Dota Underlords dan Taktik Teamfight Berantakan, dan Mengagumkan

Auto Chess, jika Anda sudah lama hidup di bawah batu (atau tidak sering mendengarkan Twitch), adalah genre baru terpanas dalam game. Apa yang dimulai sebagai mod untuk Dota 2 kini telah melahirkan dua peniru dari nama-nama besar industri; Tuan Bawahan Dota dari katup dan Taktik Pertarungan Tim dari kerusuhan.

Kedua game tersebut hadir dengan kecepatan kilat dari tim kecil di dalam pengembang yang secara historis dikenal karena kecepatannya yang lamban. Tidak mengherankan, kedua game ini agak jelek. Mereka mengawinkan aset 3D yang ada dari judul MOBA masing-masing perusahaan dengan antarmuka slapdash. Hasilnya adalah sepasang game yang lebih terasa seperti spin-off bajakan dibandingkan judul baru dari perusahaan mapan.

Video yang Direkomendasikan

Tetap saja, orang-orang menyukainya, dan dengan alasan yang bagus. Mereka aneh, unik, dan kacau. Kesuksesan mereka, seperti kesuksesan terobosan lainnya selama beberapa tahun terakhir, membuktikan bahwa para pemain rela banyak berdalih demi mendapatkan kesempatan memainkan sesuatu yang segar.

Membebaskan kekacauan

Game pertama Anda Tuan bawah atau Taktik pasti akan bergerak ke samping dengan tergesa-gesa. Catur Otomatis paling sesuai dengan genre strategi, namun itu pun tetap memasukkan pasak persegi ke dalam lubang bundar. Genre Auto Chess tidak ada hubungannya dengan strategi besar dan judul real-time yang telah menguasai strategi selama tiga dekade terakhir.

Desainnya berantakan. Anda memilih pahlawan Anda, peningkatannya, itemnya, dan posisinya, tetapi pertarungan sebenarnya sepenuhnya di luar kendali Anda. Itulah “auto” yang ada di Auto Chess. Anda menggerakkan segala sesuatunya tetapi tidak memiliki pengaruh apa pun setelah pertempuran dimulai.

Mungkin barisan penyerang jarak dekat Anda akan menghancurkan pertahanan musuh yang lemah dan menghancurkan kastor mereka. Atau mungkin tidak, dan Anda menyaksikan tiga pahlawan tumbang dengan satu ledakan mantra musuh yang kuat. Alasan pasti mengapa Anda menang atau kalah tidak selalu jelas – setidaknya, pada awalnya.

Kekacauan itu bisa membuat frustasi. Ini juga bisa membebaskan. Menang terasa luar biasa, seperti yang Anda harapkan, namun kalah juga terasa oke. Kekacauan memberikan alasan. Apakah Anda terpukul? Tidak apa-apa. Bagaimana Anda bisa menebak apa yang akan terjadi?

Game yang memberi pemain kendali penuh, misalnya Pesawat Luar Angkasa 2 atau multipemain klasik di Panggilan tugas, jangan memberimu alasan yang sama. Kalah terasa tidak enak ketika Anda tahu bahwa hasilnya mungkin disebabkan oleh kurangnya keterampilan Anda.

Putaran cepat dan perjodohan cepat membantu. Tuan bawah Dan Taktik sangat populer, jadi Anda juga akan menemukan seseorang untuk diajak bermain. Kalah satu putaran dalam permainan? Berikutnya dimulai dalam hitungan detik. Tersingkir sepenuhnya dari permainan? Anda dapat melompat ke pertandingan lain dalam waktu kurang dari satu menit.

Auto Chess memiliki kesamaan dengan battle royale, genre baru terakhir yang mengubah permainan. Medan Pertempuran Playerunknown, game yang memulai genre ini, adalah game yang sulit dan esoteris. Pemain baru mati dengan cepat. Tapi tidak apa-apa. Pertandingan baru selalu siap, dan selain itu – hanya ada satu pemenang pada akhirnya. Kekalahan memang sudah diduga.

Autochess bukanlah sebuah tren

Mungkin terkesan hiperbola jika mengatakan Auto Chess itu berantakan, kacau, atau buruk. Jika Anda menyukai Auto Chess, Anda pasti ingin mempertahankannya. Jika Anda tidak menyukai Auto Chess, Anda mungkin menganggap remeh masalahnya. Itu hanya sekedar iseng saja. Siapa peduli?

