Fantasi kelam Guillermo del Toro Bentuk Air membuat kesan yang cukup baik — bahkan mungkin disebut sebagai “percikan” — ketika trailer pertama untuk film tersebut memulai debutnya pada musim panas 2017 dan akhirnya mengungkap proyek misterius yang menyibukkan sang pembuat film selama beberapa tahun terakhir.
Kisah supernatural dan murung yang mengisahkan hubungan antara petugas kebersihan yang kesepian dan makhluk humanoid akuatik yang ditawan di fasilitas pemerintah. Bentuk Air diperoleh sambutan hangat dari profesional kritikus dan khalayak umum sama ketika itu memulai perjalanan terbatasnya awal bulan ini. Pemeran utama film tersebut Sally Hawkins, penjahat Michael Shannon, dan aktor makhluk veteran Doug Jones masing-masing mendapatkan pujian yang layak atas penampilan mereka, yang dilengkapi dengan tim berbakat seniman efek visual yang membantu meningkatkan penggambaran Jones tentang ikan duyung misterius dalam film tersebut menjadi mengesankan tingkat.
Guillermo berinvestasi dalam proses efek visual yang belum pernah saya lihat sebelumnya.
Dengan Bentuk Air baru-baru ini disebutkan di antara 20 film sedang dipertimbangkan untuk nominasi Academy Award dalam kategori “Efek Visual Terbaik”, Digital Trends berbicara dengan Dennis Berardi, pendiri dan CEO studio efek visual Tuan X, yang bekerja dengan del Toro untuk menciptakan keajaiban film fantastis yang ditampilkan dalam film tersebut.
Catatan: Beberapa hal mendasar spoiler muncul di bawah. Jika Anda belum pernah menonton filmnya, risiko Anda tanggung sendiri!
Tren Digital: Anda telah bekerja dengan Guillermo del Toro di banyak proyek film dan televisi selama bertahun-tahun. Ia dikenal memiliki visi yang sangat fantastis, namun juga sangat spesifik untuk setiap filmnya. Tentu saja, Anda menikmati proses bekerja dengannya, tetapi apakah bekerja dengan pembuat film seperti Guillermo merupakan suatu tantangan?
Dennis Berardi: Sangat. Dia adalah pembuat film ulung, sejarawan film, dan pelajar tentang keberadaan manusia. Visinya tidak kenal kompromi, dan dia sangat sulit untuk dipuaskan. Namun, dia juga menyiapkan Anda untuk sukses dalam segala hal. Dia membantumu. Sebagai supervisor efek visual, sangat penting bagi saya, memiliki sutradara yang ingin kami sukses. Guillermo berinvestasi dalam prosesnya dan kami belum pernah melihat siapa pun sebelumnya.
Kalau begitu, ini tantangan yang positif?
Ya, dia tipe orang yang suka menantang. Dia akan membuat sketsa sesuatu untuk Anda yang tidak Anda mengerti. Dia akan menyediakan dirinya bagi Anda siang atau malam. Tenggat waktu yang besar akan segera tiba dan saya akan meneleponnya dan berkata, “Guillermo, saya ingin Anda melihat sesuatu,” atau, “Kami agak terjebak pada sesuatu, bisakah Anda datang?”, dan dia tiba di sana dalam 20 menit.. Dia pria yang seperti itu. Dia akan meminta kami mengirim email kepadanya dan kami akan mengobrol selama satu jam tentang hal itu, mulai dari fisika hingga palet warna. Dia tidak berada di menara gading, membuat keputusan. … Dengan cara itu, dia menyenangkan dan menjadi inspirasi untuk diajak bekerja sama. Saya akan mengambil kesempatan apa pun untuk bekerja dengannya, karena dengan Guillermo, Anda melakukan pekerjaan terbaik Anda. Dia memunculkannya dalam diri Anda. Prosesnya menuntut hal itu.
Seberapa besar peran yang dimainkan tim Anda dalam mengembangkan dan menyempurnakan penampilan dan tindakan makhluk duyung dalam film? Apakah ada diskusi tentang bagaimana efek visual akan — atau dapat — membentuk desainnya?
Menyaksikan Doug Jones dan Sally Hawkins bekerja bersama setiap hari sungguh menakjubkan.
Ada banyak bolak-balik, karena dalam makhluk ini, Anda memiliki seorang pemimpin yang Eliza (Hawkins) harus jatuh cinta dengan — dan tidak hanya itu, penonton juga harus jatuh cinta padanya. Dia tidak mungkin hanya monster. Ini bukanlah peran linier seperti itu. Dia heroik, kuat, lembut, dan penuh perasaan. Sejak awal, Guillermo berkata, “Kami sedang bermain-main dengan desainnya dan saya ingin Anda mendapat masukan,” dan itu bagus. Namun, saya lebih fokus pada masalah kinerja. Guillermo dan [desainer makhluk] Shane Mahan dan Mike Hill lebih fokus pada masalah desain dan pembuatan setelan yang dikenakan Doug.
