Sable Hands-On: Gurun yang Luas dan Menakjubkan yang Layak Dijelajahi

Jika saya harus menjelaskan Warna hitam dengan satu kalimat, saya akan memilih "jam emas". Permainan ini terasa seperti waktu antara sore dan malam di mana dunia sedang terbakar, diterangi oleh matahari terbenam. Perspektif baru yang penuh warna yang datang dari sistem siang/malam dan gaya visualnya yang sangat unik membuat seluruh dunia terasa baru setiap kali matahari terbit.

Isi

  • Sebuah kisah klasik
  • Yang lama adalah yang baru
  • Lebih banyak untuk dijelajahi

Sable - Trailer Musim Panas - E3 2021

Warna hitam positif penuh dengan kepribadiannya sendiri, terus-menerus memberi isyarat kepada Anda menuju sesuatu yang segar di dunia yang ingin Anda jelajahi. Dikembangkan oleh Shedworks dan diterbitkan oleh Raw Fury, Warna hitam adalah salah satu dari delapan judul unik yang ditampilkan untuk pertama kalinya Acara Permainan Tribeca di Festival Film Tribeca. Dalam demo langsung saya dengan game ini selama satu jam, saya belajar sedikit tentang apa yang membuat game eksplorasi unik ini menarik.

Video yang Direkomendasikan

Sebuah kisah klasik

Warna hitam adalah, pertama dan terpenting, kisah masa depan. Setelah urutan pemuatan singkat, saya berperan sebagai karakter tituler Sable dan ditugaskan untuk membimbingnya kembali ke kamp terdekat klan Ibex. Segera setelah tiba, saya mengetahui bahwa Sable akan memulai Gliding pertamanya, sebuah acara yang melibatkan melintasi lingkungan planet asalnya dengan sepeda hoverbike yang cepat dan mulus. Meluncur dianggap sebagai petualangan yang diperlukan bagi orang-orang seusianya dan banyak anggota klan lainnya menceritakan pengalaman mereka sendiri dengannya.

Sepanjang proses ini, yang melibatkan pilihan dialog sederhana dan sedikit eksplorasi di seluruh kamp Ibex, saya menyaksikan langsung gaya visual game yang mencolok. Gaya bayangan datar dan poli rendah sangat kontras dengan garis hitam tipis yang mendefinisikan sebagian besar orang dan bangunan; saat matahari terbit atau terbenam di dunia gurun permainan, semuanya berubah menjadi teduh dan berubah warna secara dramatis. Cukup indah, meski terkadang sedikit sibuk.

Sable meluncur menuruni bukit gurun.

Ketika saya mulai menjelajahi sekitar kamp dalam upaya untuk menerima berkah dari dewi dan menemukan bagian-bagian untuk membuat sepeda Gliding saya sendiri, saya terkejut betapa damainya segala sesuatunya. Tidak ada musuh atau pertempuran, hanya tujuan pencarian dan percakapan. Rasanya sepertiLegenda Zelda: Nafas Alam Liar tanpa musuh atau Minecraft pada mode Damai. Ketika fokus pada pertarungan dihilangkan, lingkungan dan eksplorasi menjadi karakter seperti halnya Sable dan teman klannya. Meskipun melewati lingkungan ini merupakan sebuah tugas yang berat, terutama sebelum saya memiliki akses ke sepeda - itu Nafas Alam LiarSistem stamina seperti itu terkuras terlalu cepat, dan kecepatan lari Sable sangat lambat — perpaduan kehidupan klan nomaden dan teknologi di dunia membuatku ingin melihat lebih banyak lagi.

Syukurlah, saya tidak perlu berlari lama-lama. Hoverbike adalah Warna hitamModa transportasi utama, dan saya harus mengendarainya sekitar 10 menit setelah demo saya. Pergerakannya tajam dan responsif dari sisi ke sisi, dan kemampuan sidele motornya membuatnya mudah untuk dikemudikan di sekitar ngarai dan bebatuan tinggi di kamp Ibex, tapi kecepatannya kurang seperti aku mengharapkan. (Mungkin karena sepeda yang diberikan kepada saya agak kuno.) Setelah menerima sepeda tersebut, saya menyelesaikan beberapa misi dengannya, memecahkan teka-teki sederhana untuk menemukan bagian-bagian untuk sepeda baru saya.