Anda harus. Bukan karena Auto Chess populer, namun karena ia menggambarkan perubahan besar dan besar dalam dunia game. Para pemain mulai berpaling dari pengalaman apik dan halus yang dulu mendefinisikan game. Sebaliknya, mereka menganut genre yang unik, kacau, dan kasar seperti Auto Chess dan battle royale.

Fortnite bukanlah game yang sepenuhnya jelek. Fakta bahwa Epic telah menangani popularitas game ini dengan waktu henti yang relatif sedikit merupakan pencapaian teknis yang tidak dihargai. Namun, label akses awal terasa terjamin jika Anda mempertimbangkan saldo game, yang masih berantakan. Item baru dan senjata menambah komplikasi yang tidak terduga atau bug. Peta yang selalu berubah membuat pemain tetap tertarik, namun hal ini tidak selalu adil, sehingga sering kali ada tempat yang “benar” dan “salah” untuk dijatuhkan. Terkadang, mode permainan baru tidak adil atau sangat acak. Kesenangan - tapi yang pasti tidak seimbang – kolaborasi dengan Marvel adalah contoh yang bagus.

Permasalahan tersebut cukup serius untuk membuat genre battle royale kembali hadir di esports.PUBG kehilangan kepercayaan masyarakatnya karena bug dan gangguan memengaruhi hasil turnamen. Fortnite punya masalah berbeda di turnamen Winter Royale 2018, dimana senjata baru (Infinity Blade) tiba-tiba menggeser meta. Battle royale pemula terbukti terlalu tidak terduga untuk membuat penonton tetap tertarik.

PUBG Esports Siap? - Pertunjukan Amal Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018

Game kompetitif yang matang seperti Dota 2 Dan mengawasi telah mengatasi kebiasaan ini. Mereka lebih seimbang dan lebih dapat diandalkan. Namun hal itu tampaknya tidak menjadi masalah bagi para pemain. Gamer suka menonton Dota 2, yang memang masih sangat populer, namun pertumbuhannya beralih ke genre yang lebih baru dan lebih longgar yang menerima sedikit kekacauan dalam pertukaran untuk pembaruan yang lebih cepat dan ide-ide baru.

Besarnya perubahan ini tidak bisa dilebih-lebihkan. Ini mewakili perubahan mendasar dalam apa yang dianggap “baik” atau “buruk.” Dua dekade terakhir dunia game adalah kisah tentang kesempurnaan, presentasi, keseimbangan, dan narasi. Pencurian Besar Otomatis, Panggilan tugas, Sang Penyihir 3; game seperti ini adalah game terbaik yang ditawarkan. Itu adalah hasil dari studio besar yang mencurahkan kerja bertahun-tahun ke dalam game yang sangat detail dan melelahkan.

Game seperti itu masih bisa sukses seperti tahun lalu dewa perang Dan Penebusan Mati Merah 2 terbukti. Saya tidak bermaksud mengatakan bahwa mereka akan menghilang secara tiba-tiba. Namun, mereka harus berbagi sorotan dengan game yang tidak sesuai dengan detail atau keunggulan teknisnya. Fortnite masih merupakan hal terbesar dalam game. Medan Pertempuran PlayerUnknown, meskipun mengalami kesulitan, biasanya berada di posisi tiga teratas di Steam.

Kini, si kembar Auto Chess telah hadir untuk mendominasi Twitch. Berapa banyak orang yang masih bermain dewa perang?

Perubahan itu bagus

Perubahan tidak akan terjadi. Itu sudah ada di sini. Dan itu bukanlah hal yang buruk.

Genre baru, seperti Auto Chess, adalah hal yang indah. Ya, game-game awal di genre ini punya masalah. Mereka tidak merasa ‘ketat’ atau ‘bersih’. Mereka mengalami masalah antarmuka dan bug konektivitas. Mereka tidak terlihat bagus atau terdengar bagus.

Namun, apa yang mereka tawarkan adalah pengalaman baru. Itulah yang didambakan para gamer. Hal ini juga merupakan hal yang dibutuhkan industri agar tetap segar. Yang baru dan aneh adalah perpaduan seni dan keanggunan. PUBG membawa kami Fortnite, yang mengarah ke Panggilan Tugas: Operasi Hitam, yang kemungkinan besar akan menghasilkan karya lain yang lebih segar dan lebih halus. Hal serupa juga akan terjadi pada Auto Chess. Dan saya tidak sabar untuk memainkan game-game itu.

Rekomendasi Editor

  • Teamfight Tactics auto-battler League of Legends hadir di perangkat seluler di Android, iOS