Ulasan yang terlupakan: aksi magis mengatasi penceritaan yang lemah

Frey melihat gedung-gedung tua.

Terlupakan

MSRP $70.00

Detail Skor
“Forspoken membutuhkan waktu terlalu lama untuk memulai karena alur cerita yang buruk, tetapi perapalan mantra dan parkour traversal yang memukau akan memberi penghargaan kepada pemain yang sabar.”

Kelebihan

  • Athia layak untuk ditelusuri
  • Kinerja pemimpin yang kuat
  • Menghargai desain dunia terbuka
  • Pertarungan sihir yang intens

Kontra

  • Mulai lambat
  • Berjuang untuk menghubungkan cerita dan gameplay
  • Kontrolnya tidak ramah bagi pendatang baru

Saat aku menembakkan batu seperti senapan mesin ke arah segerombolan musuh yang telah aku bekukan dengan salah satu kemampuan sihirku, aku mulai memahami betapa hebatnya serangan itu. memikat Terlupakan bisa jadi. Game aksi-petualangan baru dari Square Enix memukau setelah memberikan pemain kebebasan untuk melakukan parkour di dunia terbuka dan menggunakan mantra sling. Sayangnya, butuh waktu lama untuk mencapai titik tersebut, dan bahkan setelah mencapainya, kita kesulitan untuk tetap fokus pada hal tersebut.

Isi

  • Putusnya narasi
  • Forspoken memiliki keajaiban dunia terbuka
  • Beri waktu

Terlupakan adalah rilis AAA besar pertama tahun ini dan yang terbaru Eksklusif konsol PlayStation 5, jadi semua mata tertuju pada penyampaiannya. Setelah pemain memiliki waktu untuk merasa nyaman dengan kontrolnya, berlarilah di dunia terbuka yang luas dan dirancang dengan baik Athia sama-sama suka berpetualang dan mengasyikkan, dengan aksi pertarungan sebagai tontonan visual yang memberikan penghargaan atas penguasaannya. sistem. Terlupakan Namun, ceritanya kurang konsisten, dengan performa utama yang luar biasa dan perubahan-perubahan penting yang dinodai oleh tempo dan penyampaian yang buruk.

Terlupakan memang ajaib jika berfokus pada kekuatannya, tetapi perlu sedikit usaha untuk melewati celah yang lambat. Selingan cerita yang bertele-tele juga gagal untuk menekankan apa yang terbaik dari game tersebut. Kelemahan-kelemahan tersebut menghalanginya untuk menjadi yang terbaik game dunia terbuka hebat berikutnya, tapi penggemar fantasi harus menemukan banyak hal untuk dinikmati saat mereka menjelajahi dunia yang luas sebagai penyihir yang kuat.

Putusnya narasi

Terlupakan mengikuti Alfrey Holland, yang dipanggil Frey, seorang anak yatim piatu berusia 21 tahun bermasalah yang dibawa ke dunia magis bernama Athia (gaya Alice in Wonderland) pada Hari Natal. Dia bangun dengan manset ajaib sarkastik diikatkan ke lengannya yang membantu membimbingnya. Segera, Frey menemukan bahwa kekuatan mematikan yang disebut Break sedang mengganggu Athia setelah Tantas, empat wanita penguasa dunia ini, menjadi gila. Awalnya, Frey tidak ingin menghadapi semua ini dan hanya ingin mencari jalan kembali ke New York, tapi dia ditarik ke dalam petualangan untuk menyelamatkan dunia oleh Cuff dan teman-teman lain yang dia kenal Athia.

Rangkaian aksi seru tersebar di antara alur-alur panjang yang berfokus pada narasi, meninggalkan keterputusan di antara keduanya.

Garis besar narasinya umumnya berhasil, karena ia dengan senang hati menunjukkan dunianya kepada para pemain melalui sudut pandang seorang wanita yang terus-menerus menolak panggilan untuk berpetualang dan mengkritik kiasan RPG yang biasanya kita abaikan, seperti protagonisnya yang membunuh orang demi kepentingan pribadi memperoleh. Sangat menyenangkan melihat kepekaan game AAA gaya Jepang, tidak seperti yang Anda temukan di pengembang Luminous Productions.Final Fantasi XV, diterapkan pada dunia fantasi yang sepenuhnya Barat. Sayangnya, cerita ini tidak pernah menyatu sepenuhnya karena beberapa alasan.

