
Kunjungi Sungai Chicago musim panas ini, dan Anda akan menemukan bahwa sungai ini memiliki tambahan baru yang menarik bagi satwa liar setempat. Di antara banyaknya burung, ikan, dan sesekali berang-berang atau berang-berang, pengunjung yang jeli mungkin melihat robot kecil, menyerupai rakit yang tidak lebih besar dari papan selancar anak-anak, berkelok-kelok dengan malas ke atas dan ke bawah di tengah kesibukan jalan air. Ini adalah Trashbot, kreasi dari startup yang berbasis di Chicago bernama Sungai Perkotaan, kumpulan ahli ekologi, ahli robot, dan “penganut” lainnya yang berpikiran publik menggunakan teknologi mutakhir untuk membersihkan sampah di area tersebut.
Isi
- Membangun Bot Sampah
- Kekuatan orang banyak
- Menyelamatkan Zoniverse
- Kemenangan milik bersama yang terhubung?
Dalam beberapa hal, Trashbot menyerupai versi yang ditularkan melalui air Kamarba, penyedot debu otonom yang ditemukan di semakin banyak rumah di Amerika. Tapi ternyata tidak. Meskipun pergerakannya yang bebas berkeliaran, dan kurangnya pengemudi di lokasi, mungkin memberikan kesan bahwa ini adalah kendaraan yang dapat mengemudi sendiri, hal ini tidak jauh dari kebenaran. Pada suatu saat, Trashbot mungkin dikendalikan oleh salah satu dari sekitar 4.383.810.342 orang, yang merupakan perkiraan jumlah total pengguna internet global saat ini.
Video yang Direkomendasikan
Berkat kemajuan teknologi terkini, termasuk akses internet yang tersebar luas di seluruh dunia, siapa pun yang memiliki koneksi web dapat masuk ke situs web Urban Rivers dan mengambil giliran uji coba selama dua menit bot sampah. Tujuan perusahaan adalah menggunakan waktu ini untuk mengarahkan Trashbot untuk mengambil sampah di sekitarnya, dan kemudian mengangkutnya ke tempat pengumpulan di tepi sungai, untuk kemudian dibuang.
Terkait
- Anjing terapi Anda berikutnya bisa jadi adalah robot biomimetik
- Robot akan segera menjadi seperempat tentara Inggris, kata jenderal terkemuka
- Robot pemadam kebakaran generasi berikutnya ini memiliki drone pengintai dan peledak busa
“Kami berada pada tahap di mana kami memiliki bandwidth yang sangat cepat di banyak tempat,” Nick Wesley, salah satu otak di balik proyek ini, mengatakan kepada Digital Trends. “Teknologi yang digunakan untuk [membangun robot kami] berasal dari apa yang Anda gunakan untuk membuat drone murah. Sekarang juga dimungkinkan untuk melakukan streaming video dengan latensi sangat rendah. Badai yang sempurna ini memungkinkan proyek kehadiran jarak jauh yang sangat menarik di lingkungan seperti Sungai Chicago. Memanfaatkan hal ini, membiarkan orang mengendalikan robot untuk membersihkan sampah, memberikan pengalaman yang sangat keren.”
Membangun Bot Sampah
Ide Trashbot dimulai beberapa tahun lalu dengan proyek Urban Rivers sebelumnya. Pada bulan Juni 2017, organisasi tersebut berhasil menciptakan “taman terapung” di Sungai Chicago dengan tujuan memulihkan habitat alami satwa liar. Sayangnya, tim segera menyadari bahwa kebun tersebut dipenuhi sampah. Untuk mengatasi hal ini, mereka mulai merekrut manusia kuno yang memungut sampah untuk berkumpul di Sungai Chicago pada pagi hari dan mengumpulkan sampah dari sungai secara manual. Namun, hal ini ternyata tidak efektif, terutama karena aliran Sungai Chicago yang tidak menentu.

“Apa yang kami temukan adalah orang-orang keluar rumah di pagi hari dan tidak ada sampah yang bisa dikumpulkan,” lanjut Wesley. “Kemudian sesuatu akan berubah [dengan aliran sungai] dan tiba-tiba sampah akan masuk. Kami menyadari bahwa kami membutuhkan solusi yang 'selalu aktif', yang memungkinkan kami membuang sampah secara real-time saat sampah tersebut lewat.”