Aspek desain makhluk mana yang paling banyak Anda masukan?
[Del Toro] tahu kami perlu melakukan banyak pekerjaan wajah, karena Doug akan bertindak melalui setengah inci karet di wajahnya. Itu tidak akan terlalu jelas. Saat Doug menggerakkan wajahnya ke bawah, respons yang sama tidak terjadi pada permukaan riasannya. Jadi kami mulai memikirkan hal itu sejak dini.
Yang akhirnya kami lakukan adalah memindai wajah Doug — dia adalah mitra yang hebat dalam hal ini — dan mencoba menangkap apa yang dia lakukan di balik riasan. Kami ingin itu menjadi performa dasar kami, dan kemudian memetakannya kembali ke versi digital dari wajah makhluk itu. Jadi kami memindai wajahnya dan mengamati berbagai ekspresi. Dia akan memberi tahu kami apa yang dia inginkan di setiap adegan dan memerankannya untuk kami tanpa riasan. Jadi saya mendapatkan perpustakaan indah berisi ekspresi yang dia buat untuk kami. Kami akhirnya menjalankan Guillermo melalui tingkat kendali yang akan kami hadapi, dan dia akan memberi kami catatan tentang hal itu, karena dia adalah tipe sutradara seperti itu. Dia ingin tahu tentang prosesnya. Dia bahkan bersikeras untuk memberikan masukan tentang algoritma dan kontrol yang kami gunakan untuk membuat animasi. Dia benar-benar memahami detailnya.
Seberapa banyak yang kita lihat di layar merupakan penampilan Doug Jones, dan seberapa banyak yang dibuat secara digital?
Secara umum, setiap pengambilan gambar dalam film merupakan kombinasi setelan jas Doug Jones dan efek visual yang diterapkan padanya. Kami akan mulai dari mata. Setiap kali Anda melihat makhluk itu, matanya berbentuk digital, karena riasan matanya terbuat dari sumbat resin yang dipasang di dalamnya. Mereka tidak dianimasikan dan tidak memiliki kontrol servo. Namun, mereka cantik dengan lapisan mutiara seperti ini — tetapi kami biasanya harus mengeluarkannya karena Doug tidak dapat melihatnya. Jadi mata dibuat secara digital. Ada membran nictitating, dan kedipan serta ekspresi mikro di sekitar alis, yang menurut saya menonjolkan banyak momen performa.
Dan kami melanjutkan dari sana. Jika setelannya perlu diubah karena ada penumpukan, kami akan memperbaikinya. Atau jika ekspresi makhluk itu lebih besar, seperti saat dia disiksa, kita mungkin akan mengganti lebih banyak bagian wajahnya. Dan jika itu adalah ekspresi yang sangat besar, seperti saat dia menggeram pada kucing di film, itu adalah kepala yang sepenuhnya digital. Kami harus membuat insang bergetar dan mulut terbuka lebar, dan meskipun Doug memberi kami dasar-dasar pertunjukan itu, kami melebih-lebihkannya secara digital.
Apakah ada adegan dengan makhluk yang sangat menantang untuk dikerjakan?
Ketika Eliza dan Giles (Richard Jenkins) mengeluarkan makhluk itu dari fasilitas dan memasukkannya ke dalam bak mandi di apartemen Eliza, dia awalnya lupa menambahkan garam ke dalam air, dan dia mulai mati lemas. Pada saat setelah dia memasukkan garam dan dia mulai menghirup atau menghirup air melalui insangnya, itulah makhluk serba digital di dalam air. Itu adalah salah satu rangkaian tersulit kami.
Doug tidak memiliki kemampuan untuk menghirup air melalui insangnya - meskipun Guillermo memintanya untuk [tertawa] - tetapi kami memiliki Doug di bak mandi dengan air di sekelilingnya. Kami akhirnya mengganti bagian atas batang tubuh dan area insang serta kepalanya secara digital, dan melakukan rendering air yang cukup rumit yang menyimulasikan air yang tersedot ke dalam insangnya. Air melewati insang dan dikeluarkan kembali berulang kali. Itu adalah momen langka ketika hal ini lebih bersifat digital daripada praktis.
Doug membawa begitu banyak hal ke dalam karya makhluknya di semua film yang dia buat bersama Guillermo del Toro, tetapi pernahkah ada kecenderungan untuk sepenuhnya digital dengan makhluk itu? Tampaknya, pekerjaan untuk menangkap kinerja sedang populer saat ini.
Bentuk Air adalah salah satu karya terbaik yang pernah kami lakukan.
