Panggilan tugas adalah salah satu waralaba game tersukses yang pernah diproduksi.
Kesuksesan tahunannya telah dijamin selama lebih dari satu dekade, dan hal ini telah memberinya sesuatu yang diperjuangkan oleh setiap pembuat game: pengakuan arus utama. Panggilan tugas sama terkenalnya dengan film Marvel terbaru.
Namun hal itu mungkin mulai berubah.
Dengan respon yang jauh dari antusias terhadap debutnya, angka penjualan yang lebih lemah dari biasanya, dan statistik permainan pasca-rilis menunjukkan hal tersebut Panggilan tugas hanya saja tidak menarik para gamer seperti dulu, kita harus bertanya-tanya, apakah waralaba ini akan berakhir secara alami?
Video yang Direkomendasikan
Wajah permainan
Gamer menarik garis di pasir di mana game kasual berakhir dan game hardcore dimulai, tetapi orang-orang yang belum pernah memainkannya Dasar perapian atau menyelesaikan kampanye di Peradaban melihat sesuatu dengan sedikit berbeda.
Itu Peperangan Tanpa Batas trailer adalah video paling tidak populer kedua yang pernah diposting ke Youtube.
Mereka mungkin tidak tahu apa arti “MOBA”, atau tahu apa yang disukai penembak Titanfall 2. Tapi mereka pernah mendengar tentang GTA dan FIFA, dan mereka pasti pernah mendengarnya Panggilan tugas.
Ada alasan mengapa game-game ini terkenal di luar lingkaran game. Penjualan. Jika sebuah game terjual jutaan kopi, melalui beberapa iterasi, itu akan membuat heboh. Di sisi lain, penurunan penjualan yang tiba-tiba sering kali menyebabkannya tidak lagi disukai masyarakat.
Entri terbaru seri ini, Call of Duty: Perang Tak Terbatas, adalah contoh sempurna. Meskipun terdapat ulasan positif dan latar paling khas yang pernah dilihat serial ini selama bertahun-tahun, serial ini belum menghasilkan sensasi atau penjualan yang hampir menjadi bagian dari identitas serial tersebut. Apa yang sedang terjadi?
Kemana perginya semua orang?
Kesulitannya Panggilan tugas:Peperangan Tanpa Batas telah menghadapi tantangan sejak awal pembukaannya; trailer pertama untuk game ini digeser secara universal. Reaksi terhadapnya sangat besar –the trailernya mendapat lebih dari 3,5 juta tidak suka di YouTube pada bulan Mei.
Keadaan tidak menjadi lebih baik pada bulan-bulan berikutnya. VGChartz, yang memperkirakan penjualan game berdasarkan informasi orang dalam, melaporkan bahwa terdapat pre-order awal jauh lebih rendah dari perkiraan. Hanya 350.000 pre-order yang telah didaftarkan menjelang perilisan game tersebut.
Meskipun angka penjualan lengkap belum tersedia untuk umum, sudah ada tanda-tandanya Peperangan Tanpa BatasPenjualannya menurun dibandingkan dengan iterasi game sebelumnya. Pada minggu pertama penjualan di Inggris, meskipun menduduki puncak tangga lagu, 50 persen lebih sedikit salinan fisik yang terjual dibandingkan dengan Operasi Hitam 3 pada tahun 2015, yang dirilis pada waktu yang sama dengan dorongan pemasaran yang serupa.
Mungkin bukti yang paling memberatkan adalah jumlah orang yang bermain game ini tidak sebanyak itu (setidaknya di PC). Microsoft mulai membagikan pengembalian uang kepada pemain yang membeli game tersebut melalui Windows Store karena tidak ada yang bermain. Game ini juga belum populer di Steam statistik menunjukkan itu memuncak dengan kurang dari 6.200 pemain pada pertengahan November 2016.
Operasi Hitam 3, yang dirilis pada waktu yang sama tahun lalu, memiliki jumlah pemain yang sebanding sekarang, pada tahun 2016. Melihat catatan sejarah, game ini memiliki lebih dari 30.000 pemain puncak saat ini dalam siklus hidupnya. Medan Perang 1, sementara itu, mengklaim lebih dari 80.000 pemain puncak di PC saja.
Jack of all trade, tidak menguasai apa pun
Memiliki Panggilan tugas baru saja mencapai puncak popularitasnya? Lagi pula, hanya ada begitu banyak orang di dunia yang ingin memainkan game apa pun, tidak peduli seberapa membuat ketagihannya.
Panggilan tugas adalah judul yang sangat menarik. Peperangan Tanpa Batas menggabungkan kampanye pemain tunggal yang epik (dan mahal untuk dibuat) bagi mereka yang menyukai gameplay penembak koridor linier; mode multipemain yang serba cepat dan agak kompetitif; pengalaman zombie yang kooperatif; dan demo realitas virtual. Tidak hanya itu, edisi khusus dari game ini juga hadir dengan game kedua yang sepenuhnya di-remaster, Perang modern.
Tidak ada waralaba penembak yang berusaha lebih keras untuk memberikan sesuatu untuk semua orang.
