Halo Tak Terbatas
Penulis 343 Industries, Jeff Easterling, yang berbicara dalam siaran langsung, menyampaikan kata-kata yang kuat masuknya Battle Royale di Halo Tak Terbatas. “Akan kuberitahu padamu sekarang,” katanya, “satu-satunya BR yang kami minati adalah Battle Rifle. BR yang asli. Jadi, tenangkan dirimu.”
Sulit untuk mengatakan apakah Easterling serius. Nada komentarnya, dan informalitas alirannya, membuat pernyataannya selangkah lebih maju dari sebuah pengumuman. Mungkin saja dia berbicara sendiri, atau dia tidak mengetahui sepenuhnya rencana studio tersebut. Namun, jika sikapnya mewakili studio secara keseluruhan, saya punya pendapat untuk ditawarkan.
Video yang Direkomendasikan
Itu bodoh. Di berbagai tingkatan.
Battle Royale adalah hal terpanas saat ini, untuk alasan yang bagus. Pandangan uniknya tentang multipemain kompetitif adalah kebalikan dari semua game yang dibuat sebelumnya. Sebelumnya, hampir semua game multipemain kompetitif didasarkan pada asumsi yang, jika dipikir-pikir, tampak basi. Perkelahian harus adil. Levelnya harus ketat dan dirancang dengan detail yang obsesif. Persaingan hanya bisa terjadi antara dua pemain atau dua tim.
Terkait
- Saya tidak sabar untuk kembali ke Battle Hub Street Fighter 6 yang luar biasa
- Tes co-op Halo Infinite belum diluncurkan kemarin, tetapi masih akan segera hadir
- Halo Infinite musim 2 menghadirkan mode mini battle royale
Lalu datang Medan Pertempuran PlayerUnknown, Fortnite, dan daftar panjang peniru yang kurang berhasil (meskipun sering kali masih populer). Permainan-permainan ini membuktikan semua hal di atas tidak benar. Perkelahian bisa jadi tidak adil. Levelnya bisa sangat luas. Kompetisi dapat berlangsung hingga seratus orang sekaligus – dengan hanya satu pemenang pada akhirnya.
Jadi, dalam urusan bisnis, menghindari Battle Royale bukanlah hal yang cerdas. Ini adalah mode permainan yang sangat populer yang mendobrak buku peraturan dan mendorong inovasi. Pemain tidak hanya menginginkan Battle Royale yang mereka kenal, tetapi Battle Royale yang mereka kenal jangan tahu. Ada banyak sekali peluang bagi pengembang dengan ide-ide baru.
Tidak masuk akal kalau 343 Industries tidak mau mengambil bagian dalam hal itu, tapi itu bukan satu-satunya alasan saya kesal dengan pernyataan Easterling. Masalah besar saya adalah dia bekerja Lingkaran cahaya, sebuah game yang bisa menjadi judul Battle Royale yang luar biasa.
Pikirkan tentang itu. Apa artinya? Lingkaran cahaya melakukannya dengan baik? Pertempuran besar dan epik. Ini adalah game tembak-menembak yang pada dasarnya solid, tentu saja, tetapi ruang lingkupnya, bukan permainan tembak-menembaknya, yang mendefinisikan franchise ini. Asli Lingkaran cahaya melahirkan minat baru pada penembak orang pertama di konsol, selain itu Medan perang waralaba, tidak ada yang berhasil (atau bahkan mencoba untuk berhasil) pertempuran besar yang menentukan Lingkaran cahaya. Dari perjalanan Warthog pertama di game aslinya hingga misi “The Ark” yang mengagumkan Halo 3, game ini bersinar ketika menjadi besar – dan juga menghadirkan beberapa tank.
Battle Royale memang seperti itu. Itu besar. Ini luar biasa. Dapatkah Anda membayangkan terjatuh sebagai seorang Spartan yang nyaris tidak bermain-main. Mencari tambahan baju besi? Menemukan Babi Hutan? Berebut M808 yang dijatuhkan dari langit di tengah pertandingan? Jantungku sudah berdetak lebih cepat.
Trailer Halo 5 Zona Perang
343 Industri sudah memahami hal ini.Halo 5 memperkenalkan Zona Perang, mode yang menempatkan dua tim yang terdiri dari 12 pemain di peta besar yang juga berisi A.I. Hasil adalah mendapatkan poin kemenangan dengan menyingkirkan tim lain, membunuh A.I. penjahat, dan mengendalikan pangkalan. Itu adalah pengalaman yang menyenangkan, sibuk, dan epik. Namun, rasanya lebih kompak dari yang seharusnya, dan dirusak oleh skema transaksi mikro yang mengganggu. Namun, Warzone menunjukkan gagasan bahwa mode permainan besar dan tidak lazim dapat berfungsi di Halo, dan saya ragu ada alasan teknis mengapa permainan tersebut tidak dapat mendukungnya.
Dimasukkannya mode Battle Royale, atau yang serupa, bisa menjadi penentu keberhasilan saya Halo Tak Terbatas pembelian. SAYA ingin sesuatu yang baru. SAYA janganingin sekuel basi Halo 5 kampanye yang membosankan dan (kecuali Warzone) mode multipemain saya juga. Jika Lingkaran cahaya Namanya memiliki arti bagi para pemain satu dekade dari sekarang, 343 Industries perlu meneruskan semangat permainan sambil mengubah permainan agar sesuai dengan keinginan para pemain. Battle Royale adalah kesempatan sempurna untuk melakukan itu.
Rekomendasi Editor
- Pembaruan Musim Dingin Halo Infinite adalah peningkatan yang dibutuhkan penembak
- Koperasi Halo Infinite tidak akan menyertakan perjodohan online
- Masalah jangka panjang Halo Infinite seharusnya tidak mengejutkan
- Musim depan Halo Infinite akan menambahkan dua peta baru
- Kerjasama kampanye Halo Infinite tidak akan diluncurkan dengan musim 2
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.