Legend of Zelda: Breath of the Wild: Rumor, Tanggal Rilis, E3

Akhirnya, setelah penantian bertahun-tahun, Nintendo mengungkap gameplay yang sangat dinantikan Legenda Zelda: Nafas Alam Liar, mendedikasikan sebagian besar siaran langsung E3 2016 hanya untuk game tersebut. Kami melihat beberapa hal secara mendalam Nafas Alam Liar sepanjang hari, dan mempelajari banyak informasi baru tentang game tersebut. Inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang judul mendatang, yang akan dirilis pada bulan Maret 2017 untuk Wii U dan Nintendo NX.

Kami akan memperbarui artikel ini sepanjang hari saat Nintendo memamerkan cuplikannya dan kami mempelajari lebih lanjut tentang game tersebut.

Video yang Direkomendasikan

Link terbangun, dan memiliki tablet

Sesi gameplay pertama hari itu memperlihatkan momen-momen pembuka permainan. Link terbangun di sebuah alat aneh di sebuah ruangan bernama The Shrine of Resurrection (lebih lanjut tentang ini nanti). Area ini menampilkan peralatan aneh seperti fiksi ilmiah yang berbeda dari yang pernah kita lihat di Legend of sebelumnya

permainan Zelda. Link diberi isyarat oleh suara wanita, memperkenalkan kita pada akting suara penuh pertama yang kita ingat dalam judul Zelda.

Terkait

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) memiliki tanggal rilis
  • Semuanya diumumkan di Nintendo Direct Februari 2022
  • Trailer terbaik E3 2021: Battlefield 2042, Avatar, dan banyak lagi
Zelda Nafas Alam Liar
Zelda Nafas Alam Liar
Zelda Nafas Alam Liar
Zelda Nafas Alam Liar

Link menerima perangkat yang disebut "Sheikah Slate" (yang sekilas mirip dengan pengontrol tablet Wii U). Ini bertindak sebagai sistem manajemen inventaris, peta, dan pelacak pencarian Anda dalam game. Nafas Alam Liar minimal HUD adalah penyimpangan dari judul-judul terbaru dalam seri ini, khususnya Pedang ke Langit, yang membombardir pemain dengan informasi, mengacaukan layar, dan menjelaskan dengan tepat ke mana harus pergi dan apa yang harus dilihat. Nafas itu Wild, di sisi lain, hanya menampilkan informasi penting seperti peta mini dan meteran kesehatan, serta ikon minimalis untuk item yang dilengkapi. Pengukur stamina muncul secara kontekstual untuk menginformasikan seberapa jauh Anda bisa memanjat, berlari, atau melompat (ya, Anda bisa melompat di game ini). Jika tidak, layar akan terbuka dan bebas dari kekacauan.

Gameplaynya mengalahkan cerita yang belum pernah ada sebelumnya

Setelah Link keluar dari gua, cerita mengambil posisi belakang. Dari sana, Anda akan dapat menjelajah dan bermain dengan kecepatan Anda sendiri, menciptakan petualangan Anda sendiri. Tentu saja, akan ada cerita yang diikuti, tetapi jika Anda ingin mengetahui rahasia Hyrule, Anda bebas melakukannya. Ini adalah arah baru untuk serial ini, yang menjadi lebih terarah dan fokus selama dua dekade terakhir. Nafas Alam Liar membawa The Legend of Zelda kembali ke akarnya dalam hal eksplorasi dan gameplay non-linier yang terbuka. Dia Jadi terbuka, nyatanya game tersebut bisa diselesaikan tanpa melihat keseluruhan cerita, apalagi menyelesaikan setiap tantangan.

