Ulasan Persona 5 Tactica: RPG strategi penuh gaya yang menghemat cerita

Joker dengan mata membara di Persona 5 Tactica

Taktik Persona 5

MSRP $60.00

Detail Skor
“Elemen strategis Persona 5 Tactica adalah hal yang menarik, tapi jangan berharap itu akan menarik hati Anda.”

Kelebihan

  • Kemajuan yang memuaskan
  • Pencarian yang menantang
  • Desain peta yang kuat
  • Ruang untuk bereksperimen

Kontra

  • Cerita yang mengecewakan
  • Dialog kurang
  • Kembung dengan fitur
  • Kurangnya variasi musuh

Tokoh 5 adalah untuk Titan Remaja sebagai Taktik Persona 5 adalah untuk Titan Remaja Ayo!

Isi

  • Melampaui Pencuri Phantom
  • Ini semua tentang 'sekakmat' itu

Titan Remaja, serial animasi pahlawan super dari awal tahun 2000-an, dengan ahli menyeimbangkan keceriaan dengan alur cerita yang serius. Riff-riff selanjutnya dalam seri ini tidak pernah mampu mencapai ketinggian yang sama, termasuk yang lebih ramah anak Titan Remaja Ayo! Demikian pula, pujian untuk RPG yang sangat sukses Tokoh 5 menonjolkan kisahnya yang mencekam, karakternya yang mudah diingat, dan kisahnya yang menyenangkan namun berbobot. Menyukai Titan Remaja Ayo!, spin-off strategi yang lebih ringan

Taktik Persona 5 hanya saja tidak memiliki daya tarik yang sama dengan pendahulunya yang populer.

Terkait

  • Pemilik Persona 5 Royal di PS4 tidak bisa upgrade ke versi PS5
  • Persona 5 Strikers dan lainnya akan hadir di PS Plus pada bulan Januari
  • Senjata terbaik di Persona 5 Royal dan di mana menemukannya

Meskipun didukung oleh sistem strategi yang tajam, Taktik Persona 5 menderita cukup banyak kekurangan yang akhirnya menjadi salah satu bab seri yang paling banyak dilewati. Narasi RPG tidak membangun hubungan antara keduanya Tokoh 5Pemeran yang baik dan tempo yang buruk membuat lebih sulit untuk menikmati kebersamaan dengan Phantom Thieves.

Melampaui Pencuri Phantom

Taktik Persona 5 terjadi di timeline di mana yang utama Tokoh 5 pemeran telah berkumpul menjadi Pencuri Phantom. Geng tersebut menemukan pintu misterius yang membawa mereka ke dalam distopia fantasi di Metaverse yang diperintah oleh penguasa egois. Di sana, mereka bergabung dengan Korps Pemberontak dan pemimpin mereka, Erina, yang mengikuti mereka ke dunia lain yang akhirnya mereka kunjungi. Dunia-dunia ini disebut Kerajaan, realitas alternatif yang mewujudkan pandangan pencipta tentang dirinya sendiri dan tempat mereka di dunia. Pencuri Phantom dan Erina menghabiskan ceritanya untuk mencoba menemukan jalan kembali ke rumah mereka dan mengungkap alasan di balik keberadaan Kerajaan ini.

Rasanya lebih seperti permainan strategi berpenampilan Persona yang ditujukan untuk audiens yang lebih muda daripada bab sebenarnya dalam cerita seri ini.

Taktik tidak menggali lebih dalam hubungan interpersonal antara Pencuri Phantom. Itu lumayan, mengingat ini adalah spin-off dan bukan game Persona arus utama. Namun, spin-off lain telah mengatasi perjuangan serupa untuk memperkenalkan kembali pemeran dan konten yang sudah dikenal dengan solusi yang lebih menarik. Prajurit Emblem Api: Tiga Harapan membayangkan kembali Emblem Api: Tiga Rumah dari perspektif alternatif, dengan gameplay hack-and-slash, bukan strategi berbasis giliran tradisional. Klub Sastra Doki Doki Plus! — bundel Klub Sastra Doki Doki dengan DLC — menyertakan cerita sampingan tambahan tentang karakter tersebut, yang menawarkan insentif bagi penggemar untuk membelinya meskipun sudah mengetahui ceritanya. Taktik bisa saja mengambil rute yang sama daripada membangun ceritanya berdasarkan karakter baru.

