Ulasan Batman: Arkham Origins

tangkapan layar ulasan batman arkham origins 25

Batman: Asal Arkham

MSRP $59.99

Detail Skor
“Batman: Arkham Origins tidak mau mengambil risiko dan hasilnya terasa sedikit turunan, tapi ini masih merupakan saat-saat menyenangkan menjelajahi Kota Gotham sebagai Ksatria Kegelapan.”

Kelebihan

  • Kisah superior menangkap momen formatif dalam karier Batman
  • Terasa seperti permainan Arkham
  • Invisible Predator Online merupakan pendekatan inventif terhadap multipemain permusuhan

Kontra

  • Pendekatan pengembang baru yang terlalu aman menghasilkan permainan turunan
  • Animasi, khususnya ekspresi wajah, mengambil langkah mundur dari game sebelumnya
  • Tidak ada pembenaran nyata untuk pembukaan konten yang ditentukan oleh perkembangan dalam multipemain

Batman: Asal Arkham menyembunyikan identitas rahasia yang disembunyikan dengan cermat. Jangan percaya pada asap dan cermin: cerita ini lebih dari sekedar Batman yang memukuli sekelompok orang semi-terkenal Pembunuh alam semesta DC yang ingin mengumpulkan hadiah $50 juta yang diberikan penjahat Black Mask pada Batman. Ini tidak hanya menyentuh hati Batman, tetapi juga orang-orang di sekitarnya. Alfred. Jim Gordon. Pelawak. Mereka semua adalah benih, setengah bentuk devolusi karakter yang telah kita kenal selama bertahun-tahun.

Ini memang terasa seperti permainan Arkham, tetapi kemenangan pengembang pendatang baru WB Montreal lebih terletak pada narasinya. Sangat sedikit yang bisa bertahan di sini Asal Terlepas dari pendahulunya yang dikembangkan oleh Rocksteady Studios, kecuali plot yang secara ajaib memberikan pandangan baru tentang masa-masa awal Batman yang sering dijelajahi.

Awal

Saat-saat pembukaan Asal Arkham dengan bijak menghindari menetapkan lagi bagaimana Bruce Wayne menjadi Batman. Kami tahu hal ini. Ini bukan berita dan tidak diperlukan lagi untuk memberi tahu kita tentang karakter tersebut. Ditambah lagi ini juga dieksplorasi secara menyeluruh Batman: Suaka Arkham. Anda hanya dapat melihat Tuan dan Nyonya yang malang. Wayne mengambil gambar di gang gelap di luar teater berkali-kali sebelum menjadi parodi dirinya sendiri. Permainan ini memberikan gambaran singkat tentang momen pembentukan dalam kehidupan Bruce yang lebih muda, tetapi permainan ini diterapkan dengan cerdas dan digunakan untuk efek yang lebih luas.

Itulah inti sebenarnya dari kisah Arkham Origins: Batman mempelajari perbedaan sebenarnya antara penjahat dan penjahat biasa.

Di permukaan, Asal Arkham Ceritanya terikat pada hadiah $50 juta yang diberikan kepada kepala Batman oleh penjahat ulung, Black Mask. Beberapa pembunuh berkostum maju untuk menghadapi Batman muda yang kurang ajar dan mengklaim hadiahnya. Pada titik ini dalam karirnya, Batman adalah seorang pembasmi kejahatan, bukan superhero seperti nantinya. Kemajuanmu yang tanpa henti melalui galeri penyamun mematikan ini sama saja dengan sebuah pukulan keras yang sangat nyata. Pahlawan kita yang sedang dalam proses kalah dalam banyak pertarungan, tapi dia tidak pernah melakukan kesalahan yang sama dua kali.

Tentu saja, tidak ada yang mudah bagi Batman. Bounty tersebut hanyalah sebuah katalis, momen pemicu yang menggerakkan serangkaian peristiwa penting bagi Dark Knight, yang pada akhirnya mengarah pada momen formatif dalam kariernya. Di dalam Asal Arkham, momok dunia bawah tanah Kota Gotham diperkenalkan kepada jenis penjahat yang sangat berbeda. Seorang sosiopat sejati, tipe orang yang melakukan tindakan kekerasan hanya untuk melihat akibatnya.