Sungguh menggembirakan melihat protagonis non-kulit putih di video game besar, dan Luminous mencoba berpasangan itu dengan alegori rasial tentang tokoh yang merasa diremehkan dan tidak pada tempatnya di Athia at Pertama. Tetapi Terlupakan tidak terlalu tertarik untuk terlibat dengan ide-ide tersebut hanya sebagai latar belakang dan jendela naratif berpakaian (Frey memiliki sejarah yang kaya, lengkap dengan catatan penangkapannya, tapi ini hanya permainan awal dapat dibaca). Plot itu adalah tidak ada juga yang disampaikan dengan anggun. Beberapa jam pertama dari petualangan 20 jam ini sebagian besar berfokus pada narasi, tidak menekankan gameplay, dan memuat cerita di depan. pengalaman dengan banyak latar belakang karakter, pengetahuan, dan jargon yang tidak masuk akal saat pertama kali Anda mendengarnya.

Frey diborgol dan dijaga di Forspoken.

Dengan cerita yang banyak dan kontrol yang memerlukan sedikit latihan agar terbiasa, Terlupakan jam paling awal adalah yang terburuk. Game dunia terbuka yang sukses seperti Cincin Elden pahami bahwa semakin cepat Anda memasukkan pemain ke kotak pasir, semakin baik. Terlupakan tidak pernah terasa terburu-buru untuk melakukan hal itu, malah membuat IP baru ini terasa lebih membebani daripada mengundang. Sentuhan naratif menjelang akhir juga menambah kedalaman petualangan yang menarik, membuat saya ingin melihat permainannya sampai selesai. Namun upaya untuk memadukan cerita dan gameplay tidak pernah berjalan dengan baik. Sebaliknya, rangkaian aksi seru didistribusikan di antara alur-alur panjang yang berfokus pada narasi, meninggalkan keterputusan di antara keduanya.

Syukurlah, kekurangan narasi tersebut didukung oleh penampilan kuat dari Ella Balinska. Meskipun aktor film yang beralih ke video game sering kali memberikan hasil yang beragam, kecintaan Ella terhadap Frey muncul dalam beberapa monolog panjang game tersebut, meskipun penuh dengan jargon. Sayangnya, saya biasanya ingin melompati lubang kelinci untuk kembali ke gameplay dunia terbuka yang menyenangkan pada saat-saat itu.

Forspoken memiliki keajaiban dunia terbuka

Segmen narasi dari Terlupakan, yang sering berlangsung di kota Cipal, tidak berbuat banyak untuk menonjolkan kekuatan terbesar game ini: pertarungan dan eksplorasinya. Namun, pemain akan menemukan kejar-kejaran dunia terbuka yang menyenangkan setelah permainan dibuka beberapa jam kemudian. Athia cantik saat bermain dalam mode Kualitas atau Performa, dengan formasi rock yang mencolok sebagai fungsinya latar belakang yang mengintimidasi hingga berbagai bioma dan lanskap, mulai dari gurun hingga lapangan terbuka hingga pegunungan yang tampak seperti itu hancur berantakan.

Frey menatap Labirin Terkunci di Forspoken.

Menjelajahi area tersebut juga sangat menyenangkan. Hanya dengan menahan tombol Lingkaran, pemain dapat “Mengalir” untuk berlari cepat mengelilingi Athia dan bahkan melakukan parkour pada lebih banyak objek. Seiring berjalannya waktu, pemain akan membuka kemampuan untuk bergulat dan bahkan berselancar di perairan, seiring dengan berkembangnya metode eksplorasi dan akses pemain ke area untuk dijelajahi. Momentumnya terasa berbobot namun memuaskan saat berlari mengelilingi Athia, dan itu semakin menyenangkan seiring berjalannya permainan.

Saat berada di Athia, pemain akan menemukan reruntuhan desa dan benteng yang ada sebelum Istirahat: monumen yang memberikan peningkatan stat, Pilgrim's Refuges tempat Frey dapat beristirahat, membuat, dan meningkatkan perlengkapannya, dan lagi. Tidak peduli apa yang pemain putuskan untuk dilakukan di dunia terbuka, game ini akan memberi mereka hadiah dengan sesuatu yang berguna. Selalu ada tempat baru untuk dikunjungi untuk menemukan jubah, kalung, atau paku baru (dan buff yang dapat disesuaikan yang menyertainya), serta entri arsip pengetahuan yang mengasyikkan atau peningkatan stat umum. Bahkan jika Anda tidak menuju tujuan tertentu, Anda akan menemukan mana untuk meningkatkan kemampuan Frey dan peti dengan item untuk kerajinan yang tersebar di sekitar Athia.

Saya selalu mencari cara paling sukses untuk menggabungkan kemampuan parkour dan magis saya pada akhirnya.

