Dengan pembelian Bungie, Sony bermain di level Microsoft

Hiburan Interaktif Sony mengumumkan rencana akuisisi senilai $3,6 miliar pengembang Destiny Bungie pada 31 Januari. Kurang dari dua minggu setelah pengumuman mengejutkan Microsoft niatnya untuk mengakuisisi Activision Blizzard, Sony menanggapinya dengan menunjukkan bahwa mereka bersedia bersaing dalam hal mengeluarkan banyak uang untuk mengakuisisi pengembang populer. Selain itu, Sony tampaknya berencana menjadikan Bungie sebagai studio multiplatform.

Isi

  • Mengambil seorang raja
  • Apa yang menjadi milikku adalah milikmu
  • Apa berikutnya

Sedangkan CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan mengatakan kepada GamesIndustry.biz bahwa “percakapan ini telah berlangsung selama beberapa bulan, dan tentunya sudah ada sebelum aktivitas yang kita lihat tahun ini,” laporan tersebut masih menunjukkan perubahan signifikan dalam mentalitas gaming Sony sehubungan dengan akuisisi Bethesda dan Activision oleh Microsoft Badai salju.

Video yang Direkomendasikan

Selama bertahun-tahun, Sony berfokus pada pemeliharaan ekosistem game dan studio yang halus dan eksklusif, namun Kesibukan akuisisi Microsoft selama beberapa tahun terakhir membuat Sony keluar dari kenyamanan tersebut daerah. Setelah beberapa

pembelian lebih kecil, Sony akhirnya mengindikasikan bahwa mereka siap dan bersedia untuk bermain di level Microsoft dan akan melakukan apa pun untuk tetap menjadi yang teratas dalam industri game.

Terkait

  • The Lord of the Rings: Gollum terlalu rusak untuk diulas di PS5
  • Trailer PlayStation Showcase paling seru yang sayang untuk dilewatkan
  • Semuanya diumumkan di PlayStation Showcase Mei 2023
Sony mengumumkan rencana untuk mengakuisisi Bungie senilai $3,6 miliar pada 31 Januari 2022.

Mengambil seorang raja

Akuisisi Bungie dari Sony sama simbolisnya dan masuk akal dari sudut pandang kompetitif. Bungie dulunya dimiliki oleh Microsoft dan menciptakan franchise terbesarnya, Halo. Mereka berpisah untuk memperoleh kemerdekaan pada tahun 2007 dan tetap seperti itu selama beberapa waktu meskipun ada kemitraan erat dengan Activision dan Google.

Meskipun saat ini Bungie tampaknya akan tetap menjadi studio independen dan multiplatform, hal ini masih merupakan unjuk kekuatan Sony. Akuisisi ini berarti Microsoft tidak akan pernah bisa benar-benar mendapatkan pengembang yang membuat Halo kembali dan memberikan Sony kehadiran di platform Xbox yang lebih luas di luar MLB Pertunjukan.

Dan sebagai analis Analisis Ampere Piers Harding-Rolls ditunjukkan di Twitter, ini juga mempersiapkan Sony untuk kemungkinan kehilangan Call of Duty dengan memberikannya game penembak pihak pertama yang diperbarui secara konsisten sebagai layanan langsung. Tentu saja, ini bukan tanggapan langsung terhadap akuisisi Activision Blizzard seperti yang terlihat pada awalnya, karena kesepakatan ini sudah berjalan jauh sebelum pengumuman Microsoft pada 18 Januari.

Itu akuisisi Bethesda kemungkinan besar adalah kesepakatan yang mendorong Sony untuk mengakuisisi Bungie. Namun, kesepakatan Activision Blizzard menegaskan alasan Sony harus mengambil langkah itu. Saat ini, industri video game sedang melakukan akuisisi dari atas ke bawah. Microsoft adalah salah satu studio terdepan dengan kesepakatan terbesar dan paling berani.

Meskipun Sony mungkin tidak punya banyak uang untuk dikeluarkan, Sony masih menghasilkan banyak uang dalam jumlah yang lebih kecil akuisisi, seperti Bluepoint, sebelum kesepakatan Bungie. Sony tahu bahwa mereka perlu mengakuisisi studio dan tumbuh agar tetap kompetitif, dan ini adalah langkah pertama yang menunjukkan bahwa mereka bersedia mengeluarkan miliaran dolar. Kesepakatan Bungie mengirimkan pesan yang jelas kepada Microsoft bahwa Sony masih relevan dan merupakan kekuatan yang harus diperhitungkan.