Meskipun tidak semua fitur ini selalu ada, kemampuan untuk menarik berbagai jenis pemainlah yang membantu CoD menjadi raksasa. Kebanyakan pembuat game lain tidak dapat bersaing dengannya, sebagian karena mereka tidak mampu memproduksi beberapa game berbeda dalam satu produk. Biayanya ratusan juta dolar.
Tapi mungkin alasannya Panggilan Tugas kesuksesan adalah kehancurannya sendiri.
Bagi banyak orang, game seperti Call of Duty mengandung banyak bahan pengisi. Jika Anda penggemar berat pemain tunggal, Anda mungkin tidak menghabiskan banyak waktu dalam multipemain, atau sebaliknya. Jika Anda tidak mempunyai teman untuk bermain, Anda dapat melewati misi kerja sama, dan hanya mereka yang memiliki headset VR yang dapat menikmati pengalaman tersebut dengan rilis ini.
Call of Duty bukan satu-satunya game yang mengalami masalah ini. Setiap franchise penembak bergulat dengan masalah ini. Saingan utamanya, Battlefield, bolak-balik membahas masalah permainan pemain tunggal, terkadang termasuk kampanye, dan terkadang tidak. Titanfall 2 memang menyertakan kampanye kali ini, tetapi hanya kampanye singkat, setelah tidak dikirimkan dengan kampanye di judul aslinya. Namun Call of Duty luar biasa luasnya, bahkan dibandingkan dengan ini. Tidak ada waralaba penembak yang berusaha lebih keras untuk memberikan sesuatu untuk semua orang.
Kemas dan tertinggal
Mungkin Call of Duty sekarang mencoba untuk meregangkan dirinya terlalu tipis. Apa yang dimulai sebagai waralaba Perang Dunia II, dan mendapatkan popularitas luas sebagai penembak era modern yang berfokus pada gameplay pseudo-realistis, kini telah menjadi permainan fiksi ilmiah yang sangat luas. Sekarang mereka memiliki tentara yang terlihat seperti Master Chief, dan pesawat luar angkasa yang terlihat seperti turunan dari kapal induk dan jet tempur modern.
Sedangkan permainan yang lebih fokus seperti like mengawasi telah benar-benar menarik perhatian dan gairah para gamer. Belajar dari MOBA, dan sejenisnya Benteng Tim, mengawasi memadukan karakter yang penuh warna dan mudah diingat dengan nada yang lebih ringan dan fokus komunitas yang telah menghasilkan seni penggemar tingkat Nintendo yang dihasilkan untuk banyak karakternya. Ini dapat diakses, tetapi juga menyenangkan dan berpusat pada permainan online berbasis tujuan.
Serangan Balik terus tetap populer dengan menggandakan permainan eSports yang serius. Malapetaka membayangkan kembali dirinya di era modern dan kembali ke akarnya dengan permainan pemain tunggal dan online yang dirancang untuk meniru nuansa spesifik penembak jadul. Dan Takdir mempertahankan basis penggemar khusus dengan konsep multiplayer masif yang hanya online. Game-game ini berfokus pada audiens tertentu, bukan mencoba melayani semua orang.
Tidak ada bukti kuat yang menunjukkan bahwa gamer Call of Duty kini sedang bermain mengawasi sebaliknya, namun jangkauan permainan yang menarik bagi segala usia dan tingkat minat saat ini lebih luas dari sebelumnya. Pilihannya lebih banyak, dan permainan lebih mudah ditemukan. Judul-judul niche bukan lagi sebuah niche, dan hal ini tampaknya menimbulkan masalah bagi franchise game shooter terbesar ini.
Antara batu dan tempat yang keras
Meskipun dunia game arus utama ditakdirkan untuk menjadi lebih bervariasi, tidak ada alasan Call of Duty tidak dapat menjadi bagian darinya. Namun Activision perlu memutuskan untuk siapa sebenarnya game tersebut dirancang.
Kami tidak mengatakan bahwa mereka perlu membuang pemain tunggal, atau merombak multipemain menjadi eSport yang ultra-kompetitif. Tapi Call of Duty punya masalah gambar. Ini telah berubah menjadi gumpalan konsep penembak yang tidak berbentuk, dan penggemar tampaknya telah menyadarinya. Mereka merasa hal ini dipandu oleh kelompok fokus dan dana pemasaran, bukan oleh orang-orang yang menyukai game.
Ketika kompetitor yang lebih ramping muncul dan pemain menjadi lebih cerdas, game yang melakukan beberapa hal dengan sangat baik mungkin berhasil karena game-game besar yang mencakup semua mulai goyah karena bobotnya sendiri.
Permainan saat ini berbeda dibandingkan 10 tahun yang lalu. Call of Duty perlu mencerminkan hal itu. Tapi itu mungkin berarti menjadi lebih ramping, bukan lebih besar.
Rekomendasi Editor
- Activision memberikan bocoran tentang peningkatan terbesar Call of Duty: Modern Warfare III
- Call of Duty: Modern Warfare III resmi dan akan hadir pada bulan November ini
- Call of Duty: Modern Warfare III nampaknya bocor berkat Monster
- Anda bisa mendapatkan Call of Duty dan Alan Wake dengan PS Plus pada bulan Juli
- Call of Duty menjadikan Crash Team Rumble game multipemain yang lebih baik, kata dev