Yang pertama terungkap dalam trailer peluncuran Travis Menyerang Lagi. Travis dan saingannya, Badman, tersedot ke dalam Death Drive Mk-II, sebuah konsol game futuristik yang terbuat dari tulang. Seperti yang kami katakan - Tidak ada lagi pahlawan itu aneh.
Kami duduk bersama sutradara game tersebut, Goichi “Suda51” Suda untuk membantu memandu kami melewati keanehan karakteristik game baru ini, dan memberi kami gambaran tentang apa yang dapat kami harapkan dari game yang akan datang. Nintendo Beralih eksklusif, Travis Menyerang Lagi.
Travis Strikes Again terjadi tujuh tahun setelah peristiwa Tidak Ada Lagi Pahlawan 2. Itu’Ini waktu yang sangat lama. Apakah kita akan mencari tahu apa yang sedang dilakukan Travis?
Saat Anda menjalani permainan, Anda akan mendapatkan banyak penjelasan tentang waktu antara waktu terakhir No Lebih Banyak Pahlawan game dan yang ini — tapi semuanya akan dijelaskan secara bertahap.
Travis dan Badman terjebak dalam Death Drive Mk-II dan harus berjuang untuk keluar, melalui Travis’ koleksi permainan video. Apakah itu berarti ini bukan’Bukankah ini akan menjadi game aksi orang ketiga seperti judul-judul sebelumnya?
Ini adalah awal dari petualangan baru bagi Travis, ada enam game dalam game yang akan dia mainkan — dan Anda akan mencoba jenis gameplay yang sangat berbeda untuk masing-masing game tersebut.
“Kami memutuskan untuk membuatnya lebih kompak daripada Zelda.”
Tidak ada lagi pahlawan adalah game aksi pedang, jadi untuk judul ini, kami ingin menggabungkan berbagai jenis gameplay. Selain permainan pedang dari game aslinya, kami ingin memiliki game baru yang memiliki karakteristik dan cara unik dalam bermain dengan pengontrol Joy-Con baru.
Jadi, untuk enam pertandingan di dalamnya Travis Menyerang Lagi, kami memastikan bahwa setiap game akan memiliki cita rasa uniknya sendiri, nuansanya sendiri. Tidak hanya tampilan permainannya, tetapi cara memainkannya juga akan berbeda.
Jika setiap game dalam game berbeda, apakah kontrolnya akan berubah dari game ke game?
Untuk gameplay yang sangat mendasar, kontrol dasarnya akan sama di setiap game. Sejauh kontrol fisik sebenarnya, itu tidak akan banyak berubah di antara game.
Asli Tidak ada lagi pahlawan memasukkan Nintendo Wii’itu unik Pengontrol “nunchuck” dalam berbagai cara, untuk pertarungan pedang dan gerakan gulat. Akan Travis Menyerang Lagi melakukan hal serupa dengan Joy-Cons Switch?
Salah satu tantangan yang kami hadapi kali ini adalah, Anda tahu, dengan Mengalihkan, ada dua pengontrol. Sedang membuat [Travis Menyerang Lagi] dapat dimainkan hanya dengan satu pengontrol.
![Travis Menyerang Duel Lagi](/f/2770e42c679093254b29aa6ef6bb6a04.jpg)
Salah satu alasan utama kami memutuskan untuk membuatnya dapat dimainkan hanya dengan satu pengontrol adalah dengan harapan kami akan mendapat panggilan darinya Hancurkan Bros berkata, "Hei, mari kita masukkan Travis ke dalam permainan." Kami sangat berharap untuk itu. Kami sangat menunggu undangannya kapan saja sekarang.
Jika Travis Menyerang Lagi dapat dimainkan hanya dengan satu pengontrol, apakah itu maksudnya’Apakah ini akan menjadi game multipemain, dengan co-op?
Kami belum bisa membicarakannya, tapi itu pertanyaan yang tajam.
Tidak ada lagi pahlawan adalah game besar untuk Nintendo Wii, namun tidak pernah muncul di Wii U. Bagaimana Anda memutuskan membuat game ini untuk Switch?
Dulu sebelum ada Switch, saat pertama kali hanya Switch Nintendo NX, saya mencoba konsolnya sendiri. Saat itulah saya memutuskan perlu membuat game Travis lain untuk konsol ini.
