RPG aksi seharusnya ditentukan oleh tindakan. Itu ada di kaleng genre tersebut. Namun anehnya sebagian besar tidak mau melemparkan lebih dari tiga musuh ke arah pemain dalam satu jam pertama. Diablo 3, bahkan setelah banyak pembaruan, masih belum terlalu menyenangkan sampai Anda mencapai batas level. Jalan pengasingan lebih baik, tapi bahkan menunggu beberapa jam sebelum membiarkan pemain tersedot ke dalamnya.
Isi
- Awal yang cepat untuk pembunuhan
- Di manakah pohon keterampilan ini akan tumbuh?
- Bisakah Chaosbane mengganggu tatanan ARPG?
Serahkan saja pada permainan di alam semesta Warhammer untuk memecahkan masalah tersebut. Kekacauan, RPG aksi baru yang sedang dikembangkan oleh BigBen (juga bertanggung jawab atas RPG aksi Warhammer 40K Penyelidik – Martir) dengan senang hati melemparkan segerombolan penjahat ke arahku dalam 15 menit pertama, dan aku sama-sama Aku senang membunuh mereka dengan angin puyuh baja yang membuat musuhku melayang di udara dengan penuh darah jejak.
Video yang Direkomendasikan
Nah, itulah yang ingin saya lihat.
Awal yang cepat untuk pembunuhan

Kekacauan saat ini dalam versi beta tertutup. Berbeda dengan Divisi 2, rasanya seperti beta “nyata” dan bukan demo. Ini belum dijadwalkan untuk dirilis hingga akhir Mei dan masih terasa agak kasar (misalnya, game tidak diluncurkan pada resolusi yang benar). Namun, ini terasa seperti RPG aksi yang dibangun di atas fondasi kokoh yang dapat – dengan dukungan yang tepat – bisa cocok Jalan pengasinganDan Diablo 3 dalam rotasi ARPG saya.
Mari kita mulai dengan dasar-dasarnya. Kekacauan sangat menyenangkan untuk dimainkan. Plot sederhananya dengan cepat membawa saya ke kecepatan sebelum membiarkan saya lepas di selokan untuk membunuh penjahat yang mengeluarkan racun dan energi kacau. Musuh jatuh dengan cepat karena seranganku, yang dengan lancar memotong lawan dalam jumlah besar.
Saya memilih kelas Prajurit, salah satu dari dua kelas yang tersedia untuk versi beta, yang pada awalnya saya pikir adalah sebuah kesalahan. Penyihir pasti menang dalam tontonan murni. Tetap saja, aku terpesona olehnya milik Chaosbane pergerakan yang lancar dan serangan yang berdampak. Angin puyuh adalah favorit awal. Saya suka caranya melemparkan lawan yang mati ke udara seperti pita pesta.
Saya dengan cepat mendapatkan serangan khusus lainnya, seperti spanduk yang memberi buff pada saya dan sekutu saya, dan keterampilan mengejek. Dalam waktu satu jam, saya memiliki seluruh keterampilan yang berguna dan dengan senang hati menggunakannya untuk efek maksimal, memantul di antara musuh dengan serangan perisai, mengejek mereka ke dalam kelompok, dan memadukannya dengan angin puyuh.
Itu penting. Faktanya, itu benar yang paling penting benda. Pemain menikmati permainan selama berbulan-bulan, bahkan bertahun-tahun, dan sejenisnya Warhammer ARPG Kekacauan tentu bisa menunjang umur panjang. Tapi pertama-tama ia harus memahami dasar-dasarnya. Menurut saya Kekacauan melakukan hal itu.
Di manakah pohon keterampilan ini akan tumbuh?
Kemajuan keterampilan dalam Kekacauan tampaknya mengambil pendekatan modular yang agak mirip Diablo 3, tetapi dengan lebih banyak penyesuaian. Keterampilan diperoleh melalui leveling atau dibuka dengan poin dan dapat ditingkatkan melalui peningkatan.
Variasi adalah bumbu pembunuhan, dan saya menyukainya Kekacauan memberi saya dalam waktu singkat saya dengan beta. Prajuritku merasa dia memiliki build yang tepat pada level enam, yang menyenangkan untuk dimainkan sendiri tetapi juga bisa berperan seperti tank dalam grup. Saya juga melihat bagaimana penyesuaian dapat membawa karakter ke jalur yang berbeda dengan meningkatkan keterampilan dukungan, keterampilan daya tahan, atau keterampilan menangani kerusakan.
Warhammer: Chaosbane - Trailer Praorder (PEGI)
Keterampilan penyesuaian kemungkinan besar akan menentukan build in Kekacauan, tetapi para pengembang juga mengangguk Jalan Pengasingan arah dengan “pohon keterampilan dewa” padat yang menambahkan manfaat pasif. Hal ini tidak akan terasa berarti jika berdiri sendiri, namun dapat memberikan keuntungan yang besar.
Opsi penyesuaian tampak menjanjikan. Namun sayangnya, hal tersebut tidak dijelaskan dengan baik oleh game tersebut, sesuatu yang pasti akan mengganggu para pemainnya. Sulit juga untuk mengatakan caranya Kekacauan akan muncul di akhir permainan, karena saya hanya punya waktu beberapa jam dengan versi beta. Judul BigBen sebelumnya, Warhammer 40K: Inkuisitor – Martir, tidak diterima dengan baik oleh para pemain dan belum menikmati banyak pembaruan.
Bisa Kekacauan mengganggu tatanan ARPG?
Beta tertutup untuk Kekacauan halus, cepat, lancar, brutal, dan didukung oleh banyak penyesuaian karakter. Hanya waktu yang akan membuktikan apakah BigBen dapat membangun fondasi tersebut. Ini tentu saja merupakan tempat yang bagus untuk memulai, dan Diablo 3 kurangnya pembaruan baru telah memberikan ruang bagi ARPG baru untuk berkembang.
Kekacauan akan diluncurkan seharga $60 pada 4 Juni 2019 untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Paket peningkatan juga tersedia dan menawarkan akses awal, seperti biasa, saya sarankan menunggu rilis penuh game tersebut.
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.