5 fitur AEW: Fight Forever harus bersaing dengan WWE 2K23

Rilis mendatang dari AEW: Berjuang Selamanyamenandai video game gulat profesional besar pertama di luar seri WWE 2K dalam waktu yang lama. Namun, sama seperti kedua promosi tersebut memiliki perbedaan besar, demikian pula permainannya. Seri WWE 2K berada dalam kondisi buruk setelah rilis terkenal 2K20, tapi setelah mengambil cuti setahun, ia kembali berayun dengan kokoh WWE 2K22.

Isi

  • Rangkullah kekonyolan itu
  • Daftar yang kuat
  • AI yang lebih baik
  • Lebih banyak kebebasan dalam mode cerita
  • Kembali ke sistem grapple tradisional

Namun, ini belum sempurna, menyisakan peluang besar AEW: Berjuang Selamanya untuk mencuri perhatian. Rilisan mendatang ini dibuat oleh pengembang veteran Yuke's (studio di balik genre klasik seperti WWE SmackDown! Inilah Rasa Sakitnya) artinya tim memiliki banyak pengalaman dalam membuat permainan gulat. Tidak hanya itu, proyek ini dipimpin oleh Hideyuki “Geta” Iwashita, sutradara di balik ikon Nintendo 64. WWF Tanpa ampun.

Video yang Direkomendasikan

Dengan semua bakat yang dimilikinya, game konsol debut AEW berpotensi menghilangkan persaingan setelah ditandai. Meskipun demikian, untuk melakukan hal tersebut, mereka harus memisahkan diri dari pesaingnya. Berikut ini lima cara

AEW: Berjuang Selamanya bisa menonjol dari — atau bahkan melampaui — masa depan WWE 2K23.

Rangkullah kekonyolan itu

Seorang Pegulat menjatuhkan lututnya ke wajah lawannya.

Produk AEW secara keseluruhan seringkali lebih longgar — dan bahkan sedikit lebih konyol — dibandingkan WWE. Dalam beberapa tahun terakhir, WWE merasa sedikit steril, terutama karena peringkatnya turun dari TV-14. AEW menampilkan tipe pencocokan yang absurd, dengan darah, serta segmen konyol seperti The Acclaimed “memperkuat warisan mereka" di Los Angeles.

WWE belum sepenuhnya menghilangkan kekonyolannya, tetapi mengingat produk di kehidupan nyata, AEW: Berjuang Selamanya memiliki peluang besar untuk menonjol dengan tidak menganggap dirinya terlalu serius. Game ini sudah terlihat menarik, dengan model karakter yang jauh lebih kartun dan tipe mini-game yang liar. Selain itu, ini menargetkan gameplay arcade gaya pick-up-and-play daripada mencoba menjadi simulasi yang realistis. Dengan pendekatan tersebut, Berjuang Selamanya dapat mengingat kembali banyak pertandingan promosi lainnya (Stadion Stampede, siapa?), bersama dengan lebih banyak komentar spontan dan segmen liar di belakang panggung yang mencerminkan program TV yang tidak dapat diprediksi alam.

Daftar yang kuat

Daftar pemain AEW di kehidupan nyata penuh dengan karakter menarik yang sama bagusnya di mikrofon dan di atas ring. Ini adalah pegulat seperti Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood dan Cash Wheeler), dan Saraya, dan masih banyak lagi. Sementara kita mengetahui beberapa talenta yang akan muncul AEW: Berjuang Selamanya, sebagian besar daftarnya masih menjadi misteri, tapi semoga masih banyak lagi pegulat yang bisa diturunkan.

Secara khusus, ada peluang di sini bagi game untuk memanfaatkan daftar dinamisnya dengan baik. Bakat yang lebih muda seperti Dante Martin, Action Andretti, dan bahkan Danhausen yang konyol dapat menghadirkan gaya permainan yang sangat berbeda. Itu WWE 2K23 Daftar pemain tampaknya sekuat yang Anda harapkan, dengan sekitar 200 superstar tersedia, mulai dari talenta saat ini hingga Legenda. Agar Berjuang Selamanya untuk berkompetisi, diperlukan banyak pegulat yang dapat dipilih, yang menawarkan variasi yang cukup agar pemain tetap berinvestasi. Untungnya, tidak ada kekurangan bakat untuk dipilih.

AI yang lebih baik

Karakter bertarung di atas ring di AEW: Fight Forever.
THQ Nordik

Di dalam WWE 2K22, pertandingan satu lawan satu berjalan cukup baik, tetapi begitu Anda memperkenalkan tiga superstar atau lebih ke dalam ring, segalanya menjadi sibuk. Pertandingan tag-team, khususnya, hampir mustahil untuk dimenangkan, karena rekan lawan Anda akan terus-menerus masuk ke dalam ring untuk mematahkan pin. Fatal Four Ways atau bahkan tipe pertandingan Royal Rumble terlalu kacau untuk melihat karakter Anda, apalagi menang.