Ya, sebagian besar film memiliki pemain yang menangkap gerak dalam setelan jas dan mengenakan penutup kepala, tapi kami tidak melakukannya sama sekali. Doug selalu berakting melawan Sally, dalam komposisi dengan kamera dan pencahayaan indah [direktur fotografi] Dan Laustsen. Itu selalu penting bagi Guillermo. Selama beberapa menit, kami mempertimbangkan makhluk CG, tetapi hal itu langsung hilang begitu Guillermo menyadari bahwa itu pasti Sally dan Doug. Dia menulisnya untuk Sally dan dia selalu memikirkan Doug. Kami tahu bahwa memiliki makhluk digital adalah suatu kesalahan.
Berada di lokasi syuting setiap hari dan menyaksikan [Doug dan Sally] bekerja bersama dan melihat hubungan itu berkembang, sungguh ajaib. Seandainya kami mengambil cara lain atau melakukannya secara digital, menurut saya ini akan terasa seperti versi sintetik dari cerita tersebut dan tidak akan berfungsi dengan baik.
Seniman efek visual sering mengatakan bahwa air bisa menjadi elemen yang sulit untuk digunakan dalam adegan. Apakah menurut Anda hal itu adalah masalahnya Bentuk Air? Apakah semua air dalam film menambah kesulitan pada prosesnya?
Benar. Itu adalah film yang sulit dengan air - terutama dalam tingkat interaksi yang harus kami sampaikan. Pertama kali kita bertemu makhluk itu, dan Strickland (Michael Shannon) membawanya dengan kapsul — semacam alat paru-paru besi — Eliza pertama kali melihat makhluk itu. Kapsul dalam adegan itu adalah sebuah penyangga. Itu kosong sehingga orang dapat memindahkannya, dan seluruh bagian dalam kapsul – air dan makhluknya – dianimasikan dan ditampilkan secara foto-realistis. Itu termasuk simulasi air di sana.
Itu sangat sulit, karena kapsulnya bergerak dan menabrak gundukan, dan air terciprat ke mana-mana bersama makhluk di dalamnya. [Makhluk itu] memiliki cahaya bercahaya, dan dia harus membanting tangannya ke bagian dalam kaca saat air berinteraksi dengannya. Itu semua dianimasikan secara digital. Tingkat resolusi air sedekat itu, dengan makhluk di dalamnya dan memercik secara interaktif, adalah hal yang sulit dilakukan di dunia kita. Lebih mudah untuk melakukan sesuatu yang seluruhnya berada di bawah air atau seluruhnya di permukaan, tetapi air yang memercik ke sana kemari, dan sesuatu yang pecah di permukaan dan masuk, itu sangat sulit.
Studio Anda melakukan banyak pekerjaan di televisi, dan menerima beberapa penghargaan industri besar untuk efek visual yang Anda buat Viking, Dewa Amerika, dan proyek lainnya. Bagaimana rasanya mengerjakan proyek Bentuk Air berbeda dari pekerjaan televisi Anda dalam hal cara Anda mendekati proyek dan berbagai tantangan yang mereka hadirkan?
[Di Mr. X], separuh pekerjaan kami adalah televisi dan separuhnya lagi adalah film. Tahun ini, kami mengerjakannya Berlumpur, Dan Ibu!, Dan Permainan Molly, Dan Bentuk Air — dan pada saat yang sama kami melakukannya Viking Dan Ketegangan — dan kami sedang mengerjakannya Serangkaian Peristiwa Malang Sekarang. Menurut saya, televisi dan cerita episodik sangat bermanfaat. Anda dapat mengeksplorasi masalah dan mengembangkan karakter, dan secara visual Anda dapat mengeksplorasi ide selama satu musim penuh — lebih dari 12 atau 13 jam — yang tidak dapat Anda lakukan di film.
Tapi saya tahu kami melakukan pekerjaan terbaik kami di film. Itu hanya sifat peristiwa dari film tersebut dan skala gambar serta jumlah waktu yang kita miliki. Kami memiliki 40 minggu pasca produksi Bentuk Air, tapi di televisi, jadwal pascaproduksi yang banyak adalah 10 minggu. Saya menikmati perubahan haluan dan energi dalam penceritaan episodik, karena Anda selalu bergerak, tetapi saya juga nikmati meluangkan waktu untuk fokus dan membuat gambar dari waktu ke waktu dan mengembangkannya dalam waktu yang lebih lama periode. Saya tidak yakin mana yang lebih bermanfaat. Aku hanya mengetahuinya dengan Bentuk Air, ini adalah beberapa pekerjaan terbaik yang pernah kami lakukan.
Bentuk Air saat ini dirilis secara terbatas di bioskop nasional.
Rekomendasi Editor
- Trailer Pinokio karya Guillermo del Toro menata ulang kisah klasiknya
- Netflix meluncurkan teaser untuk Pinokio karya Guillermo del Toro
- Nightmare Alley karya Guillermo del Toro mendapatkan trailer pertamanya yang menakutkan