Itulah inti sebenarnya dari Asal Arkham' cerita: Batman mempelajari perbedaan sebenarnya antara penjahat dan penjahat biasa. Dia adalah seorang main hakim sendiri yang cakap, tetapi Anda tidak bisa memiliki pahlawan tanpa musuh bebuyutan. Peristiwa Asal ada untuk mendidik Bruce Wayne yang sangat bodoh tentang apa sebenarnya maksudnya.

Irama besarnya dipenuhi dengan momen-momen "sialan" yang seharusnya menyenangkan penggemar mana pun, sekalipun Asal' presentasi kadang-kadang tersandung. Hal ini sebagian disebabkan oleh dialog yang tidak selalu menjual aksi yang terjadi di layar. Dalam contoh awal, Batman mengunci seorang preman dalam posisi tercekik dan menginterogasinya. Ksatria Kegelapan meminta informasi dan penjahat itu menolak. Jadi dia meminta informasi lagi dengan kalimat “…atau yang lain” yang ditempelkan di akhir ancaman, dan preman itu pun menyerah.

tangkapan layar ulasan batman arkham origins 14
tangkapan layar ulasan batman arkham origins 15
tangkapan layar ulasan batman arkham origins 19
tangkapan layar ulasan batman arkham origins 8

Ini adalah tindakan bolak-balik yang sangat konyol ketika bertentangan dengan apa yang Anda lihat di layar. Batman tidak melakukan apa pun selain memperkuat permintaannya akan informasi dengan ancaman yang tidak jelas, tapi untuk beberapa alasan, itu ternyata cukup. Dia mengancamnya, lalu mengancamnya lebih sulit dan mendapatkan hasil. Ini sebagian merupakan masalah skrip, tetapi juga merupakan kegagalan presentasi. Terlepas dari mana yang lebih salah, hasilnya tetap sama: Anda secara efektif ditarik keluar dari momen yang seharusnya menjadi momen serius. Ini juga bukan satu-satunya insiden.

Grafik tidak membantu dalam hal ini. Asal Arkham memberikan pemandangan yang cantik, tetapi terlihat buruk jika dilihat dari dekat. Hal ini paling jelas terlihat selama cutscene di dalam mesin. Animasi wajah mengekspresikan rentang emosi yang terbatas, dan wajah-wajah itu sendiri melangkah jauh ke dalam Lembah Luar Biasa. Lakukan interogasi yang disebutkan di atas; tidak ada sedikit pun rasa takut di wajah preman itu saat dia menyerah saat ditanyai Batman. Ini menunjukkan keterputusan besar antara pemain dan game. Seluruh identitas Batman dibangun berdasarkan gagasan yang menimbulkan rasa takut pada orang-orang yang dikejarnya, dan interogasi gagal karena pertunjukannya tidak menjualnya.

Menjadi Manusia Kelelawar

Pada dasarnya, Asal Arkham terasa seperti dua game Rocksteady Studios sebelumnya. Ada beberapa animasi pertarungan baru, item sabuk utilitas, dan kemampuan khusus, tetapi semuanya dari desain keseluruhan dunia terbuka dengan ikonografi pertarungan (counter prompt dan sejenisnya) langsung terasa familier jika Anda kembali penggemar. Anda juga memulai permainan dengan sebagian besar alat yang dimiliki Batman kota Arkham.

WB Montreal memiliki dasar yang kuat untuk bekerja di sini, tetapi fokus tim pengembang untuk mereplikasi game sebelumnya tidak selalu menjadi yang terbaik. Beberapa di antaranya kecil, seperti harus mengetuk tombol dengan cepat untuk merobek jeruji dinding. Tentunya kita bisa melakukan lebih baik dari itu pada saat ini? Bukankah komunitas pengembang secara keseluruhan sudah menyadari bahwa menekan tombol untuk melakukan aktivitas kasar akan mengurangi kesenangan dalam sebuah game? WB Montreal tidak menerima memo tersebut, dan melewatkan kesempatan untuk memperbaiki formula yang sudah solid.

Masih banyak hal yang disukai saat mengenakan sepatu lapis baja Dark Knight.