AEW: Berjuang Selamanya bisa unggul jika menerapkan AI yang lebih baik yang mengalahkan WWE dalam permainannya sendiri. Meskipun AI tidak sepenuhnya bodoh, penting untuk memungkinkan pemain memiliki peluang dalam pertandingan di luar pertandingan satu lawan satu, tanpa harus bergantung pada waktu dan keberuntungan. Akan sangat menyenangkan melihat lawan tidak terlalu menyerang saat berpartisipasi dalam Triple Threats atau Fatal Four Ways, atau tim tag pengontrol komputer yang tidak secara otomatis terburu-buru untuk memecah setiap pinfall percobaan.

Lebih banyak kebebasan dalam mode cerita

Dalam game WWE baru-baru ini, mode cerita memiliki ilusi menawarkan kebebasan, namun kenyataannya, mode cerita tidak memberi Anda banyak pilihan. Hal ini terutama berlaku dalam mode MyRise, yang menampilkan segmen cerita yang menarik, tetapi dengan sedikit pilihan bermakna yang bisa diambil.

Saya rindu entri seperti WWE SmackDown! Tutup mulutmu, sebuah game PS2 lama yang memungkinkan Anda berjalan-jalan di belakang panggung untuk berinteraksi dengan berbagai superstar di sekitar ruang ganti. Anda dapat memulai alur cerita dengan berbagai jalur percabangan yang akan berubah berdasarkan kinerja Anda atau bahkan superstar yang Anda perankan, sehingga menawarkan banyak variasi. Karena WWE 2K terasa lebih – berani kami katakan – “dituliskan” dalam beberapa tahun terakhir, AEW: Berjuang Selamanya dapat menggunakan ini sebagai peluang untuk memasukkan lebih banyak kebebasan dalam mode cerita misteriusnya saat ini, seperti yang dilakukan Yuke di masa lalu.

Kembali ke sistem grapple tradisional

WWE 2K22 semacam menciptakan kembali skema kontrol seri ini, tetapi tidak sepenuhnya menjadi lebih baik. Ini menggunakan sistem kombo yang terasa seperti game pertarungan, yang membuatnya lebih mudah didekati oleh pemain yang ingin melakukan tumbukan dengan mengorbankan konsistensi. Pemain perlu menggunakan beberapa kombinasi tombol untuk melakukan gerakan tertentu, tetapi karena beberapa manuver memerlukan begitu banyak masukan, seringkali sulit dilakukan.

Sistem pertarungan ini akan melakukannya tetap masuk WWE 2K23, membiarkan pintu terbuka lebar AEW: Berjuang Selamanya.

Kenny Omega dan Jon Moxley bertarung di AEW: Fight Forever.
THQ Nordik

Berdasarkan pengalaman langsung kami di Gamescom tahun lalu, Berjuang Selamanya menggabungkan sistem grapple yang mirip dengan game WWE lama, memungkinkan Anda melakukan gerakan dengan lebih konsisten. Sistem ini hanya mengharuskan pemain menekan satu tombol untuk melakukan grapple, lalu memiringkan stik analog sambil menekan tombol lain untuk melakukan gerakan tertentu. Dengan sistem ini, hanya dibutuhkan dua input untuk melakukan grapple, sehingga lebih mudah untuk digunakan secara konsisten.

Di dalam WWE 2K22, biasanya Anda harus sering menjeda permainan untuk melihat daftar kombo karakter Anda, yang mengganggu alur pertandingan. Untungnya, masalah ini dapat diatasi dengan sistem grapple tradisional yang tampaknya akan berhasil AEW: Berjuang Selamanya. Itu saja bisa membantu pertandingan besar AEW keluar sebagai pemenang pada bel akhir.

Rekomendasi Editor

  • Anda bisa mendapatkan NBA 2K23 dan lebih banyak lagi dengan PS Plus bulan Juni ini
  • WWE 2K23 menghadirkan penderitaan bersama John Cena, Cody Rhodes, dan Bad Bunny
  • NBA 2K23 akan menghadirkan pemain AI yang lebih baik, lencana baru, dan sejumlah kontrol pemain baru yang lebih canggih
  • WWE 2K22 adalah acara TV favorit saya yang baru
  • WWE 2K21 dibatalkan setelah WWE 2K20 mengecewakan; 2K Games menggoda proyek baru