Sayangnya, itu berarti game Anda akan terlihat berantakan, tepinya bergerigi, dan teksturnya buram. Menemukan keseimbangan antara performa dan estetika selalu sulit, terutama dengan game yang menuntut seperti itu Efek Massa: Andromeda .
Video yang Direkomendasikan
Jadi, kami telah melanjutkan dan menguji setiap pengaturan individual Efek massal, untuk menentukan mana yang memiliki dampak terbesar pada performa Anda, dan pada tampilan game Anda secara keseluruhan. Baik Anda seorang gamer PC berpengalaman yang ingin memanfaatkan PC lama secara maksimal, atau pendatang baru yang ingin memahami semua pengaturan tersebut di menu grafis, kami siap membantu Anda.
Kondisi pengujian
Untuk mengetes Efek Massa: Andromeda
kami menggunakan PC dengan campuran komponen kelas atas dan menengah. Untuk memastikan komponen internal kami tidak menurunkan kinerja, kami menggunakan CPU Intel Core i7-6950X, yang memiliki clock 3,0GHz, 16GB. RAM, dan Nvidia GeForce GTX 1060 dengan RAM 6 GB.Itu adalah mesin yang cukup bertenaga, jadi seharusnya bisa mendapatkan hasil maksimal Efek Massa: Andromeda dengan semua pengaturan sudah maksimal. Untuk sebagian besar pengujian kami, kami akan menjalankan game dalam 1440p. Tolok ukur kami sangat jelas. Kami berlari, melompat, dan menembak melalui lingkungan luar ruangan yang bervariasi, bermain-main dengan gembira di kolam luar angkasa, dan menjalankan sirkuit di dalam pesawat luar angkasa.
Penting untuk diketahui bahwa kami tidak menguji perangkat keras PC ini, kami menguji kinerja game dengan pengaturan berbeda. Jumlahnya akan bervariasi berdasarkan kekuatan perangkat keras Anda, namun jumlahnya harus proporsional — misalnya, menolaknya pengaturan resolusi atau pencahayaan tidak akan menghasilkan kecepatan bingkai yang persis sama seperti yang kami alami, namun jumlah perubahan relatifnya harusnya sekitar sama.
Kuatkan dirimu
Sekarang, Anda mungkin pernah mendengarnya, tapi Efek Massa: Andromeda bukan tanpa kesalahannya. Sayangnya, yang paling utama adalah hal itu tidak berjalan dengan baik. Pada perangkat pengujian kami, dengan semua pengaturan sudah maksimal, berjalan pada 1440p, kami hampir tidak mampu mengatur framerate yang konsisten antara 30 dan 40 FPS. Itu tidak buruk, tapi ini adalah hal minimum yang diharapkan oleh para gamer PC serius, dan alat pengujian ini tidak terlalu lemah.
Selain itu, Andromeda hanya saja tidak terlihat bagus. Itu bukan kritik yang paling tepat, tetapi bahkan dengan semua pengaturan yang ditingkatkan, game ini hanya terlihat saja agak lebih baik daripada Efek Massa 3 — yang keluar sekitar lima tahun lalu. Sebagian besar detail baru ada pada kualitas pemandangan dan tekstur di kejauhan, yang keduanya telah ditingkatkan secara signifikan. Yang lebih awal Efek massal permainan selalu bekerja dalam batasan yang ketat. Bahkan area outdoor pun hanyalah arena kecil. Di sini, skala levelnya mendekati Zaman Naga: Inkuisisi, meskipun sejauh ini mereka tampak sedikit lebih kecil (hal ini mungkin juga disebabkan oleh Nomad yang, sebagai tank, dapat bergerak dengan cepat).
Di sisi lain, detail karakter tampaknya hampir tidak berkembang. Detil wajah dan animasinya masih belum berkembang sejauh ini Efek Massa 3, sehingga sering kali terlihat aneh dan tidak bernyawa. Setiap orang memiliki kesan patung lilin yang menjadi hidup, dan tidak ada model karakter yang terlihat seperti aslinya. Rambut adalah masalah besar, karena sebagian besar tatanan rambut terlihat sangat buruk dalam warna apa pun yang lebih cerah daripada warna coklat kemerahan. Banyak detail dunia, seperti bangunan, juga memiliki tampilan datar. Bioware bisa berbuat lebih banyak dengan efek pencahayaan untuk menciptakan suasana, terutama di area luar ruangan, di mana objek sering kali memiliki warna yang membosankan dan kedalaman tekstur yang kurang.
