Sutradara 'God of War' Cory Barlog Tentang Bagaimana Fatherhood Menambah Kedalaman Gameplay

sutradara dewa perang cory barlog tentang bagaimana peran sebagai ayah menambah kedalaman gameplay layar berita
Yang baru dewa perang pertama kali diluncurkan di E3 2016, mengungkapkan game yang benar-benar baru yang dibangun berdasarkan franchise bertingkat, dan membuang sebagian besar konvensinya demi tampilan dan gaya narasi yang segar — berani — baru. Pada E3 2017 (lihat yang baru dewa perang cuplikan E3) kami mendapat kesempatan untuk duduk bersama sutradaranya Cory Barlog, dan kami juga berbicara dengan tahun lalu, untuk membahas beberapa poin penting dari peran sebagai ayah setengah dewa.

Mungkin perubahan yang paling mencolok dewa perang adalah Kratos sendiri. Dia masih marah, tapi dia sedih karenanya. Hal ini masuk akal mengingat kengerian yang dia alami dan timbulkan selama kampanye balas dendamnya terhadap para dewa Gunung Olympus.

Lebih tua, lebih berjanggut

Game baru ini menampilkan Kratos yang lebih tua dan lebih bijaksana. Dia merasakan beban masa lalunya di setiap langkah, saat dia berjalan dengan susah payah melewati hutan belantara yang terinspirasi mitologi Norse yang terbungkus salju dan es. Mengikuti jejaknya adalah karakter baru, Atreus, putranya. Hubungan mereka adalah inti dari permainan, itu adalah sumber dari sebagian besar ketegangan, drama, dan pengembangan karakter — Kratos kembali menjadi seorang ayah, dan dia

sangat bermasalah dengan apa artinya itu bagi dirinya dan putranya.

Terkait

  • Inilah tampilan E3 2023 tanpa Sony, Nintendo, dan Microsoft
  • Video game terbaik November 2022: God of War Ragnarok, Pentiment, dan banyak lagi
  • God of War Ragnarok memiliki banyak hal yang lebih sehat untuk dikatakan tentang mengasuh anak

“Dia adalah kemanusiaan yang telah hilang dari Kratos,” kata sutradara Cory Barlog. “Dia adalah cermin yang mengingatkannya bahwa ada cara lain – cara yang mungkin sudah lama dia lupakan.”

Kratos melakukan yang terbaik yang dia bisa untuk membantu putranya memahami apa artinya menjadi dewa.

Ingat, Kratos mengalami masa sulit. Dulu ketika dia masih seorang prajurit muda, Dewa Perang Yunani, Ares, menipunya untuk membunuh seluruh keluarganya. Setelah itu, dia mendaki Gunung Olympus, meninggalkan tubuh dewa dan monster yang tak terhitung jumlahnya di belakangnya, untuk mengambil tahtanya sebagai Dewa Perang yang baru.

Kenaikan Kratos menjadi dewa mengutuknya menuju keabadian, dan menjadi katalis bagi banyak tragedi dan kengerian yang ia alami di tahun-tahun berikutnya. Baginya, itu adalah kutukan, dan itulah kunci cara dia memandang dirinya dan putranya.

“Kratos melakukan yang terbaik yang dia bisa untuk membantu [Atreus] memahami apa artinya menjadi dewa. Ada pergulatan internal dengannya, karena dia tidak ingin memberi tahu anak itu — baginya, itu adalah hal terburuk dalam hidupnya, menjadi dewa,”lanjut Barlog. “Ketika dia mengetahui hal itu, yang terjadi hanyalah perubahan yang sangat mengerikan dalam hidupnya. Jadi, dia hampir berusaha untuk sedikit mempertahankan kepolosan anak itu.”

Ayah Kratos

Peran sebagai ayah dan hubungan antara orang tua dan anak merupakan elemen penting dari hal baru dewa perang permainan, memberikan kedalaman yang tidak seperti biasanya dan menyegarkan terhadap apa yang seharusnya hanya sekedar hack-and-slash.