Yang lama adalah yang baru

Satu dari Warna hitamTema utama tampaknya adalah menemukan cara baru untuk menggunakan barang-barang lama. Dengan cara yang sama, saya dapat melihat bahwa pengaruh dari media lain telah digabungkan untuk menghasilkan sesuatu yang benar-benar baru. Sistem pencarian dan navigasi sangat mengingatkan saya pada Nafas Alam Liar, sedangkan pilihan dialog dan nada narasinya lebih mengingatkan pada mitologi dan cerita lama. Selama demo, saya menjadi sangat tertarik Warna hitamideologi mesin-dan-dewa - awal permainan menyiratkan bahwa ada banyak misteri dan rahasia yang harus diungkap oleh pemain yang giat.

Permainan ini juga penuh dengan sentuhan-sentuhan kecil yang membuat perbedaan besar. Tidak ada kerusakan akibat jatuh dan tidak ada penalti untuk memotong dinding ngarai dengan sepeda Anda (yang saya lakukan lebih dari sekali). Soundtrack lembut bervariasi berdasarkan lokasi dan aktivitas Anda. Itu semua menambah suasana permainan yang tenang dan hampir seperti mimpi.

Sable menyaksikan matahari terbenam dari tempat bertengger.

Meskipun demikian, saya memiliki beberapa masalah selama berada di kamp Ibexii. Menggantung dan memanjat benda bisa menjadi hal yang rumit, terutama jika benda tersebut berada jauh dari permukaan tanah. Sable yang malang terjebak di dalam batu satu atau dua kali. Sedangkan aktivitas demonya beragam - mengumpulkan suku cadang hoverbike, menangkap kumbang untuk sesama perkemahan penduduk, dan seterusnya — Saya merasa seolah-olah game ini sengaja memperluas pengalaman melalui hal-hal yang tidak perlu pencarian.

Salah satu item pertama yang saya terima dalam game ini adalah kompas, yang berfungsi sebagai pusat penanda pencarian Anda. Kompasnya kemudian ditingkatkan dengan fitur navigator, yang memungkinkan saya menempatkan titik jalan saya sendiri selain yang disediakan game. Meskipun saya menyukai idenya, menempatkan titik arah Anda sendiri itu menjengkelkan, berkat sistem pemilihan yang sulit. Saya lebih suka menuliskan landmark yang perlu saya kunjungi — atau lebih baik lagi, biarkan game tersebut memberi saya titik arah.

Lebih banyak untuk dijelajahi

Demo saya, yang berlangsung selama lebih dari satu jam, berakhir tepat saat saya membuat sepeda yang akan digunakan Sable untuk Meluncurnya. Dengan bantuan Sizo, seorang Machinist yang berspesialisasi dalam mengerjakan bagian-bagian yang ditemukan di seluruh game dunia, Sable membuat sepedanya dan mendengarkan sepeda itu menyebutkan namanya, sebuah tindakan sakral yang menghubungkan manusia dan mesin. (Saya tidak akan membocorkan namanya di sini.) Zoom-out yang dramatis dan lebih banyak musik indah dari game ini menemani perjalanan saya kembali ke layar judul.

Warna hitam tentu terlihat dan bergerak tidak seperti yang lain di luar sana. Sistem siang/malam yang indah, detail rumit, dan lingkungan mekanis-alami hibrida menarik Anda dan ingin melihat lebih banyak, begitu pula narasi uniknya. Jika beberapa kekusutan kecil dapat diatasi, Warna hitam akan menjadi penjelajahan yang tidak boleh dilewatkan.

Warna hitam diluncurkan pada 23 September untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One/Series S/X. Demo sekarang tersedia di Xbox dan Uap.

Rekomendasi Editor

  • Norco mengeksplorasi hilangnya kemanusiaan di dunia modern kita
  • Latihan Dua Belas Menit: Permainan bergaya 'Groundhog Day' yang dilakukan dengan benar

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.