Sangat mudah untuk menyalahkan mesinnya, karena RPG beranggaran besar sering kali menggunakan mesin yang sangat disesuaikan sehingga dapat menurunkan kinerja dan kualitas grafis. Tapi ada masalah — Andromeda berjalan pada mesin Frostbite EA, mesin yang sama yang menjalankannya Medan Perang 1, sebuah game yang banyak dipuji karena visualnya yang mewah dan performanya yang mengesankan. Tak satu pun dari keduanya menjadi bukti Efek Massa: Andromeda.
Menyajikan preset
Mari kita gali beberapa contohnya, oke? Salah satu hal pertama yang ingin Anda lakukan saat menjalankan game PC baru adalah membuka menu pengaturan, dan menavigasi ke pengaturan grafis. Di sini, Anda akan menemukan rangkaian pengaturan kualitas prasetel yang biasa — rendah, sedang, tinggi, dan ultra.
Namun ada satu perbedaan besar, dan Anda mungkin tidak menyadarinya jika Anda tidak terbiasa menggali lebih dalam dan mengubah pengaturan grafis Anda. Beralih dari preset Ultra ke preset Tinggi, ada pengaturan yang berubah, langsung terlihat: penskalaan resolusi.
Jempol pada skala
Jika Anda belum terbiasa, penskalaan resolusi adalah cara yang berguna untuk meningkatkan setelan game Anda dengan memperkecil resolusi saat mesin game dirender. Artinya, mesin game ditampilkan pada resolusi yang lebih rendah, sementara elemen di luar mesin 3D – terutama antarmuka – terus ditampilkan pada resolusi asli. Itu membuat mereka tetap dapat dibaca dan berukuran tepat.
Sejak Andromeda menggunakan penskalaan resolusi sebagai bagian dari preset grafisnya, kami menjalankan pengujian pada setiap pengaturan kualitas (rendah, sedang, tinggi, ultra) dengan penskalaan resolusi utuh, dan serangkaian pengujian tanpa penskalaan resolusi.
1 dari 4
Hasilnya sangat mencolok. Menggunakan preset kualitas bawaan, game kami terlihat bagus pada pengaturan ultra dan tinggi, tetapi begitu Anda melangkah ke preset medium — dengan resolusi yang diperkecil menjadi 900p — segalanya berubah.
Demikian pula, mengambil satu langkah lagi ke jurang yang dalam, ke pengaturan yang rendah, Andromeda turunkan resolusi Anda menjadi 720p. Dunia sepertinya kehilangan semua kehidupan, detail, dan daya tarik estetika. Objek terlihat buram, tekstur tidak memiliki kedalaman, dan pantulan tampak seperti game Atari. Setidaknya penurunan peringkat menghasilkan peningkatan kinerja yang besar.
Kami mendapatkan rata-rata 34 FPS pada preset Ultra, 66 FPS pada preset Tinggi, dan pada preset Medium kami melihat 91 FPS. Bagaimana dengan Rendah? Nah, di Low kami mencapai sekitar 149 FPS. Semua nomor ini berasal dari bagian luar Eos, planet “penuh” pertama yang dikunjungi pemain.
Preset Rendah tentu saja efektif dalam meningkatkan framerate, namun kami berani bertaruh sebagian besar gamer tidak ingin memainkan game yang terlihat terlalu buruk. Bahkan yang asli Efek massal Terlihat lebih baik.
Menghilangkan kerak
Jadi bagaimana tampilan dan kinerja game tanpa penskalaan resolusi? Masing-masing jauh lebih baik, dan jauh lebih buruk. Untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang seberapa baik game berjalan pada pengaturan kualitas yang berbeda, kami melakukan dan menjalankan pengujian yang sama pada pengaturan kualitas preset yang sama tetapi menonaktifkan penskalaan resolusi.
Hasilnya berbicara sendiri. Lihat saja teksturnya! Mereka jauh lebih bahagia sekarang karena permainan ini tidak menghancurkan kehidupan mereka.