“Kami berpikir bahwa kami dapat melakukan panggilan agar kapal yang dikendalikan dari jarak jauh ini dapat dikendalikan oleh orang-orang [di seluruh dunia]”
Ide perahu robot lahir, namun tim tidak yakin bagaimana cara mengemudikannya. Teknologi visi komputer dan pengenalan gambar telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, namun mengajarkan komputer untuk memahami apa yang dimaksud dengan sampah tidaklah mudah. Sampah adalah sebuah konsep yang agak abstrak, sehingga sebagian besar dari kita akan menerapkan deskripsi terkenal dari Hakim Agung Potter Stewart tentang kecabulan: Kita mengetahuinya ketika kita melihatnya. Pada titik ini mereka memutuskan untuk beralih ke internet untuk mendapatkan bantuan.
“Kami berpikir bahwa kami dapat melakukan panggilan agar kapal yang dikendalikan dari jarak jauh ini dapat dikendalikan oleh orang-orang [di seluruh dunia],” katanya.
Trashbot akan diluncurkan pada akhir bulan ini, dan akan terus beroperasi pada bulan Juni. Meskipun Anda belum dapat mencobanya sendiri sampai saat itu, calon pengguna bisa mendapatkan gambaran tentang cara kerjanya dengan memeriksa demo daring di kolam uji (atau, sebutannya yang megah, “lab aqua bawah tanah”) yang diisi dengan bebek karet. Dibuat oleh banyak anggota tim yang sama di belakang Trashbot, demo ini menyediakan internet bagi siapa saja menghubungkan kesempatan untuk mengambil robot pemulung sampah pribadi mereka sendiri (setidaknya untuk beberapa menit). sebuah putaran.
Bot Sampah Baru Urban Rivers!
Seiring berjalannya konsep, ini cukup sederhana — dan itulah yang membuatnya hebat. Namun fokus pada bagian robot dari proyek ini, dalam beberapa hal, tidak tepat sasaran. Robot hanyalah tahap terakhir dari proses, efektor akhir yang memungkinkan robot melaksanakan tujuan memungut sampah dalam hidupnya. Bagian yang paling menarik dari inisiatif ini, yang memiliki peluang untuk membantu mengubah dunia, adalah memanfaatkan komunitas online.
Kekuatan orang banyak
Gagasan untuk memanfaatkan masyarakat umum untuk memecahkan masalah besar bukanlah hal baru. Pada tahun 1715, seorang astronom dan ahli matematika bernama Edmond Halley (yang merupakan nama Komet Halley yang terkenal) menerbitkan peta yang memprediksi waktu dan jalur gerhana matahari yang akan datang. Karena Halley hanya bisa berada di satu lokasi fisik pada saat gerhana, ia mengeluarkan a permohonan kepada anggota masyarakat. “Permintaannya kepada mereka yang penasaran” meminta agar mereka mencatat detail gerhana tersebut, “khususnya kepada perhatikan waktu berlanjutnya kegelapan total.” Data crowdsourcing ini sangat membantu Halley. Dengan menggunakan informasi yang dikumpulkan secara publik, dia kemudian menghasilkan peta kedua yang lebih akurat, yang membantu memprediksi gerhana tahun 1724 nanti.
Apa yang ditambahkan oleh teknologi saat ini pada gagasan ini adalah konsep interaktivitas. Tidak lagi sebatas mengajak masyarakat untuk mengumpulkan dan menyerahkan data, kini masyarakat yang berkepentingan dapat lebih terlibat dalam pekerjaan. Pada tahun 1991, hampir 300 tahun setelah inisiatif crowdsourcing Halley, seorang pria bernama Loren Carpenter, salah satu pendiri Pixar, mengadakan demo yang berkesan di konferensi grafis komputer terkemuka. Dalam pertunjukan perintis tentang kekuatan massa, ia menunjukkan bagaimana orang-orang yang hadir dapat dimanfaatkan sebagai simpul individu untuk memecahkan masalah.
Eksperimen Loren Carpenter di SIGGRAPH '91
“Masalah” yang dia pilih adalah mendapatkan ruangan berisi 5.000 orang untuk memainkan satu permainan gabungan raksasa Pong. Setiap penonton diberikan sebuah dayung yang satu sisinya berwarna hijau dan sisi lainnya berwarna merah. Di depan ruangan terdapat layar raksasa seukuran teater yang menampilkan video game klasik, beserta a komputer yang memindai penonton untuk menentukan apakah sisi merah atau hijau dari setiap dayung sedang dipegang ke atas. Setiap dayung yang diangkat oleh penonton mewakili satu suara (naik atau turun) dalam keputusan demokratis yang lebih besar mengenai bagaimana permainan itu dimainkan. Informasi ini kemudian diterjemahkan menjadi informasi yang menggerakkan dayung virtual raksasa pengontrol Pong untuk memukul “bola” di layar melintasi lapangan tenis virtual.