Ini adalah Hyrule yang mengatur semuanya

Nafas Alam Liar versi Hyrule benar-benar masif. Area pembukaan permainan adalah fokus dari demo — itu sendiri merupakan bagian besar dari permainan dengan banyak sekali landmark di cakrawala dan banyak hal untuk dilakukan dan dijelajahi — tetapi keseluruhan peta diolok-olok, dan terlihat besar sekali. Banyak area dan ruang bawah tanahnya terbuka untuk dijelajahi dan ditangani dalam urutan apa pun. Ada juga lebih dari 100 “kuil”, lokasi kecil berisi teka-teki yang terpisah dari ruang bawah tanah biasa, yang dapat diselesaikan sesuai urutan apa pun yang Anda inginkan. Tentu saja, Anda dapat melakukan perjalanan — baik dengan berjalan kaki, menunggang kuda, atau mendaki — di mana pun dan di mana pun di dunia game. Ini adalah perubahan dari game Zelda sebelumnya, yang membatasi Anda hanya pada area tertentu dalam batasan yang ketat. Selanjutnya, Link akan menjelajah sendirian; tidak ada karakter seperti Navi atau Midna yang membantu memandu Anda (kecuali hewan peliharaan Amiibo, yang akan kita bahas di bawah). Anda bebas bermain sesuai keinginan.

Nafas Alam Liar akan memiliki dampak penting pada pengetahuan Zelda yang lebih besar.

Dunia ini tidak hanya besar, tapi juga terasa hidup. Waktu dan cuaca berubah secara dinamis saat demo dimainkan, dan musuh berperilaku berbeda berdasarkan waktu. Misalnya, saat malam tiba, Moblin mungkin tertidur sementara Stalfos muncul dari tanah. Di lingkungan yang lebih dingin, Link perlu mengenakan pakaian yang lebih berat untuk melindungi dirinya dari cuaca buruk. Namun meskipun pemain harus memperhatikan lingkungan sekitar, mereka juga dapat memanipulasi lingkungan itu sendiri; Bom dapat digunakan untuk menghancurkan rintangan, Anda dapat membakar rumput yang tinggi, dan Anda dapat menggunakan benda-benda seperti batu besar atau tong peledak untuk menghabisi musuh. Hal ini membuka kemungkinan seperti kotak pasir, seperti memasang jebakan atau membuat jembatan dengan menebang pohon menggunakan kapak.

Saat menjelajah, Anda akan menemukan berbagai item dan bahan untuk dikumpulkan, seperti bijih dan cabang pohon. Kami berasumsi ini berarti ada elemen kerajinan dalam game tersebut. Beberapa jenis makanan, seperti apel, daging, jamur, dan sayuran, dapat dimakan atau dimasak untuk memulihkan kesehatan. Ini menggantikan pengumpulan hati untuk memulihkan kesehatan yang dimiliki semua game Zelda sebelumnya, dan menambahkan tingkat realisme yang baru pada seri ini.

Meskipun ada banyak sistem gameplay yang terjadi, dan banyak hal yang dapat dilakukan dan dilihat, gameplay momen-ke-momen cukup mendalam. HUD yang disebutkan di atas tidak mengganggu, memungkinkan Anda menikmati pemandangan yang indah. Akord piano yang halus menggarisbawahi momen saat menjelajah, sementara musik menggelegar selama pertarungan.

Gaya seninya segar dan luas

Karyawan Nintendo of America Bill Trinen dan helmer Zelda Aonuma San meluangkan waktu sejenak selama demo untuk membicarakan hal tersebut Nafas Alam Liar gaya seni. Mengambil inspirasi dari animasi Jepang, gaya visual dan desain game ini didasarkan pada lukisan guas — gaya lukisan yang sering digunakan dalam animasi. Inspirasi-inspirasi ini masuk akal, terutama ketika membandingkan Nafas Alam Liar desain logo hingga logo judul film Studio Ghibli.

1 dari 8

Perbandingan yang lebih kuat adalah dengan game-game paling awal dalam seri ini. Secara gaya, Nafas Alam Liar mengingatkan pada konsep seni aslinya Legenda Zelda dan sekuelnya, Legenda Zelda: Petualangan Link, dengan kemiripan yang halus Pembangun Angin Dan Pedang Langit sangat bergaya, terlihat seperti cat.

Ada lebih banyak item yang dapat digunakan daripada yang kami perkirakan

Perubahan besar dari game sebelumnya adalah perluasan inventaris Nafas Alam Liar. Anda akan dapat mengambil dan melengkapi berbagai jenis peralatan dan senjata, seperti kapak, pentungan, pedang, dan perisai. Dulu, Link hanya menggunakan satu set perlengkapan sepanjang permainan, namun sekarang ada banyak jarahan yang bisa dikumpulkan dan digunakan. Hal ini juga berlaku untuk pakaian dan baju besi. Pakaian luar yang berbeda akan memberikan pertahanan atau perlindungan yang lebih baik, dan harus dikelola untuk pertahanan yang optimal.

