Saat ini, hanya ada 4.500 game yang bisa dimainkan di Steam untuk MacOS. Jumlah tersebut lebih dari nol, tetapi sebagai perbandingan, jumlah tersebut berkisar pada jumlah game PC yang akan hadir di Steam tahun ini sendiri.
Meskipun game di platform iOS Apple terus berkembang, game di MacOS tidak dalam kondisi yang baik. Namun sekali lagi, harapan untuk bermain game di Mac Anda tidak pernah memiliki banyak pembenaran. Itu adalah angan-angan bagi mereka yang berharap bisa bermain game di komputer yang mereka gunakan seumur hidup.
Terkait
- Bagaimana macOS Sonoma dapat memperbaiki widget — atau membuatnya lebih buruk lagi
- MacOS Sonoma dari Apple memiliki fitur yang mengubah permainan — secara harfiah
- Apakah macOS lebih aman dibandingkan Windows? Laporan malware ini punya jawabannya
Harapan untuk bermain game di Mac Anda tidak pernah memiliki banyak pembenaran.
Namun, selama beberapa tahun terakhir, Apple mengembangkan API grafisnya sendiri yang disebut Metal sebagai pesaing DirectX dan OpenGL. Ini dimulai sebagai sebuah
iOS eksklusif, tetapi versi terbaru Metal (Metal 2) kini disertakan di setiap salinan MacOS High Sierra. Tiba-tiba, perbincangan tentang game Mac kembali mengudara. Apakah Metal 2 akan mengantarkan era baru game Mac? Akankah Apple mulai memberikan sumber daya yang serius untuk menyenangkan para gamer?Sayangnya, jawabannya masih belum — dan tidak. Game Mac masih mati, dan inilah saatnya kita membuka penyelidikan mengenai siapa yang mematikannya. Mari kita panggil tersangkanya satu per satu untuk mencari tahu siapa pelakunya, dan alasannya.
Tersangka pertama kami – OpenGL
Kekuatan persaingan adalah pilihan yang jelas karena kekuatan yang tidak hanya mematikan game Mac, namun juga mencegahnya untuk memiliki peluang.
Sebagai milik kita Statistik uap menunjukkan, Windows selalu menjadi platform PC pilihan para gamer. Bahkan jika setiap pengguna Mac di dunia adalah seorang gamer, semuanya berjumlah 100 juta, jumlah penggunanya akan sangat kecil jika dibandingkan dengan potensi pengguna aktif Windows 10 — sekitar 600 juta. Tidak semuanya adalah gamer, namun angka tersebut merupakan angka yang menggiurkan bagi para developer.
Jika game pada akhirnya berhasil masuk ke MacOS – dan itu adalah ‘jika’ yang besar – sering kali hasilnya akan beragam. Saat game PC di-porting ke MacOS, game tersebut sering kali diserahkan ke pengembang pihak ketiga yang kemudian melakukan semua penyesuaian di balik layar agar game tersebut dapat berfungsi di sistem operasi baru. Itu berarti permainan seperti Peradaban VI tidak dibuat dari awal untuk bekerja di MacOS — bahkan, ia tidak menggunakan Metal untuk menggerakkan grafisnya. Meskipun ini adalah game yang relatif baru, pengembang memilih untuk menggunakan API berbeda yang disebut OpenGL untuk menjalankannya Peradaban VI di MacOS. OpenGL sudah ada jauh sebelum Metal muncul, dan masih mendukung banyak game yang dapat dimainkan di Mac.
Dalam pengujian kami, game ini hanya mencapai sekitar 22 frame per detik selama benchmark internal pada resolusi 1.620 x 1.050, pada pengaturan sedang. Kami menjalankan benchmark pada MacBook Pro 15 inci dengan AMD Radeon Pro 455 kartu grafik saat berjalan di MacOS. Sistem yang sama mencapai 66 FPS saat kami menjalankan benchmark yang sama di Windows 10.
MacOS bahkan tidak kompatibel dengan OpenGL versi terbaru.
Itu bukan sekadar bingkai tambahan di sana-sini — Peradaban VI berjalan tiga kali lebih cepat di Windows 10 dibandingkan di MacOS. Seperti yang kami katakan sebelumnya, Peradaban VI tidak menggunakan Metal untuk mendorong grafisnya — dan itulah masalah utamanya.
OpenGL bukanlah API berpemilik seperti DirectX milik Microsoft. Ini adalah platform grafis terbuka yang berjalan di Windows, MacOS, dan Linux. Ia menyelesaikan pekerjaannya, namun kinerjanya tidak setinggi DirectX karena ia tidak dibuat dari awal untuk memenuhi kebutuhan MacOS seperti halnya DirectX untuk Windows.
Lebih buruk lagi, MacOS bahkan tidak kompatibel dengan OpenGL versi terbaru. MacOS menggunakan versi 4.1 yang dirilis pada tahun 2010, versi terbaru 4.6, dan keluar pada tahun 2017. Apple sedang mencoba untuk memaksa para pengembang agar menggunakan Metal, namun dalam prosesnya, para gamer akhirnya mendapatkan hasil yang buruk.
Tersangka kedua kami – DirectX
DirectX adalah kumpulan API yang telah dibangun Microsoft selama beberapa dekade untuk membantu pengembang menghadirkan aplikasi dan game mereka ke dunia Windows. Ini adalah bagian dari Windows yang melakukan semua pekerjaan berat secara grafis, dan itulah alasan utama para pemain dan pengembang berbondong-bondong menggunakan komputer Windows untuk semua kebutuhan gaming mereka. Namun apakah hal ini benar-benar bisa disalahkan atas matinya game MacOS?