Bagaimana rasanya mengembangkan Nintendo Switch? Dia’Ini adalah konsol yang cukup unik.
Satu hal yang saya rasakan sebagai tema di seluruh proses pengembangan adalah — sejak kami meluncurkan game ini di Switch, Switch telah [Zelda: Nafas Alam Liar], yang merupakan permainan yang sangat hebat.
“Saya ingin kembali ke gaya pengembangan game yang lebih indie.”
Ini adalah game tingkat tinggi, pada dasarnya adalah game yang diselesaikan dengan sempurna. Saya merasa banyak game yang muncul setelah Zelda akan menjadi jawaban bagi Zelda. Jadi, saya harus mempertimbangkannya.
Jika game saya berada pada platform yang sama dengan Zelda, apa yang akan saya lakukan? Apakah saya akan membuat sesuatu yang mirip dengan Zelda, atau sesuatu yang sama sekali berbeda, bagaimana saya akan menjawab pertanyaan Zelda? Itu adalah satu hal yang menjadi tema selama pengembangan, tema pribadi saya.
Zelda memiliki dampak yang cukup besar pada cara Anda dan Pembuatan Belalang mendekat Travis Menyerang Lagi?
Saya merasa karena Zelda adalah game tingkat tinggi, sebagai jawaban atas hal itu, alih-alih membuat yang baru Tidak ada lagi pahlawan dalam skala sebesar itu, saya ingin kembali ke gaya pengembangan game yang lebih indie.
Grasshopper telah membuat game dalam skala besar selama bertahun-tahun, dan kami melihat semua game baru ini dibuat dalam skala indie dengan tim yang beranggotakan kurang dari 10 orang.
![Travis Menyerang Kembali hijau](/f/9c27eb2b51de43bbcf97a6902f3d4cd2.jpg)
Daripada membuat game yang sangat besar dengan tim yang besar, kami memutuskan untuk membuatnya lebih kompak daripada game seperti Zelda. Jadi sekali lagi, daripada melawan Zelda dengan membuat game dengan skala yang sama, kami memutuskan untuk mengambil arah yang berlawanan, untuk menciptakan sesuatu yang lengkap namun lebih kompak dan benar-benar pribadi.
Apakah menyegarkan untuk mengambil langkah menjauh dari pengembangan game berskala besar dan kembali bekerja dengan tim yang lebih kecil?
Saat Anda membuat permainan dengan tim yang sangat besar, pada dasarnya semakin besar tim tersebut, Anda harus semakin bergantung pada spesialis yang sangat spesifik. Anda dapat mendelegasikan lebih banyak pekerjaan ke seluruh tim, namun itu juga berarti pekerjaan yang dapat dilakukan setiap orang terbatas.
Cara kami dulu membuat game di Grasshopper adalah alih-alih setiap orang memiliki peran khusus, semuanya akan berjalan bersamaan. Semakin kecil tim yang Anda bentuk, seperti pada kebanyakan game indie, semakin banyak tanggung jawab yang dimiliki setiap orang juga setiap orang dapat berkontribusi lebih banyak, dan mereka dapat merasakan lebih banyak aspek permainan perkembangan.
Setiap orang mempunyai tanggung jawab yang lebih besar, namun mereka juga mempunyai lebih banyak kontribusi.
Saya tidak hanya ingin kembali ke asal mula saya sebagai pencipta indie, saya juga ingin memberikan pengalaman kooperatif semacam itu kepada staf yang lebih muda. Itu benar-benar merupakan bagian penting dari proses pengembangan di sini, memastikan setiap orang bisa mendapatkan pengalaman dengan berbagai hal yang mungkin belum pernah mereka sentuh sebelumnya.
Dengan game indie, kami memiliki tim yang jauh lebih kecil, dan setiap orang memiliki tanggung jawab lebih besar, namun mereka juga memiliki lebih banyak kontribusi. Saya ingin setiap orang bisa memasukkan dirinya sebanyak mungkin ke dalam permainan.
—
Travis Menyerang Lagi saat ini sedang dalam pengembangan untuk Nintendo Switch. Ini akan dirilis sekitar tahun 2018.
Rekomendasi Editor
- No More Heroes 3 akan menjadi game terakhir dalam seri ini, kata SUDA51