Pemain tidak hanya diberi imbalan dengan membuka peta, tetapi mereka juga akan memperoleh kekuatan saat menjelajah, mengumpulkan, dan membuat. Saat melakukan ini, Frey menghadapi berbagai macam musuh yang terinfeksi oleh Break dan harus menjatuhkan mereka dengan sihir, yang menjadikannya tontonan visual di layar. PS5. Dia memulai dengan keterampilan berbasis batu dan tumbuhan, tetapi mendapatkan akses ke sihir berbasis api, air, dan energi seiring berjalannya cerita. Sihir dibagi menjadi tipe Serangan dan Dukungan, dan pemain harus mengaturnya secara efektif agar berhasil.

Pada akhir Terlupakan, pemain akan mendapatkan akses ke empat jenis sihir berbeda, yang masing-masing memiliki tiga jenis mantra Serangan utama dan delapan jenis mantra Dukungan untuk dibuka. Setiap mantra bekerja secara berbeda, tetapi sesuai dengan arketipe umum. Misalnya, kemampuan Frey yang berbasis batu dan tumbuhan sangat bagus untuk melawan musuh dari jarak jauh, tetapi sihir berbasis api akan menjadi jauh lebih berguna nantinya dalam pertemuan langsung. Parkour juga berperan dalam pertarungan, karena pemain akan berhasil menghindari serangan sambil memanfaatkan Flow, dan bahkan dapat menggabungkannya menjadi jenis sihir yang lebih kuat.

Frey menggunakan sihir api di Forspoken.

Seiring berjalannya permainan, statistik Frey menjadi lebih baik, Mantra ditingkatkan dengan menyelesaikan tantangan sampingan, dan pertarungan menjadi lebih intens. Pemain tidak hanya diberi tontonan visual untuk perapalan mantra mereka, tetapi mereka juga akan menghasilkan lebih banyak kerusakan. Tetap saja, saya butuh beberapa jam untuk mencapai titik itu Terlupakan, karena tidak banyak pertarungan di awal, dan kontrolnya terasa rumit pada awalnya. Menahan Circle untuk berlari sambil menggunakan semua pemicu dan bumper pada pengontrol untuk menggunakan sihir akan meregangkan DualSense (dan tanganku) hingga batasnya. Butuh beberapa jam eksplorasi bagi saya untuk membiasakan diri, tetapi saya selalu mencari cara paling sukses untuk menggabungkan parkour dan kemampuan magis saya pada akhirnya.

Beri waktu

Kurva pembelajaran awal itu hanya menggarisbawahi Terlupakan perkenalan yang lamban lebih lanjut. Kehilangan kemampuan magis itu ketika saya kembali ke Cipal membuat saya berharap bisa kembali ke dunia terbuka. Terlupakan tidak memanfaatkan kekuatannya dengan mengambil pendekatan ini. Faktanya, ada banyak sektor besar di dunia ini yang cerita utamanya tidak mengharuskan pemain untuk menjelajahinya sama sekali; sebagian besar cerita terjadi di satu kota, membuat petak-petak peta terasa seperti ruang kosong.

Terlupakan tahu cara mendesain game dunia terbuka dengan benar: selalu ada tempat yang menarik untuk dikunjungi, menyenangkan untuk dicapai, dan Anda akan selalu dihargai karena terlibat. Itulah mengapa hal ini sangat membosankan sehingga memerlukan waktu yang sangat lama untuk sampai ke alur permainan tersebut dan pemain kadang-kadang dimasukkan kembali ke bagian yang lebih linier sehingga cerita dapat berkembang.

saya ingin merekomendasikan Terlupakan untuk penggemar aksi dan RPG, tapi saya berharap bisa memberi mereka salah satu file simpanan saya dengan kebebasan dunia terbuka total dan sebagian besar mantra traversal dan pertarungan terbuka dari lompatan. Petualangan ini berada pada titik terlemahnya ketika memaksa pemain untuk mengarungi banyak konten narasi buruk yang membutuhkan waktu terlalu lama untuk membuahkan hasil. Ketukan terbaiknya tidak diatur atau disampaikan dengan baik dan berfungsi sebagai vambrace berat yang menahan keajaiban sebenarnya dari game ini: game dunia terbuka mempesona yang benar-benar terasa seperti generasi berikutnya.

Tren Digital ditinjau Terlupakan di PS5. Ini juga akan dirilis untuk PC pada 24 Januari.

Rekomendasi Editor

  • Tanggal rilis Baldur's Gate 3 baru saja ditunda dan dimajukan pada waktu yang bersamaan
  • State of Play Final Fantasy XVI: Cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Final Fantasy XVI mengubah opsi aksesibilitas menjadi perlengkapan yang dapat dilengkapi
  • Anda dapat mematikan olok-olok Frey dan Cuff di Forspoken
  • Valkyrie Elysium: Tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi