Halo: Jangkauan vs. Takdir: Halo Terakhir Bungie Mengungkap Kelemahan Takdir

Aku kehilangan akhir pekanku karena Halo: Jangkauan.

Isi

  • Dalam misi
  • Itu semua adalah bagian dari rencana Bungie

Bukan itu yang saya maksudkan. Ya saya cinta Mencapai, tapi perjalanan menyusuri jalan kenangan bukanlah rencanaku untuk menghabiskan waktuku. BintangWars Jedi: Perintah JatuhDan Kematian Terdampar adalah salah satu hal baru yang hampir tidak pernah saya sentuh.

Tetap, Mencapai menjulang. Termasuk dengan tiket permainan. Siap untuk bermain. Akhirnya, saya menyerah. Aku akan memainkan misi pertama saja, kataku pada diri sendiri, demi nostalgia. Itu sudah tua. Ini mungkin tidak sebaik yang saya ingat.

Video yang Direkomendasikan

Saya salah. Daripada melakukan perjalanan santai menyusuri jalan kenangan, saya terjun jauh ke dalam salah satu kampanye penembak orang pertama terbaik yang pernah dibuat. Hal ini mengingatkan saya betapa kuatnya Bungie melenturkan keahlian desainnya pada masa jayanya, dan bagaimana pengembangnya mengesampingkan keinginan untuk bersenang-senang demi kemajuan yang tiada akhir.

Dalam misi

Takdir tahun pertama dihantui oleh satu kalimat. “Penyihir itu datang dari bulan.” Akting suara datar Peter Dinklage yang terkenal (kemudian diganti) mengempiskan pengungkapan yang dimaksudkan untuk membuat Anda penasaran, menarik Anda ke dalamnya. Takdir pengetahuan berlapis yang aneh. Itu gagal. Dan bukan hanya karena Tyrion.

Misi Penyihir, yang secara resmi diberi judul The Dark Within, secara kasar mengikuti formula yang disempurnakan Bungie di Halo. Setelah melawan musuh di Cosmodrone yang ditampilkan dengan indah, Anda diarahkan ke sudut yang intens, gelap, dan sempit. Bahaya semakin dekat. Pertarungan semakin sengit. Akhirnya, Anda menghadapi Wizard, bos mini, yang bisa terbang, memiliki perisai, dan memukul Anda dengan semburan energi yang kuat.

Akhirnya, Anda melawan Wizard. Tapi itu semua salah.

Kontras yang sama antara area terbuka dan koridor sempit juga digunakan berulang kali Lingkaran cahaya untuk mengendalikan intensitas – dan bahaya – misinya. Area terbuka itu luas, cepat, dan epik. Koridor yang sempit sangat intens, sesak, dan mematikan.

Kecuali … Takdirgagal dalam formulanya.

Cosmodrone terlihat menakjubkan tetapi terasa menjemukan. Musuh terlalu tidak efektif, terlalu jarang, terlalu jauh. Kendaraan? Satu-satunya kendaraan yang dapat Anda akses adalah Sparrow (meskipun tidak dibuka kuncinya untuk pertama kali), dan tidak bersenjata. Tidak ada tekanan untuk bergerak cepat atau lambat, selain dari ketidaksabaran Anda sendiri.

Memasuki Kompleks Bulan tempat Penyihir mengintai dimaksudkan untuk memaksakan taktik yang lebih hati-hati dan dipertimbangkan. Tidak. Meskipun interior Halo sering kali menawarkan beberapa jalur ke depan, Lunar Complex, seperti banyak interior lainnya Takdir, sederhana dan terlalu sering mengalami hambatan. Kegelapan tidak menyembunyikan pertempuran yang menantang, melainkan serangkaian lompatan menakutkan yang disampaikan oleh orang-orang jahat Hive.

Akhirnya, Anda melawan Wizard. Tapi itu semua salah. Ruangan sempit itu membatasi Penyihir terbang, yang dengan mudah terpojok dan diberangkatkan. Gelombang musuh yang lebih kecil berusaha mengalihkan perhatian dari masalah tersebut namun terlalu lemah, dan jelas, untuk menghentikan Anda dalam waktu lama. Kemudian sang Penyihir mati, dan selesai. Misi berakhir, dan Dinklage (kemudian digantikan oleh Nolan North) mengucapkan kalimat terkenal itu.

Penyihir itu datang dari bulan

Bandingkan ini dengan Winter Contingency, misi (sebenarnya) pertama Halo: Jangkauan, yang memiliki tujuan yang sama untuk menutup tirai dari suatu kejahatan besar. Anda tidak melepaskan tembakan selama beberapa menit pertama, melainkan menikmati pemandangan permainan saat Anda menjelajahi area linier namun terbuka. Pemandangan tersebut mencakup tanda-tanda yang semakin tidak menyenangkan bahwa ada sesuatu yang sangat, sangat salah. Ketika Kovenan terungkap, itu terjadi di dalam ruangan dan dalam jarak dekat, memastikan pertemuan pertama yang sibuk.

Berikut ini adalah serangkaian baku tembak yang dengan cepat beralih antara perkelahian terbuka yang lebih besar dan perkelahian antar ruangan yang menegangkan. Ini tidak terlalu sulit, atau panjang, tetapi dengan ahli ia mengeksekusi formula yang telah disempurnakan Bungie sejak saat itu. Halo: Pertempuran Berkembang.