Kami telah menetapkan bahwa game di Mac tidak selalu menggunakan Metal, tetapi bagaimana jika menggunakan Metal? Mari kita lihat seberapa baik kinerjanya.
pada resolusi 1.620 x 1.050, dengan semua pengaturan diubah ke medium, kami melihat 33 FPS yang konsisten di MacOS. Kami menjalankan benchmark pada MacBook Pro 15 inci dengan kartu grafis AMD Radeon Pro 455 saat dijalankan di MacOS.
Itu adalah keuntungan yang signifikan Peradaban VI, game yang tidak terlalu menuntut grafis yang dijalankan oleh OpenGL, jadi Metal jelas memiliki beberapa trik.
Namun di Windows 10, pada pengaturan yang sama, kami melihat 74 FPS. Itu lebih dari dua kali lipat framerate. Ingatlah bahwa semua pengujian ini dilakukan pada mesin yang sama. Menurut hasil kami, Anda biasanya akan melihat lebih dari dua kali lipat framerate hanya dengan menjalankan game di Windows 10. Ini adalah peningkatan kinerja yang luar biasa, hal yang biasanya hanya Anda lihat saat Anda mengupgrade perangkat keras Anda.
Anda biasanya akan melihat lebih dari dua kali lipat framerate hanya dengan menjalankan game di Windows 10.
Metal suatu hari nanti mungkin bisa menyamai DirectX dalam hal kinerja mentah, tapi kecil kemungkinannya akan menawarkannya lebih baik kinerja dibandingkan DirectX atau Vulkan — API grafis yang akan datang. Karena sumber daya yang telah dikerahkan Microsoft untuk membangunnya DirectX selama bertahun-tahun, selalu mendapat pembaruan, tidak seperti OpenGL atau Metal.
Meskipun Metal menawarkan kinerja yang sama dengan DirectX, ada masalah ketersediaan. Fakta bahwa game biasanya dirilis untuk MacOS lebih lambat dibandingkan Windows adalah sebuah rintangan besar, dan hal tersebut bukanlah sesuatu yang akan berubah dalam semalam.
Tersangka nomor tiga, Boot Camp
Paku terakhir di peti mati berasal dari Apple sendiri.
Kamp Pelatihan adalah cara tercepat dan termudah agar Windows 10 berfungsi di Mac. Menginstal Windows adalah pengaturan satu kali yang memakan waktu paling lama sekitar satu jam — dan pada titik ini, upaya ekstra ini sepadan. Anda akan mendapatkan platform yang akan menjalankan game Anda dengan lebih baik, dan memberi Anda akses ke game tersebut pada hari pertama. Bahkan jika Metal menyamai DirectX dalam hal kinerja, tanpa harus menunggu beberapa minggu, atau bulan, untuk memainkan game yang Anda tunggu-tunggu adalah hal yang cukup besar.
Seharusnya tidak demikian. Anda tidak perlu mempartisi sebagian hard drive Anda untuk keseluruhan sistem operasi hanya untuk bermain sebuah game, terutama pada laptop mahal yang memiliki kekuatan mentah yang sama dengan versi Windows-nya.
Dengan membuka jalan bagi pengguna Mac untuk menginstal Windows, Apple telah memberikan alternatif yang menarik bagi para gamer Port MacOS dari game populer yang kurang dioptimalkan, tanpa harus melakukan pekerjaan berinvestasi untuk masa depan Mac bermain game. Antara perbedaan kinerja dan masalah tanggal rilis, Apple tidak memberikan alasan apa pun bagi pengembang atau gamer untuk menggunakan MacOS untuk bermain game. Ini mungkin tampak seperti solusi yang berguna saat ini, tetapi ini mematikan masa depan MacOS sebagai platform game yang sebenarnya.
Hal ini membawa kita pada tersangka berikutnya dan terakhir.
Pelaku sebenarnya terungkap
Mari kita lihat tersangka kita sebelumnya. Metal dirancang untuk menyediakan akses hampir langsung ke GPU bagi para profesional dan game iOS, tetapi kinerjanya buruk jika bersaing dengan DirectX. Itu adalah bukti pertama yang menunjukkan adanya gembong yang bersembunyi di balik bayang-bayang. Tersangka kedua adalah Boot Camp. Memiliki cara mudah untuk menginstal Windows di Mac telah menciptakan komunitas gamer Mac yang semakin berkembang yang bahkan tidak perlu repot dengan kinerja gaming MacOS yang buruk. Apple tidak melarang penggunaan Boot Camp sedikit pun — ini hanya membuatnya lebih nyaman.
Tambahkan semua itu, dan menjadi jelas bahwa Apple sendirilah yang menjadi penyebab matinya game MacOS, dan sepertinya tidak akan pernah kembali lagi. Tentu saja, game iOS cukup sering hadir di MacOS, dan Steam memiliki banyak judul MacOS yang tersedia, namun masalah yang disebutkan di atas — kinerja yang buruk, dan akses mudah ke Windows — memberikan argumen kuat yang menentang bermain game MacOS sama sekali.
Ini semua memberikan bukti yang lebih memberatkan bahwa Apple tidak, dan mungkin tidak akan pernah, peduli dengan bermain game di Mac. Ada banyak alasan mengapa game di MacOS mati, tetapi Apple sendiri yang mengambil pemicunya.
Rekomendasi Editor
- Menu tersembunyi ini selamanya mengubah cara saya menggunakan Mac saya
- Apple baru saja memberikan alasan besar bagi para gamer Mac untuk bersemangat
- Konsep macOS ini memperbaiki Touch Bar dan Dynamic Island
- Satu hal yang perlu diatasi oleh versi macOS berikutnya
- Memberi peringkat versi macOS terbaik (dan terburuk) dari 20 tahun terakhir