Kami mencoba IMAX VR, dan itu membuat kami sangat bersemangat (dan berlutut)

Dengan mitra besar di berbagai industri, dan konten eksklusif, potensi Pusat Pengalaman VR IMAX benar-benar tidak terbatas.

Ruangan itu tampak seperti bilik kantor dari masa depan, dan aku duduk di kursi santai biasa. Terikat di kepala saya adalah headset HTC Vive VR dan sepasang headphone. Namun furnitur yang tampaknya tidak dapat dideskripsikan ini memiliki beberapa trik. Dirancang oleh sebuah perusahaan bernama D-Box, ia dilengkapi dengan engsel yang dapat digerakkan untuk menyentak dan menggetarkan tubuh Anda — dan ini akan membawa saya ke dunia lain.

Tiba-tiba, saya terlempar di sekitar pucuk spiral ratusan kaki di atas lanskap Arktik sebelum menyelam ke sungai yang berkilauan, melewati gua es yang membeku. Akhirnya, aku berada di dalam toilet kelinci kartun, dan di akhir perjalanan, jantungku berdebar kencang dan aku merasa sedikit bingung.

Terkait

  • Kami baru saja mempelajari spesifikasi penting tentang headset VR Apple yang akan datang
  • Ini bukan gimnasium. Tapi kebugaran VR membuat berkeringat kembali menyenangkan
  • Tempat musik ikonik akan menyajikan pertunjukan live yang dapat Anda tonton dalam VR dari rumah Anda

Ini bukan wahana Star Tours terbaru dari Disney, dan ini juga bukan game arcade. Ini adalah bagian dari pengalaman VR terbaru dari raja bioskop IMAX (benar, IMAX) yang disebut The IMAX VR Experience Centre. Megacorp film, yang saat ini memiliki sekitar 1.200 bioskop di seluruh dunia, menginvestasikan jutaan dolar dalam VR dengan harapan dapat memperkenalkan teknologi ini kepada masyarakat luas. Saya melakukan perjalanan ke Los Angeles untuk debut guna melihat sendiri penggalian baru.

Pusat Pengalaman IMAX VR

Saat kami melaporkan rencana IMAX untuk bermitra dengan perusahaan VR yang sedang berkembang, Starbreeze tahun lalu untuk menggunakan headset StarVR baru, kami menggaruk-garuk kepala. Mengapa IMAX – sebuah perusahaan yang terkenal dengan layar mondo dan teknologi sinema mutakhirnya – ingin terjun ke dunia VR? Jaringan yang memproduksi layar terbesar di bioskop kini berinvestasi pada layar terkecil.

Tata letaknya terasa seperti arcade, box office film, dan ruang tag laser digabung menjadi satu.

Namun, setelah melihat langsung usaha baru IMAX, kami mengubah pendapat kami. Terletak di bekas pabrik topi dekat mal populer di LA, The Grove, fasilitas andalan baru IMAX memiliki misi yang relatif sederhana pada awalnya: mengekspos sebagai sebanyak mungkin orang akan keajaiban VR – dan pada saat yang sama, kumpulkan data dunia nyata untuk mengetahui apakah VR “berbasis lokasi” cocok untuk skala global mulai tersedia.

Fasilitas percontohan diisi dengan 14 “pod” VR, yang masing-masing dilengkapi dengan headset StarVR Starbreeze atau HTC Vive favorit industri. Itu Keretakan Oculus mungkin merupakan headset VR paling terkenal (atau mungkin paling terkenal), tetapi IMAX memilih headset StarVR dan Vive karena alasan yang bagus. Selain melacak pergerakan kepala Anda, masing-masing menggunakan sensor untuk memberi tahu Anda tentang keterbatasan fisik lingkungan Anda (dalam kasus IMAX 12 kaki persegi), sehingga memungkinkan Anda bergerak bebas di ruang kecil tanpa menabrak dinding. Selain headset VR dan sepasang headphone, setiap pod memiliki aksesori khusus, termasuk pengontrol, rompi subwoofer haptik, dan ya, bahkan kursi gerak.

pusat pengalaman imax vr membuka pusat los angeles 14
pusat pengalaman imax vr membuka pusat los angeles 2
pusat pengalaman imax vr membuka pusat los angeles 8
pusat pengalaman imax vr membuka pusat los angeles 3

Saat memasuki fasilitas tersebut, tata letaknya terasa seperti arcade, box office film, dan aula tag laser digabung menjadi satu. Sebuah meja putih tepat melewati pintu masuk terletak di depan layar biru IMAX, berisi daftar berbagai petualangan VR yang berbeda, yang masing-masing berharga $7-10 untuk kesenangan VR sekitar 5-10 menit. Di belakang meja terdapat ruang bergaya pseudo-industri yang berfungsi sebagai area persiapan untuk memberikan pelanggan yang kurus sebelum dibawa ke ruang VR di luarnya.

