Pertemuan terakhir saya dengan dokter gigi jauh lebih menghibur daripada menonton cutscene Divisi 2. Namun, dokter gigi saya setidaknya punya akal sehat untuk mengizinkan saya menonton Netflix saat dia pergi ke kota untuk mencari gigi. Divisi 2, di sisi lain, tidak ingin saya melewatkan narasinya yang melelahkan.
Isi
- Ikatan narasi
- Biarkan aku memainkan permainan sialan itu
Saya belum menyelesaikan misi cerita. Saya bahkan belum bermain selama 10 jam. Tapi saya tidak perlu minum satu galon susu asam untuk mengetahui bahwa itu sedikit berkurang. Sebaliknya, saya akan mundur pada tegukan pertama dan segera membuang sisanya tanpa berpikir dua kali. Saya bahkan tidak bisa mengutip nama satu karakter pun dari game tersebut dan, dalam banyak kasus, pengetahuan saya tentang tujuan misi tidak lebih dari “pergi ke atap dan tembak penjahat”.
Video yang Direkomendasikan
Tapi apakah itu penting?
Ikatan narasi
Ada jawaban yang cepat dan jelas untuk pertanyaan di atas. Tidak. Bahkan tidak sedikit pun.
Cutscene masuk
Divisi 2 dapat dianggap sebagai kesempatan untuk istirahat di kamar mandi tanpa merugikan permainan. Pada dasarnya, itu benar. Itu tidak bergantung pada cutscene untuk menyampaikan informasi penting permainan. Ini bukan permainan puzzle atau petualangan naratif. Jika Anda memainkan versi permainan yang setiap dialognya telah dihapus, Anda masih akan memahami semua yang Anda perlukan untuk memainkannya. Tentu, ada sedikit tutorial di sana-sini, tapi selain itu, ceritanya tidak mengubah cara Anda bermain.Banyak game serupa menggunakan pendekatan yang sama. Takdir, dosa asal dari genre penjarahan penembak, tetap menjadi contoh paling nyata. Kata fiksi ilmiahnya, salad, mungkin diceritakan dengan gaya dramatis, tetapi tidak pernah memengaruhi cara permainan itu dimainkan. Sebagian besar game yang dibangun berdasarkan gambarnya menggunakan pendekatan yang sama. Bahkan lagu kebangsaan, terlepas dari aspirasinya, tidak pernah secara tegas mengaitkan cerita dengan gameplaynya.
Jadi, kenapa tidak diabaikan saja? Dengan baik, Divisi 2 sangat ingin Anda peduli. Ini mengikuti struktur naratif sederhana namun kaku yang dimulai dengan cutscene. Gameplay sering kali disela oleh cutscene atau dialog radio dari karakter yang ingin menyampaikan hal-hal yang sangat penting (baca: membosankan). Amerika Serikat telah jatuh, Anda tahu. Atau memang seperti itu? Kamu sangat penting, dan yah, ah…
Maaf, aku hendak tertidur.
Bagian yang paling membuat frustrasi adalah saat itu Divisi 2cerita tidak penting, permainan menolak untuk mengakuinya. Sebaliknya, ia dengan paksa menghancurkan narasi yang ditulis dengan buruk, setengah matang, dan tidak relevan ke wajah Anda, sambil berteriak “BISAKAH KAMU MERASAKAN PERASAANNYA?!”
Tidak, Ubisoft. Saya tidak. Jadi bisakah aku memainkan permainan sialan itu saja?
Biarkan aku memainkan permainan sialan itu
Ada cahaya di ujung terowongan. Meski menyebalkan, cerita masuk Divisi 2 adalah masalah satu kali. Berbeda dengan Dunia Warcraft, yang memaksa pemain untuk bekerja keras setiap kali mereka ingin memainkan kelas baru, Divisi 2Kisahnya sudah selesai.
Namun saya merasa enggan untuk menyelesaikannya. Saya telah melakukan kampanye dengan kerja keras di game lain, tapi hal itu membuat pengulangannya menjadi lebih buruk Divisi 2. Berapa kali saya mengalami cerita buruk hanya untuk membuka apa yang sebenarnya ingin saya mainkan? Puluhan? Tidak. Mungkin ratusan.
Ini bukan satu-satunya game online yang membuat saya terjebak dalam rawa narasi. Saya mendapati diri saya terjebak di sisi gunung yang jauh lebih besar dan curamFinal Fantasi XIV. Dia MMO yang menawan dengan pertarungan strategis yang cerdas, tetapi narasi permainannya tidak masuk akal. Sekitar 100 misi memisahkan akhir game asli dan awal ekspansi pertama, Menuju surga. Dengan asumsi setiap misi membutuhkan waktu 15 menit (yang konservatif), itu berarti 25 jam berjalan dengan susah payah melalui misi yang sebagian besar diperkenalkan sebagai pengisi tambalan. Saya tidak bisa melakukannya.
Dan Mengapa haruskah saya melakukannya? Saya bisa menghabiskan waktu saya untuk mengejar harapan bahwa jika saya berusaha keras, permainan ini akan membuat saya bersenang-senang. Tapi saya lebih suka memainkan permainan yang membuat saya bersenang-senang sejak awal.
Itu adalah sebuah wahyu genre pertempuran royale mengetahuinya sejak awal. Memang ada pengetahuannya, tapi tidak ada ceritanya. Hampir tidak ada tutorialnya. Terburu-buru, bersenang-senang, mati, belajar, ulangi. Itulah lingkarannya. Itu menyenangkan. Ini segera. Anda dapat bermain setengah jam dan menikmati pertandingan, atau Anda dapat bermain sepanjang hari dan mengejar karakter atau skin senjata baru.
Permainan seperti Divisi 2 harus belajar dari kegagalan pendahulunya. Persetan dengan ceritanya. Singkirkan “gema” yang membuat Anda menguap. Izinkan saya melompat ke gudang dengan senapan mesin dan beberapa teman untuk memotong pinata jarahan.
Itu yang ingin saya mainkan. Jika saya harus menelusuri cerita 30 jam yang membosankan untuk membuka game sebenarnya, mungkin saya tidak akan melakukannya.
Rekomendasi Editor
- Sisa 2 adalah kelas master dalam desain pertarungan bos penembak hebat
- Call of Duty: Warzone 2.0 Season 2 akhirnya akan memperbaiki sistem penjarahannya
- The Division Resurgence menghadirkan penembak politik Ubisoft ke perangkat seluler
- Ekspansi Warlords of New York Divisi 2 membawa pemain kembali ke awal
- Divisi 2 mendapatkan akhir pekan gratis di tengah pembaruan Episode 2
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.