"Fallout 76" Akhirnya Membuat Penyelesaian "Fallout 4" Bermakna "

Kejatuhan 4 bukanlah sebuah game yang dikenal karena inovasinya, namun game ini membuat pilihan kreatif yang berani untuk menjadikan pemainnya sebagai penyedot debu antropomorfik. Di seberang gurun yang Anda lalui, bersihkan setiap kaleng dan tabung reaksi yang menghalangi jalan Anda. Kadang-kadang Anda mengeluh tentang seorang penghancur debu bernama Shaun, tetapi kami semua tahu mengapa Anda ada di sana. Sampah. Anda harus menyedot semua sampah.

Isi

  • Mendaur ulang telepon adalah salah satu cara hidup
  • Menjadikan gurun sebagai rumah
  • Fallout 76 memperbaiki kelemahan terbesar di Fallout 4

Ada kepuasan yang bisa ditemukan dalam hal ini. Anda, dan hanya Anda sendiri, yang dapat mengubah puing-puing kiamat nuklir menjadi senjata, baju besi, dan bahkan seluruh pemukiman. Namun kepuasan ini melemah ketika jelas bahwa upaya Anda tidak berarti. Semua yang Anda butuhkan, mulai dari senjata hingga amunisi dan bahkan tempat berlindung, dapat ditemukan tergeletak begitu saja. Anda dapat membangun, dan beberapa orang melakukannya, tetapi permainan tersebut tidak memberi Anda alasan untuk melakukannya.

Video yang Direkomendasikan

milik Bethesda sekuel multipemain baru, Kejatuhan 76, menambahkan tujuan yang sangat dibutuhkan tersebut, dan menjadikan homesteading sebagai salah satu tujuan utama permainan ini.

Mendaur ulang telepon adalah salah satu cara hidup

Hidup di Kejatuhan 76 adalah perjuangan terus-menerus. Yah, mungkin 'perjuangan' adalah kata yang terlalu kuat. Elemen kelangsungan hidup – yang mencakup degradasi barang, makanan, air, radiasi, dan penyakit – tidak bersifat menghukum. Namun, mereka terus memberikan dorongan menuju krisis. Anda dapat memenuhi kebutuhan Anda tanpa terlalu banyak kesulitan, tetapi jika Anda mengabaikannya, Anda akan mendapat masalah.

Fallout 76 Langsung

Hal ini memberi kehidupan baru pada gameplay penghisap sampah. Fallout 76 selalu menarik Anda. Anda perlu makan, minum, membuat amunisi, dan memperbaiki senjata Anda. Beberapa sumber daya lebih umum dibandingkan yang lain, sehingga tidak semua kunci pas yang ditinggalkan bernilai, namun beberapa sumber daya tampaknya selalu dibutuhkan. Perekat, misalnya, seringkali merupakan komoditas yang berharga karena dibutuhkan untuk membuat dan memperbaiki senjata dan baju besi.

Kebutuhan untuk terus-menerus melakukan perbaikan, makan, dan minum mungkin terdengar menjengkelkan. Di sisi lain, Kejatuhan 76 telah mencapai keseimbangan yang sangat baik. Semua kebutuhan ini bersifat konstan dan cukup menuntut untuk memberi tujuan pada petualangan Anda. Namun mereka tidak terlalu menuntut sehingga Anda merasa putus asa atau lelah. Permainan ini tidak dengan kasar mengeluarkan Anda dari zona nyaman Anda. Sebaliknya, hal itu mendorong Anda, dengan lembut, untuk melihat apa yang ada di dalam peti kayu di seberang ruangan.

Menjadikan gurun sebagai rumah

Dorongan yang sama akan segera membuat Anda ingin membangun rumah. C.A.M.P. Anda, penerus langsung Kejatuhan 4 pemukiman yang sebagian besar berfungsi sama tetapi dapat ditempatkan (hampir) di mana saja di dunia, menjadi basis penting karena, sekali lagi, Kejatuhan 76 tidak memberikan kenyamanan sebanyak pendahulunya.

Anda lebih mungkin menghadapi ancaman acak di dunia, termasuk pemain, dan pada saat yang sama Anda dapat menemukan berbagai kerajinan meja dan bahkan simpanan tanpa membangun C.A.M.P, Anda tidak dapat menggunakannya dengan tenang atau memiliki akses mudah ke semuanya di sekali. Membangun C.A.M.P sepertinya tidak terlalu penting pada awalnya, namun saat Anda naik level, menghadapi ancaman yang lebih besar, dan mendambakan hal-hal yang lebih baik, Anda segera menyadari bahwa itu adalah hal yang harus dimiliki.

Peninjauan Fallout 76 Sedang Berlangsung

Hal ini, tentu saja, semakin menguras sumber daya Anda, yang kini terbagi antara memenuhi kebutuhan Anda sendiri dan meningkatkan C.A.M.P. Permainannya melempar di area tambahan dengan bengkel, poin yang dapat diambil yang dapat digunakan untuk menambang sumber daya tetapi harus dipertahankan oleh serangan monster sesekali dan lainnya pemain.

Atau Anda mungkin ingin membangun C.A.M.P. hanya untuk pamer. Para pemain melakukan itu di Kejatuhan 4, namun kurangnya multipemain berarti tidak ada seorang pun yang dapat mengunjungi kreasi Anda bersama Anda. Kejatuhan 76 tentu saja multipemain, jadi sekarang Anda bisa pamer. CAMP Anda dapat menjadi tempat perlindungan bagi Anda dan teman Anda. Itu bisa memikat orang asing dengan fasad yang mengundang. Atau Anda dapat mengubahnya menjadi benteng yang mengintimidasi, penuh dengan penghalang dan menara senjata, untuk menangkal apa pun yang mungkin mencoba menyelinap ke arah Anda.

Kejatuhan 76 memperbaiki kelemahan terbesar di dalamnya Kejatuhan 4

Banyak keteduhan telah diberikan Kejatuhan 76 karena rilisnya yang bermasalah dan kurangnya kampanye pemain tunggal. Itu dibenarkan. Gamenya buggy, dan terasa hampa jika tidak dimainkan bersama teman.

Namun, penyelesaian permainan terhadap penjualan sampah adalah kunci keberhasilannya. Kejatuhan 4 memperkenalkan konsep mengubah sampah menjadi harta karun, namun ide tersebut tidak memuaskan dan berakhir lebih awal karena Anda dengan cepat menemukan semua yang Anda butuhkan untuk sukses. Kejatuhan 76 memberikan tujuan baru dalam petualanganmu yang menghisap sampah, dan jika kamu seorang goblin yang rakus menjarah seperti saya, kamu akan menyukainya.

Rekomendasi Editor

  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty memperbaiki masalah terbesar saya dengan game dasarnya
  • Mode Alur Cerita MLB The Show 23 memperbaiki masalah terbesar pada permainan olahraga
  • Marvel Snap akan memperbaiki masalah terbesarnya dengan menambahkan toko baru
  • 4 prediksi terbesar kami untuk Nintendo Direct Mini bulan Juni
  • Fallout 5 sedang terjadi, tetapi baru setelah The Elder Scrolls 6