Mungkin karena garis keturunannya, IMAX saat ini menjual tiket VR-nya dengan gaya bioskop, lengkap dengan waktu pertunjukannya. Perusahaan juga menjual “paket sampel” isinya seharga $25. Namun Chief Business Development Officer IMAX, Robert Lister, dengan cepat mengatakan bahwa detail seperti ini dapat dengan mudah berubah. berpotensi menyertakan opsi seperti membeli tiket di ponsel Anda, opsi berlangganan bulanan, atau bahkan paket bundel tiket film.

“Saat ini kita berada di dunia VR yang liar,” kata Lister kepada Digital Trends. Pada tahap ini, yang terpenting adalah mencari tahu apa yang berhasil dan apa yang tidak.

VR “Pengalaman” secara langsung

Kata 'pengalaman' sering digunakan ketika mengacu pada VR dan penggunaannya di sini sangat tepat. Keanehan ini memungkinkan IMAX menjadi sangat fleksibel dalam hal jenis konten yang dihostingnya – dan petualangan yang berbeda telah menggali lebih dari sekadar game.

Anda juga dapat memainkan permainan tembak-menembak orang pertama pada umumnya, termasuk yang memacu adrenalin (dan melelahkan secara fisik) Kronik John Wick. 'Pengalaman' terpanas di dalam ruangan, Sumbu menggunakan headset StarVR yang dipadukan dengan replika senapan mesin ringan yang sangat realistis, memungkinkan Anda berperan sebagai pembunuh terkenal.

Kami berada di dunia VR yang liar saat ini”

Headset Starbreeze memiliki bidang pandang 210 derajat yang luas (100 derajat lebih besar dari Vive), dan setelah Anda terbiasa, bidang pandang yang luas memungkinkan Anda jelajahi dunia di sekitar Anda dari hampir setiap sudut, bahkan saat Anda berjongkok di belakang menara, atau menyelam di tanah untuk menghindari tembakan peluru dan membasmi yang buruk Teman-teman. Yang memalukan, beberapa jam setelah pengalaman itu, kaki saya merasakan setiap menit pertempuran mematikan yang intens itu.

Juga tersedia untuk tur ini adalah pengalaman Star Wars yang disebut Star Wars: Uji Coba di Tatooine, yang memungkinkan Anda menggunakan lightsaber untuk mempertahankan satu R2-D2. Sebagai orang bodoh Star Wars yang putus asa, saya terpaksa mencobanya. Pengalaman lainnya termasuk permainan tinju, yang disebut petualangan penerbangan Penerbangan Elang, dan bahkan berjalan di atas tali di atas Kota New York disebut dengan sederhana Perjalanan, berdasarkan film biografi dengan nama yang sama. Meskipun menyenangkan untuk melihat-lihat cakrawala kota virtual, pengalaman terakhir ini adalah salah satu dari sedikit pengalaman yang menderita karena kurangnya ruang di ruang kecil – Anda tidak dapat berjalan melintasi kabel virtual.

Pengalaman paling imersif yang saya coba adalah simulasi gaya roller coaster yang dirinci di bagian pendahuluan, Perjalanan VR Rabbids, berdasarkan waralaba Rayman Rabbids yang populer dari Ubisoft. Lebih dari pengalaman lainnya, pengalaman ini membawa saya ke dunia yang berbeda, menipu otak dan menggelitik indra saya hampir sama seperti naik taman hiburan “nyata”. Saat itulah saya menyadari IMAX benar-benar memiliki sesuatu di sini. Tentu saja, Anda dapat menghabiskan $800 untuk mendapatkan Vive di rumah, tetapi bahkan para gamer dan pakar teknologi sekalipun tidak akan mengeluarkan banyak uang untuk membeli kursi gerak.

1 dari 4

Kronik John Wick
Star Wars: Uji Coba di Tatooine
Penerbangan Elang
Perjalanan

IMAX melihat Pusat Pengalaman VR-nya hadir di auditorium yang lebih kecil dan lobi multipleks bioskop. Untuk menarik orang-orang, perusahaan berharap dapat menciptakan pengalaman VR pelengkap yang dapat dipadukan dengan film, serupa dengan John Wick: Bab 2rilis bersamaan dengan ItuKronik John Wick. “Kami ingin 'memeriahkan' VR dengan cara yang sama seperti kami membuat film,” kata CEO IMAX Richard Gelfond kepada Digital Trends.

Coba pikirkan: Ibu dan Ayah mengajak anak-anak menonton film Star Wars terbaru, tetapi perhentian pertama adalah pengalaman Star Wars VR yang baru. Simulasi ini tidak hanya dapat menghadirkan elemen-elemen baru dari film tersebut ke dalam campuran, namun juga memperluas jumlah penonton bioskop – yang sama-sama menguntungkan.