Navigasi, baik selama misi maupun di sekitar Kota Gotham secara keseluruhan, juga melelahkan. Di dalam misi sebenarnya tidak ada cara untuk mengetahui ke mana Anda diharapkan pergi tanpa mengunjungi daftar peta/tujuan misi di layar jeda. Meski begitu, tidak ada indikator arah di HUD untuk membantu menunjukkan jalannya.

Masalahnya meningkat setelah Anda keluar ke dunia terbuka Kota Gotham. Asal Arkham memberi pemain seluruh kota untuk dijelajahi, dua pulau penuh yang dipenuhi misi sampingan, barang koleksi, dan Tantangan Riddler yang selalu ada dalam seri ini. Sangat menyenangkan mengetahui bahwa semua konten ini ada, tetapi tidak ada yang benar-benar mendorong eksplorasi. Kompas di bagian atas layar menunjukkan jalan menuju tujuan Anda saat ini, tapi tidak lebih. Anda dapat menyorot tempat menarik di peta jika Anda ingin menjalankan misi sampingan, tetapi Anda hanya memiliki satu penanda tujuan yang aktif di kompas.

Mengapa harus ada dunia terbuka yang indah ini jika tidak ada mekanisme bawaan dalam game yang mendorong Anda untuk menyimpang dari jalur yang Anda tentukan? Selalu ada pilihan untuk tetap mengaktifkan Mode Detektif setiap saat dan hanya mencari objek yang disorot di lingkungan, tetapi setelah Rocksteady bekerja, sulit untuk mencegah pemain agar tidak membiarkan hamparan visual yang bermanfaat terus menyala, sungguh disayangkan melihat WB Montreal mengambil langkah mundur dengan terlalu bersandar pada dia.

Namun ada beberapa perbaikan. WB Montreal dengan cerdas memilih untuk memasukkan Mode Tantangan secara lebih menyeluruh ke dalam kampanye utama. Dengan seluruh Kota Gotham yang kini dapat diakses, Batcave tiba-tiba menjadi pusat antar misi yang sempurna. Meskipun semua fitur Mode Tantangan masih dapat diakses dari menu utama, kini Anda juga dapat mengaksesnya melalui komputer pelatihan Batcave, bersama dengan beragam tutorial pertarungan langsung. Ini adalah perubahan kecil, tapi disambut baik.

Batman-Arkham-Origins-tangkapan layar-23

Lebih penting, Asal dengan mudah menangkap suasana permainan Arkham. Anda tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa Anda pernah memainkan game ini sebelumnya, tetapi ini adalah game keren di tahun 2011 dan masih menjadi game keren hingga saat ini. Sayangnya fakta bahwa WB Montreal tidak memanfaatkan kesempatan untuk menyuarakan pendapatnya sendiri dalam serial ini, tetapi seiring berjalannya permainan yang aman, Anda bisa melakukan hal yang jauh lebih buruk daripada sekuel turunan dari serial tersebut. Batman: Kota Arkham. Masih banyak hal yang disukai saat mengenakan sepatu lapis baja Dark Knight.

Miliki malam itu

Mereka yang mencari ide-ide yang benar-benar segar Batman: Asal Arkham harus beralih ke mode multipemain baru, Invisible Predator Online. Jenis permainan permusuhan yang tidak biasa ini mengadu tiga anggota geng Joker melawan tiga anggota geng Bane dalam perlombaan untuk mendapatkan titik kontrol, sementara dua lainnya pemain mencoba merusak hari penjahat sebagai Batman dan Robin. Tujuan setiap faksi adalah memaksimalkan meteran tim. Para penjahat melakukannya dengan mempertahankan sebanyak mungkin titik kendali selama mereka bisa, sementara itu para pahlawan malah menggunakan taktik tidak mematikan untuk mengintimidasi semua orang, perlahan-lahan mengisi meteran berbentuk kelelawar di dalamnya proses.

Saat Anda menjadi Batman atau Robin, Anda ingin memvariasikan beatdown Anda untuk mengisi meteran intimidasi lebih cepat. Selain itu, demi kepentingan terbaik Anda juga menjaga agar skor kedua tim tidak naik, sehingga Anda memiliki lebih banyak waktu untuk mengisi meteran tim pahlawan. Ada alat, misalnya, yang memperlambat waktu pengambilan titik kontrol.