Apa yang menjadi milikku adalah milikmu

Itu bukan satu-satunya pesan yang dikirimkan Sony. Mereka juga memainkan permainan pikiran eksklusivitas platform. Salah satu topik perdebatan yang paling samar-samar dengan pengumuman Microsoft Bethesda dan Activision adalah apakah game tersebut berasal dari studio yang diakuisisi atau tidak. akan eksklusif untuk Xbox. Pendekatan Microsoft saat ini adalah untuk menghormati kesepakatan yang sudah ada dan tetap mendukung judul multipemain di seluruh platform, namun tetap berhasil game baru seperti medan bintang Dan jatuhnya kembali menjadi konsol eksklusif Xbox yang juga akan hadir di PC dan Xbox Cloud Gaming. Dengan Bungie, Sony tampaknya tidak lagi mengkhawatirkan eksklusivitas.

Di masa lalu, Sony selalu ingin mempertahankan game pihak pertamanya di PlayStation selama mungkin. Baru-baru ini ia memilih untuk mem-porting game sejenisnya Cakrawala Nol Fajar, Hari-hari berlalu, Dan dewa perang ke komputer dan terpaksa memasang MLB The Show di platform pesaing. Namun sejak awal, pesan dari Sony adalah tidak masalah jika Bungie tetap independen secara kreatif dan multiplatform.

Xbox mengumumkan rencana untuk mengakuisisi Activision Blizzard pada 18 Januari 2022, dalam upaya untuk mendapatkan hak Call of Duty dan banyak lagi.
Microsoft

CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan membahas hal ini dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry.biz.

“Semua orang menginginkan yang sangat besar Takdir 2 komunitas, platform apa pun yang mereka gunakan, untuk dapat terus menikmatinya Takdir 2 pengalaman,” katanya. “Dan pendekatan itu akan diterapkan pada rilisan Bungie di masa depan. Itu sangat jelas. Kami memahami pentingnya hal ini. Kami telah mengembangkan studio secara organik, namun kami juga telah melakukan sejumlah akuisisi selama bertahun-tahun… Kami memahami betapa pentingnya hal ini untuk memberikan ruang dan kemandirian kepada organisasi-organisasi besar ini, sambil memperkuatnya dengan dukungan besar kapan pun dan di mana pun diperlukan."

Benar atau tidaknya hal ini masih harus dilihat setelah Bungie mengumumkan sesuatu yang tidak ada hubungannya dengan Destiny. Terlepas dari itu, ini jauh lebih transparan dibandingkan Microsoft pesan biasanya adalah, dan membuat akuisisi ini terlihat tidak terlalu mengkhawatirkan dan agresif dibandingkan yang sebenarnya. Dan ini hanyalah permulaan.

Apa berikutnya

Sejauh ini, Phil Spencer dari Xbox tampaknya menerima pengumuman tersebut dengan tenang. Dia bahkan menanggapi tweet yang mengumumkan akuisisi tersebut untuk memberi selamat kepada semua orang yang terlibat.

Selamat kepada tim berbakat di @Bungi, bukti luar biasa atas kreativitas Anda. Dan selamat untuk @PlayStation@hermenhulst tentang menambahkan tim berbakat ke tim studio Anda.

— Phil Spencer (@XboxP3) 31 Januari 2022

Namun, Microsoft tahu bahwa akuisisi Activision Blizzard adalah hal yang benar jauh lebih besar dari hanya satu studio, meskipun Bungie sangat berarti bagi sejarah Xbox. Microsoft kemungkinan akan berupaya menyelesaikannya secepat mungkin, menilai apa yang tetap eksklusif dan apa yang berlaku multiplatform, dan terus menjadikan Xbox Game Pass sebagai layanan luar biasa yang akan sulit disaingi oleh Sony dengan. Sementara itu, Ryan mengatakan kepada GamesIndustry.biz bahwa Sony akan terus membeli studio yang dianggapnya sebagai mitra yang berharga.

“Kami sama sekali belum selesai,” jelasnya. “Dengan PlayStation, perjalanan kita masih panjang. Saya pribadi akan menghabiskan banyak waktu saya dengan… tim di Bungie, membantu memastikan semuanya berjalan dengan baik dan bahwa otonomi berarti otonomi. Namun di bagian lain organisasi ini, masih banyak langkah yang harus kami lakukan.”

Microsoft dan Sony tidak mengambil tindakan ini secara langsung; mereka menganalisis keadaan industri saat ini dan apa yang dilakukan pihak lain serta memberikan respons yang sesuai. Dan jika kesepakatan Activision Blizzard belum membuktikan hal ini kepada Anda, pembelian Bungie oleh Sony menegaskan bahwa tidak ada studio yang mustahil bagi Microsoft atau Sony.

Rekomendasi Editor

  • Ubah PS5 Anda menjadi tampilan penuh warna dengan pelat muka tembus pandang ini
  • PlayStation Showcase memberikan bocoran tentang masa depan layanan langsung Sony, tapi saya belum terkesan
  • PlayStation memasuki game streaming genggam dengan Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • 3 jam pertama Final Fantasy XVI bermain seperti Last of Us fantasi tinggi

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.