1 dari 4
Namun dengan peningkatan grafis yang besar, datanglah peningkatan performa yang besar, dan secara keseluruhan kami melihat FPS turun setidaknya 30 persen — terkadang lebih.
Rig pengujian kami berhasil menghasilkan rata-rata 42 FPS pada Tinggi, 63 FPS pada Sedang, dan 76 FPS pada Rendah. Ultra tetap sama, karena penskalaan resolusi dinonaktifkan secara default pada tingkat kualitas yang telah ditentukan sebelumnya.
Ingat, rig kami cukup kuat. GTX 1060 memenuhi spesifikasi yang direkomendasikan, dan secepat GTX 970, kartu video paling umum menurut survei perangkat keras Steam. Meski begitu, rata-rata game ini hanya di atas 60 FPS pada detail medium di resolusi 1440p.
Kami akan baik-baik saja jika permainannya terlihat luar biasa. Kami telah menguji beberapa game yang mencoba, tetapi juga sangat menarik, akhir-akhir ini – misalnya Deus Ex: Umat Manusia Terbagi Dan Forza Cakrawala 3. Masalahnya adalah seperti yang disebutkan, Efek Massa: Andromeda hanya saja tidak terlihat terlalu bagus. Ini tidak buruk, tetapi tidak melampaui batas, dan menurut kami dapat dikatakan bahwa game-game lama seperti itu Sang Penyihir 3 Dan GTA V membanggakan presentasi keseluruhan yang unggul.
Kesimpulannya
Jadi, penskalaan resolusi buruk untuk visual, bagus untuk kinerja, dan agak licik untuk disertakan sebagai bagian dari preset kualitas default. Jika Anda kesulitan menjalankannya Andromeda atau jika Anda khawatir perangkat Anda tidak dapat melakukan tugasnya, lihat lagi tangkapan layar untuk mengetahui preset kualitas rendah tanpa penskalaan resolusi.
1 dari 4
Kelihatannya tidak terlalu buruk jika dibandingkan dengan pengaturan kualitas medium dan tinggi. Ini dapat dimainkan, dan perlu diingat bahwa game ini secara otomatis meningkatkan tekstur Anda selama percakapan dan cutscene, jadi jika Anda hanya menggunakannya untuk ceritanya, Anda benar-benar bisa mendapatkannya dengan menjalankan game dengan kecepatan rendah — pastikan Anda menonaktifkan penskalaan, peningkatan kinerja tidak sebanding dengan biaya.
Menjadi terperinci
Jika Anda merasa nyaman membuang preset dan menggali pengaturan grafis individual, Anda beruntung, Andromeda memiliki beberapa setelan yang dapat meningkatkan kinerja Anda secara serius jika disetel terlalu tinggi. Untuk menemukan pengaturan tersebut, kami memeriksa dan menguji setiap opsi grafis, menjalankan beberapa tolok ukur sederhana, dan membandingkan tangkapan layar secara berdampingan.
Seperti kebanyakan game PC, sebagian besar pengaturan grafis individual ada di dalamnya Andromeda memiliki pengaruh yang dapat diabaikan terhadap kinerja dan kualitas secara keseluruhan. Ketika keduanya dinaikkan atau diturunkan secara bersamaan, Anda dapat mulai melihat efek kumulatif pada kinerja dan fidelitas grafis Anda — dengan dua pengecualian.
Silakan tebak, kami tunggu. Tidak, bukan kualitas tekstur. Bukan kualitas model juga. Dua pengaturan yang memiliki dampak terbesar pada performa Anda adalah oklusi sekitar dan kualitas pencahayaan.
Kedua pengaturan tersebut mempengaruhi tampilan dunia game, tapi mari kita mulai dengan yang aneh: Ambient Occlusion. Disebut juga AO, oklusi ambien mengacu pada kualitas dan jumlah bayangan yang ditimbulkan oleh objek dan orang pada dirinya sendiri.
1 dari 4
Lihat di sini, wajah Sara Ryder kami sangat berbeda di setiap tingkat oklusi ambien. Dengan dimatikannya sepenuhnya, wajahnya kehilangan hampir semua definisinya — dia kehilangan bayangan di rongga matanya, di matanya, dan bahkan di hidungnya. Tingkatkan sedikit saja, dan dia mendapatkan kembali beberapa definisi.