Membantu mengamankan masa depan VR melalui kemitraan

Untuk segera membuat terobosan dalam VR, IMAX mencari kekuatan dalam jumlah. Perusahaan ini telah menggunakan kekuatan industrinya yang besar untuk bermitra dengan banyak pemain berpengaruh di bidang game, teknologi, dan hiburan.

Mitra-mitranya termasuk raksasa film seperti Sony, Lionsgate, dan cabang VR Lucasfilm, ILMxLabs; perusahaan game seperti Skydance Interactive dan Ubisoft; bersama raksasa teater seperti AMC, Regal, dan JinYi Tiongkok. Ini juga menciptakan dana Virtual Reality sebesar $50 juta dengan sembilan investor lain untuk menciptakan setidaknya 25 pengalaman konten VR interaktif selama tiga tahun ke depan, di seluruh VR platform. Lalu ada perlengkapannya.

Pengalaman itu membawa saya ke dunia yang berbeda, menipu otak saya dan menggelitik indra saya.

IMAX dan Google telah bermitra untuk menciptakan kamera VR kelas bioskop baru untuk mengembangkan “pengalaman konten 3D 360 derajat” berkualitas tinggi, yang akan diluncurkan pada pertengahan tahun 2018. Merek ini juga bekerja sama dengan Starbreeze dan Acer untuk mengembangkan headset VR generasi berikutnya untuk menghadirkan “resolusi VR terdepan di industri.”

Selain itu, IMAX adalah salah satu dari banyak investor bersama Warner Bros., Twentieth Century Fox, dan bahkan Steven Spielberg, yang mengerjakan pengalaman VR skala ruangan yang disebut Dreamscape. Dreamscape menghilangkan kabel headset VR tradisional dengan mengikat sistem komputasi di punggung Anda. Lister berbagi salah satu pengalaman awal Dreamscape di mana ia dan seorang temannya berbagi ruang VR melalui avatar yang dihasilkan komputer, dan melewati obor virtual bolak-balik di gua VR. Bahkan dalam tahap awal, Dreamscape terdengar seperti salah satu inovasi paling menjanjikan dalam VR hingga saat ini – satu langkah lebih dekat ke dunia VR, Star Trek holodek.

Anehnya, film VR berdurasi penuh bukanlah sesuatu yang benar-benar diminati oleh perusahaan. “Saya pikir saat ini orang-orang menginginkan sesuatu yang tidak terlalu berupa video 360, mereka menginginkan sesuatu yang interaktif,” kata Lister. “Saya rasa Anda bisa mendapatkan pengalaman menonton film berdurasi dua jam yang luar biasa di sofa dengan TV OLED atau di teater IMAX, dan saya tidak tahu apakah headset akan menggantikannya dalam waktu dekat.”

Datang ke teater di dekat Anda?

Setelah soft opening pada awal Januari, IMAX mengatakan sekitar 5.000 pelanggan telah menjelajahi ruang VR-nya, 75 persen di antaranya baru mengenal VR, dan perusahaan mengatakan sejauh ini telah menerima hasil yang memuaskan sebesar 90 persen kecepatan. Selain itu, sebagian besar pengunjung yang memiliki headset VR di rumah mengatakan bahwa mereka akan kembali ke fasilitas tersebut. Gelfond mengatakan bisnisnya telah meningkat sebesar 50 persen dalam dua minggu terakhir – tanpa iklan apa pun – dan fasilitas ini berada di jalur yang tepat untuk menghasilkan keuntungan.

IMAX sudah memiliki rencana untuk membuka lima Pusat Pengalaman tambahan di California, New York, dan Manchester, Inggris, dan, jika berhasil, program percontohan tersebut dapat mengarah pada program internasional berskala penuh mulai tersedia.

Untuk saat ini, IMAX berjalan lambat. Merek yang merevolusi industri film melalui inovasi terus-menerus menerapkan pembelajaran yang sama pada VR. Dengan industri yang sangat besar yang sudah siap, dan tujuan penuh petualangan untuk menghadirkan VR kepada masyarakat luas dalam skala global, potensi di sini tidak terbatas seperti halnya VR itu sendiri. Kuncinya, seperti biasa, adalah kontennya.

Rekomendasi Editor

  • Headset Vive Flow yang bocor dari HTC mungkin menawarkan VR portabel
  • Dua headset VR baru yang 'mengubah permainan' akan hadir di ViveCon HTC minggu depan
  • HP Reverb G2 Omnicept Edition adalah headset VR yang mengetahui kapan denyut nadi Anda habis
  • Perangkat VR yang dapat dikenakan dapat mensimulasikan perubahan suhu menggunakan bahan kimia yang tidak berbau
  • Oculus menghentikan headset Go VR-nya