Gamer di AS Menghasilkan Karbon Dioksida Sebanyak 5 Juta Mobil

Sebuah studi baru telah meneliti penggunaan energi perangkat game di seluruh wilayah, dan ini merupakan kabar buruk bagi siapa pun yang ingin melarikan diri pemanasan global dengan terjun ke dalam video game.

“Menuju Permainan yang Lebih Ramah Lingkungan: Memperkirakan Penggunaan Energi Nasional dan Potensi Hemat Energi,” diterbitkan di Jurnal Gamer Komputer, menemukan bahwa para gamer di AS mengonsumsi energi sebesar 34 terawatt-jam setiap tahunnya. Jumlah tersebut setara dengan 2,4% dari total listrik perumahan, dengan emisi karbon setara dengan lebih dari 5 juta mobil, sehingga total pengeluaran mencapai $5 miliar. Game menghabiskan lebih banyak daya dibandingkan freezer di seluruh negara.

Penelitian ini mempunyai banyak kesalahan yang bisa disalahkan. Pada tahun 2016, tahun yang dijadikan dasar sebagian besar temuan penelitian, konsol bertanggung jawab atas 66% konsumsi energi game. Desktop PC menggunakan 31%, PC laptop hanya digunakan 3%, dan sisanya dikonsumsi oleh perangkat media streaming (seperti Apple TV atau Perisai Nvidia).

Terkait

  • Hyundai dan Kia menarik kembali setengah juta mobil di AS karena risiko kebakaran
  • HMD Global menunjukkan keseriusannya terhadap ekspansi AS dengan 5 ponsel Nokia baru
  • Teknologi pemantauan tekanan darah yang paling menjanjikan selama bertahun-tahun belum tersedia di AS

Namun, para gamer PC masih mengalami kesulitan. Meskipun kontribusinya lebih kecil terhadap konsumsi daya secara keseluruhan, PC cenderung kurang efisien dibandingkan konsol dan mewakili konsumsi per rumah tangga tertinggi dalam contoh ekstrim. Studi ini menggambarkan skenario terburuk dari sebuah rumah dengan dua rumah mewah PC game, di-overclock, menggunakan banyak 4K ditampilkan. Hal ini akan menghabiskan 2.560 kilowatt-jam per tahun.

Video yang Direkomendasikan

Artikel ini adalah bagian dari seri lanjutan kami, Teknologi untuk Perubahan

Dari prostesis cetak 3D hingga burger yang ditanam di laboratorium sains hingga mobilitas yang lebih cerdas untuk lansia atau lemah, teknologi meningkatkan kehidupan kita setiap hari dalam jutaan cara, lebih dari sekadar menjadikan segalanya lebih baik nyaman. Teknologi dapat memberikan dampak yang berarti — itulah alasan kami menyebutnya Teknologi untuk Perubahan. Inilah perusahaan-perusahaan dan orang-orang yang berjuang untuk membuat perbedaan.

Teknologi untuk Perubahan

Seringkali, ketidakefisienan game PC disebabkan oleh keputusan build yang buruk. Studi tersebut “menemukan pasokan listrik yang sangat besar di hampir semua” desktop PC yang diuji. Hal ini mengurangi efisiensi karena sebagian besar pasokan listrik memberikan efisiensi yang buruk ketika hanya mengkonsumsi sebagian kecil dari output maksimumnya.

Anehnya, realitas virtual muncul dari penelitian ini tanpa dampak apa pun. Meskipun realitas virtual dapat meningkatkan penggunaan daya karena resolusi layar yang lebih tinggi, penggunaan teknik seperti rendering foveated dapat mengimbanginya. Hasil realitas virtual paling buruk bila headset VR digunakan bersama layar eksternal

Gambarannya suram, tapi ada hikmahnya. Energi game diproyeksikan mencapai 33,6 terawatt-jam pada tahun 2021, hanya sedikit dibandingkan saat ini. Peningkatan efisiensi energi harus mengimbangi perangkat keras baru dan basis pengguna yang semakin luas. Artinya, masa depan setidaknya tidak lebih buruk dari masa kini.

Namun, penelitian tersebut mencatat bahwa “skenario alternatif” bisa mencapai 29,4 terawatt-jam, atau setinggi 76,9 terawatt-jam, bergantung pada “evolusi metode permainan dan jenis sistem.”

Apa yang dapat Anda lakukan untuk menjadikan game lebih ramah lingkungan?

Ada lebih banyak hal yang perlu diteliti selain laporan mengenai konsumsi daya game. Hal ini juga memberikan rekomendasi bagaimana efisiensi gaming secara keseluruhan dapat ditingkatkan.

Diagnostik dalam game dapat digunakan untuk memberikan pemahaman yang lebih baik kepada gamer tentang penggunaan energi. Meskipun angka framerate dan frame time diawasi dengan ketat, game tidak memberikan banyak informasi kepada gamer seberapa besar daya yang mereka gunakan. Studi ini lebih lanjut merekomendasikan bahwa “pengembang dapat mempertimbangkan untuk ‘mempermainkan’ informasi ini.”

Strategi kebijakan juga direkomendasikan. Saat ini tidak ada kampanye pendidikan konsumen yang disponsori pemerintah yang ditujukan pada penggunaan energi perangkat keras game. Konsol, PC game, dan perangkat keras game lainnya tidak diharuskan menyediakan informasi penggunaan energi apa pun selain yang biasanya diperlukan untuk perangkat elektronik apa pun.

Ada juga beberapa rekomendasi langsung yang dapat diambil oleh para gamer. Tampilan 4K memang indah, tetapi jika Anda ingin bermain game lebih ramah lingkungan, lewati saja. Hal ini berlaku untuk televisi dan monitor. Monitor tambahan juga menambah konsumsi daya secara signifikan. Overclocking harus dihindari, sedangkan undervolting dapat meningkatkan efisiensi.

Terakhir, gamer PC harus mempertimbangkan untuk menggunakan V-Sync dan pembatasan framerate dalam game. Pengaturan tersebut dapat mengurangi penggunaan energi hingga 39%.

Rekomendasi Editor

  • Jeep meluncurkan dua SUV listrik pertamanya di AS pada tahun 2024
  • FAA mengatakan 50 bandara AS tidak akan mendapatkan cakupan 5G yang diperluas hingga akhir tahun 2022
  • G300 baru dari Nokia mungkin merupakan ponsel 5G paling terjangkau di AS.
  • Elon Musk mengumumkan hadiah $100 juta untuk kontes teknologi penangkapan karbon
  • T-Mobile menjadi operator pertama yang menciptakan jaringan 5G nasional di AS

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.