Saham Electronic Arts Turun

seni elektronikPandangan yang mengecewakan dari Seni Elektronik Inc. mengirim saham penerbit video game tersebut turun tajam pada hari Senin, sebuah tanda bahwa pemotongan biaya dan PHK yang signifikan belum mengakhiri kemerosotan perusahaan. Perusahaan tersebut, yang game-gamenya mencakup seri populer “Madden” dan “Mass Effect 2,” mengatakan pada hari Senin bahwa pihaknya mempersempit kerugian bersihnya pada kuartal terakhir bahkan ketika penjualan game menurun. Mereka menyalahkan penurunan pendapatan karena jumlah judul yang lebih sedikit dibandingkan periode liburan tahun 2008. EA juga menyebutkan lemahnya penjualan di Eropa, yang menyumbang sekitar sepertiga pendapatannya.

Hasil untuk periode Oktober-Desember bukanlah suatu kejutan, karena EA telah memperingatkan pada bulan Januari bahwa mereka akan meleset dari perkiraan, sehingga menyebabkan para analis menurunkan perkiraan mereka. Perusahaan kehilangan $82 juta, 20 sen per saham. Pada periode yang sama tahun sebelumnya, perusahaan tersebut merugi $641 juta, $2 per saham. Pendapatan turun 25 persen menjadi $1,24 miliar. Dengan memperhitungkan pendapatan yang ditangguhkan dalam game dengan komponen online, EA memperoleh 33 sen per saham, turun dari 56 sen per saham pada tahun sebelumnya. Analis memperkirakan 31 sen, menurut Thomson Reuters.

Video yang Direkomendasikan

Namun perusahaan tersebut memberikan perkiraan di bawah ekspektasi Wall Street untuk kuartal saat ini, meskipun perusahaan tersebut meluncurkan beberapa perusahaan ternama selama periode tersebut. Dan Chief Financial Officer Eric Brown mengatakan dalam sebuah wawancara bahwa “Mass Effect 2,” epik fiksi ilmiah yang diluncurkan pada akhir Januari, sejauh ini telah terjual 2 juta kopi. EA menjalankan iklan Super Bowl pertamanya pada hari Minggu untuk mempromosikan “Dante’s Inferno.”

Untuk kuartal fiskal keempat yang berakhir pada tanggal 31 Maret, EA memperkirakan laba sebesar 2 sen hingga 6 sen per saham berdasarkan penyesuaian, dengan pendapatan sebesar $800 juta hingga $850 juta. Ini di bawah rata-rata perkiraan analis mengenai laba sebesar 13 sen per saham dari penjualan $851 juta.

Saham EA, yang berbasis di Redwood City, California, turun $1,65,9,4 persen menjadi $15,84 pada perdagangan yang diperpanjang setelah laporan pendapatan.

EA mengatakan pada bulan November bahwa pihaknya memangkas tenaga kerjanya sebesar 17 persen, atau 1.500 orang, sebagai upaya untuk menyelaraskan bisnisnya dengan transformasi di industri. Biaya pengembangan game meroket, memaksa penerbit untuk menjual game dalam jumlah besar untuk mengimbangi biayanya. Sebaliknya, EA menciptakan lebih sedikit game — menghentikan proyek yang kurang pasti bisa menjadi sukses besar.

Biaya operasional kuartal ketiga turun 33 persen menjadi $696 juta.

Selain penjualan yang lesu dan penurunan belanja konsumen, EA juga menghadapi perubahan cara orang mengonsumsi – dan membayar – game. Alih-alih menghabiskan $60 untuk membeli disk baru yang keren, banyak orang yang memainkan game gratis atau murah secara online, di perangkat seluler, dan di Facebook. Mereka menghabiskan beberapa dolar di sana-sini untuk membeli add-on virtual untuk game tersebut, atau mereka mendaftar untuk game online berbasis langganan.

EA sangat agresif dalam aliran pendapatan baru tersebut, dan tahun lalu membeli Playfish Inc., pembuat game sosial online, seharga $275 juta. Meskipun konten digital masih merupakan bagian kecil dari bisnis EA, kemampuan perusahaan untuk menguasai game online dapat menentukan bagaimana bentuk perusahaan ini ketika cakram game digantikan oleh CD.

Rekomendasi Editor

  • Game Star Wars terbaik sepanjang masa
  • Electronic Arts dan Marvel bermitra untuk kesepakatan tiga pertandingan
  • Mode karir FIFA 23: tim terbaik untuk dikelola
  • EA Origin telah diganti dengan aplikasi PC baru yang lebih cepat
  • Need for Speed ​​Unbound secara resmi terungkap — dan akan segera hadir

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.