MakeVR hadir untuk mengendalikan kurva pembelajaran untuk perangkat lunak pemodelan 3D

Berkat munculnya pencetakan 3D, pintu kreativitas terbuka lebar. Saat ini, siapa pun yang memiliki sisa $200 dapat memperoleh mesin yang memungkinkan mereka membuat objek apa pun yang mereka inginkan.

Namun masih ada penghalang besar antara memiliki ide di kepala Anda dan mengubah ide tersebut menjadi objek nyata: perangkat lunak pemodelan 3D.

Masalahnya adalah hampir semua perangkat lunak 3D CAD (computer aided drafting) memiliki kurva pembelajaran yang cukup curam. Baik Anda menggunakan alat gratis seperti Blender atau program profesional mahal seperti AutoCad atau Solidworks, dibutuhkan keterampilan teknis yang cukup untuk menciptakan sesuatu yang melampaui hal paling dasar bentuk.

Terkait

  • Doodle menjadi seni augmented reality dengan alat Cat 3D baru dari Snapchat
  • 'Refabricator' NASA memungkinkan astronot mendaur ulang peralatan cetak 3D untuk membuat peralatan baru
  • Laptop ZSpace menghidupkan pendidikan dengan teknologi 3D-nya sendiri

Ini sangat sulit terutama jika Anda tidak memiliki pengalaman pemodelan CAD atau 3D sebelumnya. Tanpa dasar yang kuat, mencari tahu cara melakukan tugas yang tampaknya sederhana (misalnya, membuat lubang silinder pada sesuatu) sering kali memerlukan menonton video tutorial berjam-jam.

Startup yang berbasis di California, Sixense, memulai misi untuk mendobrak hambatan ini.

“Kami ingin mendemokratisasi pemodelan 3D”

“Kami ingin mendemokratisasi pemodelan 3D,” kata Direktur Pengembangan Bisnis perusahaan, Steve Hansted, kepada Digital Trends. “Tujuan kami adalah memberikan kesempatan kepada siapa pun, tanpa memandang usia atau tingkat pengalaman, untuk menjadi mesin CAD pemodelan solid profesional dan membangun geometri — dengan kurva pembelajaran yang sangat dangkal.”

Hasil dari kerja keras tersebut adalah sebuah program yang disebut MakeVR — platform pemodelan 3D yang, tidak seperti kebanyakan perangkat lunak CAD, tidak dijalankan di lingkungan desktop tradisional. Sebaliknya, pengguna mengakses dan menggunakan perangkat lunak melalui HTC Vive platform realitas maya.

Karena lebih banyak orang yang memiliki PC dibandingkan memiliki pengaturan realitas virtual berskala ruangan, kemungkinan menggunakan VR saja dapat membuat MakeVR sedikit kewalahan. kerugian dari sudut pandang bisnis, namun dari sudut pandang kreatif, pengoperasian di VR memberi MakeVR sejumlah keunggulan yang berbeda keuntungan.

“Perbedaan antara program ini dan program pemodelan tradisional adalah bahwa [MakeVR] memiliki kemajuan pesat taktil,” kata Patrick Daniels, seorang desainer dan pemodel lepas yang mampir ke kantor pusat DT untuk mengambil perangkat lunak tersebut untuk berputar. “Anda mendapatkan kesadaran spasial dengan ini, sedangkan jika saya duduk dengan mouse dan keyboard, saya biasanya hanya menatap satu model. Namun saya dapat melihat diri saya bekerja di seluruh lingkungan dengan perangkat lunak ini,” jelasnya.

Itulah keajaibannya. Daripada membuat model dalam lingkungan dua dimensi yang terbatas di monitor Anda, BuatVR memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya membenamkan diri dalam ruang kreatif virtual, dan memanipulasi objek menggunakan dua tangan — seperti yang Anda lakukan jika Anda bekerja dengan material padat di dunia nyata. Seperti yang dikatakan Daniels dengan fasih, “itu cocok sekali dengan otak Anda.”

“Itu sangat cocok di otakmu”

Namun, yang paling menarik adalah ini hanyalah permulaan. MakeVR diluncurkan di Viveport beberapa minggu yang lalu, namun Hansted mengatakan bahwa proyek tersebut belum berakhir.

“MakeVR akan menjadi sesuatu yang terus berkembang,” jelasnya. “Saat ini kami menyebutnya sebagai 'pemodelan bentuk bebas tingkat lanjut'. Anda memiliki akses ke rangkaian alat Boolean mesin CAD, dan beberapa hal lainnya. Namun masih banyak lagi yang belum kami buka di rilis pertama. Tujuan kami selanjutnya adalah menambahkan alat untuk hal-hal seperti penyelarasan presisi, kolaborasi, fisika — dan pada akhirnya membuka sebanyak mungkin alat dari mesin CAD dasar MakeVR yang masuk akal untuk dimasukkan ke dalam lingkungan VR, dan diinginkan oleh pengguna.”

Setelah Anda melihat perangkat lunak tersebut bekerja, sulit untuk menjaga imajinasi Anda agar tidak menjadi liar. Pencetakan 3D adalah tempat yang paling banyak digunakan oleh MakeVR saat ini, tetapi dalam waktu yang tidak lama lagi, teknologi ini dapat dengan mudah diperluas ke bidang lain — misalnya, desain game.

Bayangkan lima pengembang dari seluruh dunia mengerjakan berbagai aspek proyek di ruang virtual yang sama. Yang satu mungkin mengerjakan bangunan sementara yang lain mengerjakan desain karakter, dan yang lainnya lagi mengerjakan langit dan lingkungan sekitarnya. Semua ini dapat dilakukan secara virtual, kolaboratif, dalam ruang 3D yang membuat setiap pengguna tenggelam di dalamnya. Hal seperti itu bisa berdampak besar pada pengembangan game.

Jangan salah; MakeVR adalah masa depan.

Rekomendasi Editor

  • Gading yang dicetak 3D kini hadir dan bisa menjadi terobosan dalam konservasi satwa liar
  • Kampanye Kickstarter bertujuan untuk membantu membuat cetakan 3D menjadi habitat luar angkasa Mars
  • Para ilmuwan menciptakan cara untuk membuat jaringan cetak 3D yang lebih dapat bernapas
  • Foto Facebook 3D muncul dari umpan berita, tidak perlu kacamata
  • Manfaatkan kompos Anda semaksimal mungkin dengan mengubahnya menjadi filamen pencetakan 3D

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.