Anda dibombardir sebentar oleh pejuang musuh. Pesawat ramah membayangi Anda di kejauhan. Urutan Warthog yang singkat memberi Anda kesempatan untuk mengemudikan atau menembak menaranya yang besar dan tebal. Semuanya berakhir dengan pertempuran jarak dekat yang menegangkan dan berpotensi mematikan dengan dua orang Zelot yang memegang pedang energi yang selalu menakutkan. Kaum Zelot cukup pintar untuk bersembunyi jika Anda mencoba menyerang dari jarak jauh tetapi dapat membunuh Anda dengan satu tebasan pedang. Anda dipaksa melakukan permainan kucing dan tikus di mana tidak jelas peran mana yang Anda isi.

Driving the Warthog masih menyenangkan di Halo: Reach

Kedua misi tersebut mengikuti formula yang sama dan memiliki tujuan yang sama. Tetapi dimana Takdir tersandung keluar dari gerbang, Halo: Jangkauan dimulai dengan kuat. Winter Contingency memberikan lebih banyak variasi, lebih banyak tantangan, dan alur cerita yang lebih baik daripada The Dark Within.

Bungie telah mencoba untuk meningkatkan misi Destiny sejak itu, tetapi meskipun lima tahun telah berlalu, masalahnya tetap sama. Keanekaragaman, ketika dicoba, dihasilkan melalui mekanisme yang jelas dan tidak jelas. Terkadang Anda harus mengambil bola. Atau memindahkan sesuatu. Atau tunggu sampai perisainya jatuh.

Namun, tidak satu pun dari hal ini yang meningkatkan detak jantung Anda Takdir 2 masih sangat bergantung pada ruang linier dan gelombang musuh yang dapat diprediksi, yang terkadang muncul kembali di atas Anda. Meskipun begitu, Takdir misi kampanye tidaklah sulit. Tantangan sebenarnya disediakan untuk Nightfall Strikes dan Raids, keduanya aktivitas yang tidak dapat diakses oleh pemain baru tanpa menghabiskan waktu puluhan jam dalam permainan.

Itu semua adalah bagian dari rencana Bungie

Takdir kegagalan untuk mencapai ketinggian Halo: Jangkauan, dan franchise Halo secara keseluruhan, bukanlah ketidakmampuan. Bungie ingat rumus yang dibuatnya Halo: Jangkauan klasik instan dan telah mencoba mengulanginya Takdir. Namun rumusnya gagal karena Takdir adalah franchise yang berbeda, dalam genre yang berbeda, dengan tujuan yang berbeda.

Halo: Jangkauan memiliki kampanye dengan satu tujuan: Memberikan pengalaman pemain tunggal yang luar biasa. Pemain mungkin akan mengulanginya pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, tetapi Bungie tahu banyak yang tidak akan melakukannya. Multiplayer Halo yang terkenal, sementara itu, adalah pengalaman yang terpisah dan mandiri. Kampanye ini, yang hanya berdurasi 10 jam dengan tempo yang santai, harus membuat para pemain terkesan karena kelebihannya sendiri.

Takdir hanya perlu cukup menyenangkan. Tujuan sebenarnya adalah retensi pemain. Bungie membutuhkan pemain untuk terus datang kembali, dan lagi, dan lagi. Gameplay momen-ke-momen adalah hiasan jendela untuk kemajuan yang membuat pemain terus datang kembali. Treadmill itu mencakup seluruh pengalaman, apa pun mode yang Anda mainkan. Treadmill adalah permainan sebenarnya.

Kalender Fajar Musim Takdir 2
Ini semua tentang #konten itu

Saya tidak menyesal Takdir treadmillnya. Saya sedang naik daun melalui kampanye panjang yang terkenal Final Fantasy XIV: Alam Terlahir Kembali, jadi aku mulai mengerjakan sesuatu. Beri saya nomor, dengan cara untuk meningkatkannya, dan saya bisa tetap terhibur.

Tetap saja, akhir pekanku bersama Halo: Jangkauan adalah pengingat yang luar biasa dan keras tentang kemajuan game yang kaku selama dekade terakhir. Takdir 2 lebih besar, lebih keras, dan lebih menarik dari apa pun di franchise Halo. Pemain baru sedang memuat Takdir 2 hari ini menghadapi tumpukan #konten yang dapat bertahan lebih lama dari setiap game Halo yang dimainkan secara end-to-end.

Namun ketika saya memikirkan kesenangan – kegembiraan dari momen ke momen dalam menjalani misi yang kompleks, bervariasi, dan didorong oleh cerita – Halo: Jangkauan adalah generasi yang lebih maju dari apa pun yang telah dibuat Bungie sejak saat itu.

Rekomendasi Editor

  • Apa itu Maraton? Tindak lanjut Destiny 2 yang misterius dari Bungie, dijelaskan
  • Takdir 2: Di mana Xur untuk akhir pekan tanggal 30 Desember
  • Mengapa kolaborasi Destiny 2 dan Fortnite sangat masuk akal bagi Bungie
  • Suara di balik Cortana Halo mencerminkan perjalanan karakter tersebut selama 21 tahun
  • Ratu Penyihir menjadikan saya pemain Destiny 2 yang lebih sehat