Sebagian besar inspirasi di balik keputusan untuk membawa Kratos ke jalan yang berbeda terletak pada perjalanan Barlog sendiri menjadi seorang ayah.

“Anda harus menemukan terobosan Anda dalam sebuah cerita, terlepas dari apakah Anda menulisnya atau tidak, Anda harus menemukannya milikmu masuk,” kata Barlog. “Saat saya sedang melihat [God of War] dan menyadari betapa hidup saya telah berubah sejak mengarahkan yang terakhir, menurutku ini adalah perbedaan yang besar, sehingga penting untuk merefleksikan diriku yang sebenarnya sedang mengerjakan."

Kratos tampaknya, dalam pandangan singkat yang telah kita lihat, memiliki sedikit hubungan yang buruk dengan putranya. Mereka tidak selalu sependapat, mereka bertengkar, tapi setidaknya satu bagian penting dari hubungan mereka diangkat langsung dari hubungan Barlog dengan putranya sendiri.

Seperti yang kita lihat di akhir trailer E3 dewa perang, Kratos tidak mengerti apa yang dikatakan ular dunia raksasa kepadanya, jadi Atreus berperan sebagai penerjemah. Itu adalah peran yang dia isi sepanjang pertandingan.

“Saya benar-benar, tanpa malu-malu, menarik diri dari kehidupan saya sendiri karena istri saya orang Swedia, dan putra saya sedang belajar berbicara bahasa Swedia. Pada usia lima tahun, dia berbicara bahasa Swedia lebih baik daripada saya, dan dia cukup sering menunjukkan hal itu,” lanjut Barlog. “Ketika mertua saya ada di kota, semua orang berbicara bahasa Swedia dan saya tidak mengerti apa yang mereka katakan, jadi dia adalah saluran bagi saya untuk memahami apa yang mereka katakan.”

Bukan misi pengawalan

Kedalaman narasi dan hubungan ayah-anak semuanya baik-baik saja, tetapi apakah ini masih terjadi Dewa perang? Sangat. Pertarungannya cepat, brutal, dan masih menjadi bagian penting dari game ini. Barlog bersikukuh bahwa game ini masih tetap seperti itu dewa perang kami kenal dan cintai, dan meluangkan waktu sejenak untuk menjawab salah satu kritik terbesar terhadap arah baru yang disuarakan para penggemar.

“Dalam trailer ini, salah satu hal yang ingin saya tunjukkan adalah bahwa DNA God of War masih ada – ini adalah pertarungan yang cepat dan hingar-bingar – dan putra Kratos adalah bagian integral dari pertarungan,” kata Barlog. “Ini bukanlah misi pengawalan.”

Di luar pertempuran ditampilkan di trailer, kami masih belum banyak melihat permainannya, jadi sulit untuk memahami bagaimana pemain sebenarnya bergerak dan menjelajahi dunia baru yang luas ini. Menurut direktur permainan, ini lebih dari itu membuka game dibandingkan entri sebelumnya dalam seri God of War, tapi ini bukan dunia yang cukup terbuka.

“Penemuan adalah a sangat besar bagian dari permainan ini. Ini bukan dunia terbuka, dalam pengertian tradisional, ini lebih karena kita memiliki dunia yang sangat besar dan Anda memiliki tujuan yang membawa Anda keliling dunia,” kata Barlog.

Eksplorasi akan menjadi bagian besar dari game ini, tidak seperti judul God of War sebelumnya yang ketat linier, tetapi ini tidak diperlukan jika Anda lebih memilih tipe Titik A ke Titik B yang lebih tradisional pengalaman.

“Perasaan dihargai atas keingintahuan Anda - itu sangat besar, itulah alasannya SAYA bermain video game. Gagasan ini adil yang ada di dunia ini, saya ingin menciptakan sesuatu yang terasa seperti merangkul ide tersebut – dan itu tidak menjadi sebuah daftar periksa,” kata Barlog.

