita sendiri.”

Yakuza 6 tidak memberikan banyak ruang gerak untuk konteks tambahan, dan Steve mengakui bahwa Anda tidak dapat memprediksi apa yang akan membuat orang tertarik. Dengan meme dan lelucon yang dimunculkan serial ini, dia dan timnya senang karena para pemain menertawakan permainan yang dimaksudkan untuk menjadi lucu. Tim memang membuat daftar tambahan kecil, seperti Wajah Lenny dalam obrolan langsung dalam game dan huruf 'K' terbalik yang menunjukkan coretan saat bermain softball, yang menurut mereka membantu situasi muncul dan penutur bahasa Inggris memahaminya dengan lebih baik.

Ada juga beberapa contoh di mana bahasanya memerlukan perombakan besar-besaran. “Kami langsung melokalkan mini-game bar-chat, hanya untuk menyadari bahwa mini-game tersebut benar-benar tidak dapat dimainkan dan harus menulis ulang pilihan dialog dengan pendekatan baru,” jelas Strichart. “Bentuk percakapan bahasa Jepang sangat unik sehingga pemain di sana bisa memahami percakapan tersebut harus dilanjutkan dengan 'Saya mengerti', 'Oh' atau 'Benarkah?' yang tidak didukung oleh bahasa Inggris. Hal-hal seperti itulah yang dibawa oleh tim ini untuk memastikan game tersebut dapat dimainkan di pasar kami.”

Tokoh 5

Ketika jenis permainan ini menjadi semakin populer, Tom yakin kita bisa mengharapkan efek bola salju. “Pasar domestik Jepang, khususnya game konsol, seringkali sangat sulit bagi mereka untuk melakukannya mendapatkan uang mereka kembali karena tren populasi umum dan pasar yang beralih ke dominasi seluler,” Dia menegaskan. “Setelah Anda melewati lingkup permainan tertentu, pengembang sudah berasumsi bahwa mereka harus melokalisasi hanya untuk berpotensi mendapatkan uang mereka kembali, apalagi mendapat untung, apakah itu berarti menggunakan lebih banyak bahasa Asia atau bahasa Inggris pasar.”

Tambahan Gbaris untuk permainan lokal adalah sesuatu yang Scott harapkan, memandang proses ini sebagai upaya kelompok yang mendapat manfaat dari semua orang. “Keindahan dari sudut kecil industri ini adalah kita semua terus-menerus belajar dari hal-hal yang dianggap benar atau salah oleh orang lain untuk mengembangkan keahlian kita sendiri. Begitu banyak tim di bidang ini yang melakukan pekerjaan luar biasa, namun kita semua memiliki filosofi dan proses pelokalan yang berbeda, bahkan di antara merek kita sendiri.”

“Apa yang berhasil untuk judul saya belum tentu berhasil untuk semua judul di luar sana, jadi saya tidak bisa menunjukkan apa pun dengan tepat spesifik, tetapi tindakan sederhana memainkan judul lokal lainnya hampir seperti berkolaborasi dengan tim yang Anda miliki tidak pernah bertemu. Itu keren."

Rekomendasi Editor

  • Bagaimana video game kebugaran dapat membantu meningkatkan kesejahteraan mental Anda