Internet menggunakan gagasan kuat tentang kontrol kelompok ini, namun menerapkannya pada kelompok yang berjumlah jauh lebih dari 5.000 orang
Internet mengambil gagasan kuat tentang kontrol kelompok ini, namun menerapkannya pada kelompok yang jauh melampaui 5.000 orang yang hadir di SIGGRAPH atau ratusan orang yang membantu Edmond Halley. Kolaborasi massal semacam inilah yang menyebabkan munculnya kreasi crowdsourcing era internet seperti Wikipedia, Linux, dan bahkan hyperlink berukuran raksasa di baliknya. Peringkat halaman, algoritme senilai hampir $1 triliun yang mengawali Google.
Namun, saat ini massa sering kali dipandang secara negatif: sebagai massa tanpa tubuh yang melakukan tindakan berbahaya seperti pelecehan online berskala besar terhadap individu di Twitter. Orang-orang seperti Nick Wesley dan kru Urban River ingin membantu mengubah hal itu. Dan mereka tidak sendirian.
Menyelamatkan Zoniverse
Chris Lintott adalah Profesor Astrofisika di Departemen Fisika di Universitas Oxford yang terkenal di Inggris. Dua belas tahun yang lalu, Lintott sedang mengerjakan sebuah proyek dengan seorang siswa, yang melibatkan analisis bentuk galaksi. Seperti menemukan sampah di Sungai Chicago, tugas ini lebih cocok untuk keterampilan klasifikasi manusia daripada kecerdasan mesin. Namun setelah mengklasifikasikan 50.000 galaksi, siswa tersebut menyadari bahwa mereka membutuhkan bantuan.
“Kami membuat situs web yang meminta masyarakat membantu kami dalam mengklasifikasikan galaksi,” kata Lintott kepada Digital Trends. “Anda tidak perlu mengetahui apa itu galaksi atau memiliki minat terhadap astronomi sebelumnya. Namun orang-orang berbondong-bondong mengunjungi situs tersebut, dan memberikan ratusan juta klasifikasi.”
Hal ini terbukti menjadi sebuah wahyu, terutama setelah tersiar kabar tentang proyek tersebut. “Kami mulai dihubungi oleh peneliti lain yang tenggelam dalam data mereka sendiri untuk segala hal proyek pencitraan biomedis hingga proyek astronomi lainnya hingga bidang humaniora dan ilmu sosial,” dia lanjutan. Seperti Kickstarter untuk penelitian, Lintott melanjutkan untuk membantu menemukan Zoniverse, sebuah platform di mana para peneliti dapat mengumpulkan bantuan dari masyarakat untuk sejumlah tantangan penelitian besar yang terlalu besar bagi segelintir ilmuwan saja.

Salah satu proyek tersebut, Mata-Mata Gravitasi, meminta bantuan dari para sukarelawan dalam membedakan antara gelombang gravitasi, “riak ruangwaktu yang sulit dipahami”, dan gangguan pada data yang dikumpulkan oleh interferometer laser. Hingga saat ini, lebih dari 1,2 juta klasifikasi telah dibuat. Yang lain, menelepon Pemburu Planet, meminta masyarakat memilah data dari satelit NASA untuk menemukan planet baru. Lebih dari 100 telah ditemukan sejauh ini. “Saya merasa terkejut memikirkan bahwa, 20 tahun yang lalu, tidak ada seorang pun yang menemukan planet di sekitar bintang lain,” kata Lintott. “Sekarang ini adalah sesuatu yang dapat Anda lakukan dengan browser web.”
Banyak proyek di platform ini yang jelas lebih bersifat membumi — namun tidak kalah luar biasa darinya. Ketika Badai Irma menghancurkan beberapa pulau Karibia pada tahun 2017, sebuah kelompok bernama Jaringan Respons Planet menggunakan Zooniverse untuk melakukan panggilan ke publik. Permintaan mereka? Untuk membantu menelusuri citra satelit di wilayah tersebut guna membuat peta bagi petugas penyelamat, dan menunjukkannya jalan mana yang diblokir, bangunan mana yang rusak, bahkan di mana kelompok pengungsi berada mengumpulkan. Hasilnya sangat berharga sebagai alat respons pertama bagi pekerja bantuan yang tiba di wilayah tersebut.