Pilihan pemain adalah inti dari hal baru ini dewa perang konsep, sampai ke mekanika intinya. Daripada menggiring pemain melalui permainan dengan sudut kamera tetap dan opsi perkembangan yang sempit, dewa perang bertujuan untuk mengembalikan kekuatan milikmu tangan.

“Mainkan sesuai keinginanmu. Saya ingin mengembalikan kekuatan sebanyak mungkin kepada pemain. Di situlah letak permainan: berikan saya alatnya, biarkan saya melakukan apa yang ingin saya lakukan dengannya. Biarkan saya menyelesaikan masalah sesuai keinginan saya – alami pertarungan sesuai keinginan saya,” kata Barlog.

Perkembangan paralel

Berbicara tentang perkembangan, penambahan Atreus menambah peluang menarik bagi para pemain untuk mendapatkannya mendalami opsi penyesuaian yang tersedia bagi mereka — cara Anda menentukan Kratos tidak harus sesuai dengan spesifikasi Anda Atreus. Mereka akan memiliki opsi perkembangan tersendiri.

Kami lebih condong pada gagasan bahwa Kratos dan Atreus memiliki perkembangan terpisah

“Kami tidak memiliki banyak hal yang dapat kami bicarakan saat ini, tetapi kami lebih condong pada gagasan bahwa Kratos dan Atreus memiliki perkembangan terpisah yang memungkinkan Anda untuk membuat pilihan tidak hanya pada apa yang akan Anda lakukan dengan Kratos, tetapi juga fakta bahwa Anda mungkin ingin melakukan sesuatu yang berbeda dengan Atreus,” Barlog diuraikan.

Memungkinkan pemain untuk mengembangkan setiap karakter yang dimasukkan ke dalam narasi dengan cara yang sangat menarik. Dalam trailer tersebut, Atreus berkomentar bahwa Kratos menganggap dirinya lemah karena mereka tidak persis sama — bahwa ada jenis kekuatan lain.

“Lucu karena ini menyentuh konsep kesalahpahaman, gagasan tentang anak yang percaya bahwa ayahnya menganggap dirinya kutukan, ayahnya menganggap dirinya lemah. Karena begitulah cara kami menafsirkannya – jika orang tua kami sangat kritis terhadap sesuatu, kami menafsirkannya melebihi maksud mereka,” kata Barlog.

Bagi Atreus, kesalahpahaman ini adalah bagian besar dari permainan ini. Dia terus-menerus membaca melebihi maksud dari apa yang dikatakan Kratos ketika dia bersikap kritis, dan memberi tahu Atreus apa yang dia lakukan salah, bukan apa yang dia lakukan dengan benar.

Tapi benarkah itu Dewa perang?

Game God of War yang lama sangat bagus pada masanya, tetapi dunia telah bergerak sejak saat itu. Game telah tumbuh dan berkembang serta menjadi sarana narasi yang lebih kompleks dan bernuansa. Pandangan baru ini dewa perang memperkenalkan beberapa elemen tersebut tetapi ini masih merupakan permainan tentang menjelajahi lingkungan mitologis dan membunuh sebagian besar hal yang Anda temukan di sana.

Tidak semuanya ada kurcaci ramah yang meningkatkan perlengkapan Anda dan melakukan crack dengan bijak. Yakinlah, yang baru dewa perang memiliki banyak hal untuk dibunuh, dihancurkan, dipotong-potong, dan dibekukan dengan kapak es yang berputar-putar.

Ingin tahu lebih banyak? Mengejar Semua yang Kami Ketahui tentang Dewa Perang.

Rekomendasi Editor

  • Pembaruan gratis baru God of War Ragnarok lebih besar dari yang diharapkan
  • Acara TV God of War secara resmi dipesan menjadi serial oleh Amazon
  • God of War Ragnarok berbagi kekuatan utama dengan The Witcher 3: Wild Hunt
  • Setiap game aksi harus memperhatikan pohon keterampilan God of War Ragnarok
  • Setting God of War Ragnarok ini membuat permainan saya jauh lebih baik