Oculus Mengajukan Paten Untuk Sarung Tangan VR Haptic Dengan 'Tendon yang Digerakkan'

Sarung Tangan Oculus

Mengambil sesuatu dalam realitas virtual biasanya melibatkan menekan tombol pada pengontrol sentuh, dan itu tidak sepenuhnya benar bagian paling imersif dari pengalaman VR — ini adalah pengingat bahwa Anda tidak benar-benar berinteraksi dengannya apa pun. Oculus mungkin bersiap untuk mengubahnya dengan satu set sarung tangan VR yang dijelaskan dalam a pasangan dari pengajuan paten dipublikasikan pada Kamis, 22 Maret.

Ini bukan pertama kalinya kami melihat ini jenis teknologi diperkenalkan sebagai perangkat VR, dan ini juga bukan pertama kalinya Oculus memberikan petunjuk bahwa mereka sedang mengerjakan teknologi semacam ini. Di bulan Februari, Facebook CEO Mark Zuckerberg menggodanya Sarung tangan Oculus VR dalam postingan Facebook, dan paten ini menjelaskan apa yang terjadi di dalam sarung tangan putih mewah itu.

Video yang Direkomendasikan

“Mekanisme umpan balik haptik mencakup pita komposit yang dapat diperpanjang yang dipasangkan ke digit sarung tangan pada badan sarung tangan. Digit sarung tangan dikonfigurasi untuk bekerja di sekitar [jari] tangan pengguna,” demikian bunyi paten tersebut.

Terkait

  • Apa itu VR?
  • Headset XR Apple bisa mendapatkan salah satu fitur terbaik Mac
  • Kemajuan mikro-LED inilah yang dibutuhkan oleh AR dan VR

Paten tersebut menggambarkan sepasang sarung tangan yang memiliki “tendon” internal yang menegang dan rileks untuk mensimulasikan indera peraba Anda di VR. Biasanya ketika Anda menyentuh sesuatu atau mengambil sesuatu, tekanan yang Anda alami di ujung jari Anda berasal dari tangan Anda yang menekan benda itu sendiri. Sarung tangan ini bekerja dengan prinsip yang berlawanan - tendon yang ada di bagian belakang sarung tangan adalah tendon dirancang untuk memberikan ketahanan terhadap gerakan tangan Anda, mensimulasikan bagaimana rasanya menyentuh obyek.

“Umpan balik haptik memfasilitasi ilusi bahwa pengguna berinteraksi dengan objek nyata padahal sebenarnya objek tersebut adalah objek virtual,” lanjut paten tersebut. “Mekanismenya menolak pergerakan satu atau lebih bagian tubuh pengguna.”

Anggap saja seperti mengikatkan tali ke masing-masing jari Anda dan menarik tali tersebut dari belakang tangan Anda. Ini akan membuat jari-jari Anda sulit dikepalkan, hambatan semacam itu adalah jenis hambatan yang sama yang digunakan sarung tangan ini untuk mensimulasikan sentuhan. Dengan sendirinya, Anda tidak akan merasa seperti sedang memegang suatu benda, melainkan seperti ada sesuatu yang menarik tangan Anda. Namun dipadukan dengan headset VR, suara yang imersif, isyarat fisik semacam ini dapat menjadi pembeda antara pengalaman imersif dan pengalaman VR yang benar-benar imersif.

Rekomendasi Editor

  • Apple Vision Pro telah memberikan VR momen iPhone-nya
  • Headset VR Apple mungkin diluncurkan lebih awal, dan itu berisiko
  • Headset VR rahasia Apple baru saja membocorkan ide cerdik
  • Kita sekarang tahu bagaimana headset VR Apple dapat menangani video, dan itu cukup mengagumkan
  • Inilah mengapa headset VR Apple bisa menjadi 'gagal mahal'

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.