Ceritanya memang berupaya setengah hati untuk menghubungkan kita dengan pemeran barunya, terutama Toshiro. Kita menyaksikan masalah perkawinan, keluarga, dan masalah-masalah lain yang mengganggu kejiwaannya. Tapi semuanya tampak sederhana dibandingkan dengan pertaruhan dunia nyata dalam game-game Persona arus utama, dan kenangan yang ditampilkan di setiap arc menunjukkan lebih banyak hasil daripada perjuangan. TaktikGaya seni chibi lebih menonjolkan perubahan nada ini dengan penyampaiannya yang lucu dan konyol. Itu meniru hal5Animasi pertempuran yang berani dan bergaya, tetapi ekspresi berlebihan dan presentasi kartun di luar pertempuran semakin mengurangi bobot cerita yang sebenarnya. Anda bisa merasa tidak enak terhadap karakter dalam satu saat, dan kemudian benar-benar kehilangan perasaan itu ketika mata mereka secara berlebihan melotot pada baris berikutnya.

Pencuri Phantom menonton TV di LeBlanc
Gambar digunakan dengan izin dari pemegang hak cipta

Sisi baiknya, Taktik hanya sedikit memberi petunjuk tentang apa yang terjadi di game utama, jadi Anda dapat kembali ke sana tanpa spoiler — meskipun saya tidak yakin pemain seperti apa yang akan mengambil Taktik tanpa bermain Tokoh 5. Dan penggemar RPG ini mungkin akan sangat kecewa, karena spin-off ini mengurangi banyak gaya dan substansi yang membuat RPG ini begitu berkesan. Rasanya lebih seperti permainan strategi berpenampilan Persona yang ditujukan untuk audiens yang lebih muda daripada bab sebenarnya dalam cerita seri ini.

Ini semua tentang 'sekakmat' itu

Taktik Persona 5 bukanlah hal yang tradisional RPG berbasis giliran seperti seri aslinya; ini adalah permainan taktik seperti Fire Emblem. Seperti RPG strategi tradisional, pertarungan berlangsung di peta berbasis grid, di mana setiap unit dapat bergerak dan menyerang dari sejumlah ruang tertentu. Setiap karakter bagaikan bidak catur dengan karakteristik uniknya masing-masing, termasuk kecepatan gerakan, jenis senjata yang dapat mengenai musuh dalam jumlah berbeda-beda, dan afinitas elemen. Desain peta yang kuat dan sistem taktik inti membawa pengalaman tersebut.

Taktik Persona 5 adalah permainan strategi yang dibuat dengan kompeten…

Saya menikmati mengutak-atik cara melakukan gerakan sebanyak mungkin dalam satu putaran hal5sistem pertarungan khas “One More”, yang muncul kembali Taktik. Saat menyerang musuh dengan serangan yang lemah, pemain mendapatkan tindakan lain. Pada kasus ini, Taktik berfokus pada kelemahan posisi seperti menyerang musuh di luar zona aman dan mendorong mereka keluar dari tepian sehingga sekutu di bawahnya dapat melakukan serangan lanjutan. Ini khususnya berhasil di Taktik, dimana positioning menggantikan turn economy sebagai pertimbangan utama. Dengan begitu, Anda dapat menjelajahi seluruh peta bahkan sebelum musuh bergerak.