Kemenangan milik bersama yang terhubung?
Tentu saja, proyek crowdsourcing tidak selalu menjadi jawaban terhadap permasalahan besar global. Menyelesaikan masalah besar bukanlah sesuatu yang perlu didesentralisasi, digamifikasi (dalam artian memungut sampah dengan robot), atau didistribusikan ke masyarakat awam. Buku-buku seperti karya Carl Honoré Perbaikan Lambat: Mengapa Perbaikan Cepat Tidak Berhasil dan karya Evgeny Morozov Untuk Menyimpan Semuanya, Klik Di Sini mempermasalahkan apa yang disebut Morozov sebagai budaya solusionisme. Ini adalah keyakinan bahwa setiap masalah yang dihadapi dunia dapat diselesaikan dengan aplikasi yang tepat — atau, menurut kami, bot sungai pemungut sampah yang tepat.
“Anda harus membuat cara interaksi bermakna dan nyata”
Namun, seperti yang dibuktikan oleh Trashbot dan Zooniverse, ada masalah besar yang dapat diatasi (atau, setidaknya, dibantu) dengan cara ini. Ini biasanya merupakan tugas-tugas yang memiliki satu visi terpusat yang dapat dikomunikasikan, namun dapat dibagi menjadi beberapa bagian potongan seukuran gigitan yang tetap menawarkan kemampuan bagi orang untuk membuatnya benar-benar bermakna kontribusi.
“Anda harus membuat cara interaksi bermakna dan nyata,” kata Lintott. “Anda tidak bisa begitu saja membuat orang mengisi formulir dan mengirimkannya. Namun jika orang-orang dibuat merasa bahwa mereka adalah bagian nyata dari proses tersebut dan Anda akan menemukan bahwa orang-orang bersedia melakukan upaya besar.”
Masuknya teknologi baru, seperti drone dan robot lain yang menawarkan perspektif berbeda tentang dunia, hanya akan membuat ruang ini semakin menarik. Hal yang sama berlaku untuk alat VR mutakhir yang memungkinkan untuk merasakan tidak hanya gambar suatu tempat, tetapi juga suaranya. selera, berbau, Dan tekstur, dari mana saja di planet ini.
Dengan melakukan hal ini, proyek-proyek seperti ini dapat membantu meningkatkan keterlibatan masyarakat, dengan membuat masyarakat lebih terlibat dalam merawat lingkungan sekitar mereka serta tempat-tempat yang jauh. Hal ini tentunya lebih disukai daripada tren “slacktivism” atau “clicktivism”, yang membuat orang merasa senang melakukan hal yang benar hanya karena mereka “menyukai” halaman yang sesuai di halaman tersebut. Facebook. (Meskipun, seperti halnya clicktivisme, inisiatif seperti Trashbot memungkinkan Anda bertindak dari kenyamanan sofa Anda, sambil tetap mengenakan piyama.)
“Saya pikir jenis teknologi kehadiran jarak jauh ini adalah alat yang sangat berguna dalam membangun pengalaman seputar sesuatu yang mungkin tidak Anda lihat dari tempat tinggal Anda,” kata Nick Wesley. “Ketika seseorang menemukan sesuatu atau mengeksplorasi sesuatu sendiri, hal itu membuat mereka lebih banyak berinvestasi. Kami baru saja sampai pada titik di mana hal semacam ini bisa dilakukan. Menurutku itu sangat keren. Ada banyak bidang berbeda yang dapat menggunakan pendekatan ini untuk memecahkan beberapa masalah besar. Saat kami mulai meningkatkan tingkat interaksi, hal ini akan menjadi lebih menarik.”
Rekomendasi Editor
- Sentuhan terakhir: Bagaimana para ilmuwan memberi robot indra peraba yang mirip manusia
- Bagaimana kerangka luar robot dapat membantu pasien lumpuh pulih dari cedera
- Saksikan aksi robot pemadam kebakaran pertama di Amerika
- Robot-robot ini dapat membunuh rumput liar sehingga petani tidak memerlukan herbisida kimia
- Robot bawah air di masa depan dapat mengisi baterainya dengan memakan kotoran ikan