Tidak seperti game Zelda lainnya, peralatan Anda menerapkan statistik berbeda ke Link, dan berkurang seiring penggunaan. Anda harus mengelola dan mengumpulkan peralatan tempur terus menerus untuk bertahan melawan banyak musuh Hyrule. Peralatan juga tidak digunakan hanya untuk pertempuran; Anda dapat menggunakan item dengan cara yang aneh, seperti bermain seluncur salju di atas perisai. Gim ini mendorong Anda untuk mengumpulkan dan menggunakan berbagai macam item dan memungkinkan Anda bertukar panas di antara item-item tersebut dengan tombol R.

Tentu saja, ini bukan game Zelda tanpa banyak item sekunder yang keren. Panah api, berbagai jenis bom, paraglider, dan item magnet semuanya dipamerkan. Magnet ini sangat menarik karena Anda dapat menggunakannya untuk memindahkan benda logam dan memanipulasi aspek lanskap tertentu. Semua hal ini membantu membuka area dan metode eksplorasi baru.

Robot yang tidak aktif ada dimana-mana

Seperti disebutkan di atas, demo gameplay dimulai dengan memamerkan area permainan yang tampaknya lebih bertema fiksi ilmiah daripada yang biasanya Anda harapkan dari Legend of Zelda. Elemen Sci-Fi tersebut hadir di seluruh dunia. Makhluk robot besar yang disebut Penjaga tertidur di lokasi terpencil di seluruh Hyrule, dan kini berada seolah-olah terkait dengan semacam ancaman yang mengganggu wilayah tersebut - ancaman yang tampaknya membuat Link sadar bertarung. Penambahan halus ini merupakan satu lagi penyimpangan dari kiasan cerita Zelda yang umum, dan kami ingin mengetahui apa sebenarnya maksudnya.

Amiibos memberi Anda kemampuan baru

Dengan menggunakan Wolf Link Amiibo, Link dapat memanggil karakter partner Wolf Link untuk membantu petualangannya. Wolf Link akan membantu pertempuran dengan menyerang musuh dan berburu binatang. Pengukur jantung Wolf Link akan disimpan dari kemajuan Anda di versi Wii U Putri Senja, dan dia akan tetap menjadi sahabatmu selama wadah hatinya tetap terisi.

Amiibo baru lainnya, seperti Archer Link Amiibo, Rider Link, dan Guardian Amiibo yang baru terungkap, semuanya akan kompatibel dengan Nafas Alam Liar. Figur Amiibo baru ini akan diluncurkan bersamaan Nafas Alam Liar tahun depan.

Untungnya, ini tidak semuanya baru!

Ternyata tidak semua tentu saja baru. Banyak elemen dan karakter Zelda yang familiar akan hadir Nafas Alam Liar. Pembangun Angin ras manusia pohon yang menggemaskan, Korok, adalah beberapa dari berbagai NPC yang menghuni daratan. Singgungan terhadap aspek andalan dari cerita dan pengetahuan seri, seperti Dewi dan penjahat utama Link, Ganon, disebutkan selama dialog. Master Sword yang ikonik juga muncul selama trailer gameplay resmi, dan ia berada di dalam hutan.

Meskipun kali ini ceritanya kurang menjadi fokus, mau tak mau kami harus berpikir Nafas Alam Liar akan memiliki dampak penting pada pengetahuan Zelda yang lebih besar. Bukan itu saja — tema musik, efek suara, dan berbagai item yang dikenali penggemar akan ada di dalam game. Jika gameplaynya berubah, suara menyapu, estetika dan suaranya Nafas Alam Liar masih sesuai dengan apa yang Anda harapkan dari seri Zelda.

Rekomendasi Editor

  • Seni kotak Zelda: Tears of the Kingdom berisi telur Paskah yang lucu untuk para kolektor
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ditunda hingga 2023
  • Forza Horizon 5, Zelda, dan lainnya meraih kemenangan pada upacara penghargaan penutupan E3
  • Game terbaik dari E3 2021: Metroid Dread, Redfall, dan highlight lainnya
  • Setiap pengumuman game dari Nintendo E3 2021 Direct