Sebaliknya, para penjahat harus selalu menyadari fakta bahwa mereka diburu dari bayang-bayang bahkan saat mereka saling menembak mati. Batman dan Robin juga tidak kebal terhadap peluru, dan mengalahkan para pahlawan berulang kali adalah satu-satunya pilihan yang dimiliki para penjahat untuk mengurangi tingkat intimidasi.

tangkapan layar ulasan batman arkham origins 22
tangkapan layar ulasan batman arkham origins 11
tangkapan layar ulasan batman arkham origins 20
tangkapan layar ulasan batman arkham origins 9

Kedua pahlawan ini mengontrol seperti yang dilakukan Batman dalam kampanye selama adegan sembunyi-sembunyi. Anda memiliki lebih sedikit gadget untuk dimainkan, namun kesuksesan bergantung pada penggunaan masing-masing dari empat sudut dan celah peta multipemain untuk menjatuhkan lawan Anda. Para preman dibuat lebih untuk pertarungan langsung, dan Anda mengendalikan mereka seperti yang Anda lakukan pada protagonis mana pun dalam penembak orang ketiga berbasis sampul.

Keseimbangan yang sengaja tidak seimbang ini membentuk tarik-ulur tiga arah yang menghasilkan interaksi yang kacau balau. Anda akan sering menemukan diri Anda membentuk kemitraan tak terucapkan dengan lawan di sekitar saat Anda bersatu untuk menjatuhkan musuh bersama. Ukuran pertandingan 3v3v2 sempurna; tim cukup besar untuk menjadi efektif sebagai sebuah kelompok, namun cukup kecil sehingga mereka tidak dapat terpecah menjadi beberapa kelompok.

Invisible Predator Online berfungsi paling baik jika Anda ingin berpartisipasi dalam obrolan game publik, kecuali Anda dapat mengumpulkan delapan teman secara penuh. Pertandingan dengan kurang dari delapan pemain di lobi tidak diisi dengan bot, dan Anda pasti kehilangan sesuatu saat bermain di ruangan yang kurang penuh. Ini adalah mode yang sangat seimbang untuk delapan pemain; tidak lebih, tidak kurang.

Kesimpulan

Batman: Asal Arkham memang terasa gatal, tetapi hal itu tidak benar-benar berhasil untuk mengembangkan seri ini dengan cara yang berarti. WB Montreal menciptakan salinan yang mengesankan dari upaya Rocksteady di masa lalu, yang disorot oleh dunia terbuka yang lebih besar, plot seri terbaik, dan pendekatan inventif dalam multipemain permusuhan. Tapi itu masih hanya salinan. Di tahun dimana media berkembang ke arah yang baru dan tidak terduga, derivasi sama dengan kematian. Asal Arkham bukanlah permainan yang buruk – sebenarnya ini cukup kuat! – tapi ini juga bukan permainan baru, dan akibatnya ditakdirkan untuk dilupakan.

Game ini telah direview di Xbox 360 menggunakan salinan yang disediakan oleh Warner Bros. Hiburan Interaktif.

Tertinggi

  • Kisah superior menangkap momen formatif dalam karier Batman
  • Terasa seperti permainan Arkham
  • Invisible Predator Online merupakan pendekatan inventif terhadap multipemain permusuhan

Terendah

  • Pendekatan pengembang baru yang terlalu aman menghasilkan permainan derivatif
  • Animasi, khususnya ekspresi wajah, mengambil langkah mundur dari game sebelumnya
  • Tidak ada pembenaran nyata untuk pembukaan konten yang ditentukan oleh perkembangan dalam multipemain

Game ini telah diulas di Xbox 360 menggunakan salinan eceran yang disediakan oleh penerbit.

Rekomendasi Editor

  • Trailer baru Mortal Kombat 1 yang berdarah menghadirkan kembali 2 petarung klasik
  • Mortal Kombat 12 akan keluar tahun ini, menurut Warner Bros.
  • Black Adam hadir di MultiVersus bersamaan dengan mode arcade
  • EA Origin telah diganti dengan aplikasi PC baru yang lebih cepat
  • MultiVersus adalah game terlaris di bulan Juli meskipun gratis untuk dimainkan