Misi memiliki kondisi kemenangan mulai dari berpindah antara titik A ke titik B hingga menghabisi setiap musuh di lapangan. Mereka tidak banyak berbeda, tetapi sidequest dengan tujuan yang lebih kreatif membantu mengisi kekosongan variasi dengan beberapa tantangan yang benar-benar sulit. Misi terasa seperti suatu keharusan karena poin keterampilan yang berharga (digunakan untuk peningkatan karakter) tersedia di balik masing-masing misi, tetapi saya menghargainya karena strategi lebih dalam yang mereka perlukan. Pencarian awal berarti mengarahkan serangan dengan tepat sehingga anggota partai dapat menyelesaikan tujuan dan mendominasi papan dalam satu giliran. Mereka mendorong saya untuk merumuskan strategi seputar karakter tertentu yang diperlukan untuk setiap pencarian. Dalam hal ini, mereka mengajari saya lebih banyak tentang setiap karakter dan cara bermain game secara umum dengan lebih efisien. Saya perlu memutar ulang beberapa di antaranya beberapa kali untuk mendapatkan hadiahnya, tetapi menyelesaikannya terasa sepadan.

Meskipun misi menunjukkan kegunaan masing-masing karakter dengan baik, Taktik memiliki terlalu banyak pahlawan untuk disulap. Rekan satu tim yang tidak terpakai mendapatkan buff dengan duduk di bangku cadangan, jadi pemain harus menukarnya di antara misi jika memungkinkan. Namun, ada cukup banyak tumpang tindih antara kemampuan mereka sehingga beberapa di antaranya terasa mubazir, dan satu-satunya alasan saya bertukar kemampuan adalah karena bonus pertempuran kecil. Setiap karakter bahkan dapat menggunakan Persona tambahan, jadi afinitas elemennya tidak diperlukan. Rasanya satu-satunya alasan semua karakter ada di sana adalah karena setiap karakter yang dapat dimainkan berasal dari Tokoh 5 harus disertakan (maaf, Akechi dan Sumire).

Panther mengarahkan senjatanya ke tong peledak dan musuh di Persona 5 Tactica
Gambar digunakan dengan izin dari pemegang hak cipta

Tentu saja, ini tidak akan menjadi permainan Persona tanpa Ruang Velvet, sebuah dimensi saku tempat Persona dapat dipanggil dan diubah. Ruang itu tidak hanya untuk menciptakan monster, tetapi juga untuk menggabungkan mereka menjadi senjata dengan kemampuan khusus — sebuah sistem yang membuat toko senjata sebenarnya tidak berguna pada suatu saat. Pilihan desain seperti ini, terutama yang diperkenalkan kemudian ke dalam game, akhirnya terasa seperti tambahan yang tidak perlu dan membebani SRPG. Permasalahan seperti itu menimbulkan keluhan kualitas hidup yang lebih kecil Taktik Persona 5 secara mengejutkan terasa kurang ketat dibandingkan spin-off lain yang pernah kita lihat dari seri ini.

Masih cukup banyak hal yang bisa dinikmati di sini jika Anda hanya ingin menghabiskan waktu bersama Phantom Thieves lagi. Taktik Persona 5 adalah game strategi yang dibuat secara kompeten dan dengan senang hati mendorong pemain untuk mencoba semua yang ditawarkan. Itu hanya penuh dengan fitur-fitur yang dirasa tidak perlu, dan ceritanya terasa seperti sebuah renungan. Dan itulah hal terakhir yang ingin Anda dengar tentang a Tokoh 5 berputar.

Taktik Persona 5telah diulas di Nintendo Switch.

Rekomendasi Editor

  • Anda melihatnya datang: Persona 3 dan Persona 5 Tactica secara resmi terungkap
  • Persona 5 menjadi game pertama yang keluar dari Koleksi PS Plus
  • Ulasan SteelSeries Rival 5: Mouse gaming kaya fitur tanpa biaya tinggi
  • Persona 5 Royal Confidants dan panduan romansa
  • Panduan fusi Royal Persona 5: Cara memadukan Persona terbaik