Andromeda menampilkan empat tingkat kualitas untuk oklusi ambien: mati, SSAO, HBAO, dan HBAO Penuh. SSAO adalah singkatan dari oklusi ambien ruang layar, dan HBAO adalah singkatan dari oklusi ambien berbasis cakrawala.
Ada sejumlah perbedaan antara dua metode berbeda dalam menyediakan oklusi ambien, namun salah satu yang paling penting bagi tujuan kami adalah dampak kinerja. SSAO memberi Anda perkiraan dasar oklusi ambien — ini mengembalikan bayangan tersebut ke wajah Sara, namun tidak sekaya dan sedetail di HBAO atau HBAO Penuh. Ini lebih mudah di sistem Anda, dan tidak membebani FPS Anda sekeras HBAO penuh.
Melihat angkanya, kami mengelola 42 FPS dengan AO mati, dibandingkan 34 FPS dengan AO aktif (itu dengan semua yang lain di preset Ultra). Perbedaannya cukup besar, dan tidak terlalu mengganggu kualitas Anda secara keseluruhan — lubang hidung Sara terlihat agak aneh, tapi tidak terlalu buruk. Dengan SSAO kami mengelola sekitar 37 FPS, jadi Anda masih akan terpukul jika ingin mengembalikan bayangan tersebut, namun Anda mendapatkan peningkatan kinerja yang solid hanya dengan beralih dari HBAO ke SSAO.
Matikan lampunya
Cara paling efektif kedua untuk meningkatkan FPS Anda tanpa mematikan kualitas grafis Anda adalah pengaturan berbasis cahaya dan bayangan lainnya: kualitas pencahayaan.
Game Mass Effect terkenal karena penggunaan suar lensa yang berlebihan dan lampu fiksi ilmiah yang terang dan berkilau, dan Andromeda tidak terkecuali. Menurunkan kualitas lampu tersebut dapat memberi Anda peningkatan kecil namun konsisten pada keseluruhan FPS Anda. Namun pertama-tama, mari kita lihat apa yang Anda korbankan demi keuntungan tersebut
Tidak banyak, bukan? Dengan menurunkan pencahayaan ke rendah atau sedang, Anda tetap mendapatkan bayangan yang akurat dan lingkungan tetap terlihat bagus. Ada perubahan yang hampir tidak terlihat pada kualitas pencahayaan, sebagian besar karena sumber cahayanya sedikit lebih keras dan kurang alami. Tapi jujur saja, pencahayaannya menyala Efek Massa: Andromeda pada awalnya tidak terlalu bagus, jadi menurunkannya hingga delapan persen pada FPS adalah hal yang bermanfaat.
Dengan pencahayaan yang disetel rendah, kami mengelola rata-rata 37 FPS, dibandingkan dengan 34 FPS pada preset Ultra default. Ini bukan keuntungan besar, tapi ini adalah salah satu peningkatan terbesar yang bisa Anda peroleh dari pengaturan grafis apa pun Efek Massa: Andromeda .
Seorang pemain yang mengecewakan
Seperti biasa, jarak tempuh Anda akan bervariasi. Menurut pengujian kami, Efek Massa: Andromeda bukan pemain yang paling efisien pada awalnya, jadi Anda mungkin mengalami kesulitan menjalankannya pada pengaturan kualitas yang biasa Anda gunakan untuk menjalankan sebagian besar game, langsung saja bermain-main.
Jangan takut untuk menggali pengaturan grafis dan melakukan eksperimen Anda sendiri, tidak ada apa pun di sana yang tidak dapat Anda perbaiki hanya dengan mengklik salah satu preset yang ada. Dan pastikan Anda mematikan penskalaan resolusi kecuali Anda ingin meningkatkan kinerja.
Rekomendasi Editor
- Ini adalah pengaturan Diablo 4 yang perlu diubah untuk kinerja terbaik
- Panduan kinerja Apex Legends: pengaturan terbaik, peningkatan fps, dan banyak lagi
- Panduan kinerja CS: GO: pengaturan terbaik, peningkatan fps, dan banyak lagi
- Resident Evil 4 Remake PC: pengaturan terbaik, ray tracing, FSR, dan banyak lagi
- Panduan pemula untuk Tor: Cara menavigasi internet bawah tanah