Anda hanya perlu melihat bagaimana video game telah berevolusi selama beberapa dekade untuk mengetahui bahwa pembuatannya menjadi semakin mahal. Kecuali kita memang demikian berbicara tentang game indie, kita sudah lama melewati masa-masa karakter seni piksel sederhana yang berjalan melalui beberapa tahapan dengan pola berulang, palet warna terbatas, dan musik pendek yang berulang. Game telah berkembang menjadi dunia besar di mana setiap helai rambut karakternya sangat detail dan dinamis pencahayaan memenuhi lanskap, dan semuanya didukung oleh pengisi suara profesional dan orkestra pengaturan.
Isi
- Bagaimana perkiraan harga
- Red Dead Redemption 2 — $379 juta hingga $550 juta
- Star Citizen — lebih dari $320 juta
- Cyberpunk 2077 — $316 juta
- Call of Duty: Modern Warfare 2 — $298 juta
- Grand Theft Auto 5 — $291 juta
- Star Wars: The Old Republic — lebih dari $227 juta
- Halo 2 — $217 juta
- Marvel's Avengers — lebih dari $170 juta
- Takdir — $151 juta
- Ruang Mati 2 — $136 juta
Selain beberapa pengembang indie yang berhasil mencapai kesuksesan besar hanya dengan anggaran terbatas, sebagian besar game besar membutuhkan biaya pembuatan ratusan juta dolar. Semakin ambisius suatu permainan, dan semakin banyak staf yang dibutuhkan untuk membuatnya, semakin tinggi pula biayanya. Jika Anda belum pernah memikirkan betapa mahalnya biaya pembuatan game, beberapa dari angka-angka ini pasti akan mengejutkan, namun itulah harga yang harus dibayar untuk membuat dan memasarkan game modern. Sebelum mengeluh tentang sedikit kenaikan harga game, lihat berapa banyak uang yang dihabiskan untuk game termahal yang pernah dikembangkan.
Video yang Direkomendasikan
Bacaan lebih lanjut
- Video game paling terkenal yang dibatalkan
- Game terlaris tahun 2020
- Video game paling langka sepanjang masa
Bagaimana perkiraan harga
Sebelum masuk ke daftarnya, kita perlu memahami dengan jelas apa sebenarnya yang termasuk dalam total biaya sebuah game. Untuk sebagian besar game, kami biasanya tidak mendapatkan jumlah uang yang besar untuk pengembangan, jika kami mendapatkan angka sama sekali. Biasanya, rentang tersebut diberikan dalam kisaran tertentu, yang akan kami uraikan berdasarkan kasus per kasus. Kami juga menyertakan biaya pemasaran yang terkait dengan setiap game. Memasarkan sebuah game bisa, dan seringkali, lebih mahal dibandingkan game itu sendiri. Terakhir, kami telah menyesuaikan seluruh jumlah dolar ke tingkat inflasi yang sama agar konsisten. Lagipula, satu dolar sepuluh tahun yang lalu tidak bernilai sama dengan satu dolar saat ini. Setelah itu semua, mari kita mulai.
Terkait
- Game PS5 terbaik mendatang: 2023, 2024, dan seterusnya
- Game seluler gratis terbaik untuk dimainkan
- Setiap game Mario Kart diberi peringkat dari yang terbaik hingga yang terburuk
Red Dead Redemption 2 — $379 juta hingga $550 juta
Lihat saja game ini dan coba sangkal bahwa ini bukanlah game termahal yang pernah dibuat. Tidak, ini bukan game Rockstar yang paling sukses, dan belum memiliki seri andalannya Grand Theft Auto, tapi Penebusan Mati Merah 2 hampir sulit dipercaya untuk melihat gerakan. Karakternya sangat detail, penampilan dan animasinya sangat hidup dan lancar film terbaiknya, ceritanya panjang dan mengasyikkan, dan dunia adalah salah satu yang terbesar di sana adalah. Tidak ada jalan pintas dalam permainan ini, mulai dari jejak kaki yang muncul di lumpur hingga fitur terkenal dari testis kuda yang bereaksi terhadap cuaca. Oh, dan ada juga seluruh bagian online yang sedang berlangsung dari game ini.
Biaya pengembangannya sendiri berkisar antara $170 juta hingga $240 juta. Tidak diragukan lagi, sebagian dari jumlah besar tersebut adalah karena game tersebut mengalami banyak penundaan, yang tentu saja menambah biaya proyek. Yang benar-benar mencengangkan adalah banyaknya anggaran pemasaran yang diberikan untuk game tersebut. Mungkin melebihi anggaran pembangunan, sekitar $200 juta hingga $300 juta telah dikeluarkan memasarkan surat cinta ini ke genre Barat, memberi kami biaya akhir di atas setelah penyesuaian dilakukan dibuat.
Baca selengkapnya Penebusan Mati Merah 2 tinjauan
Star Citizen — lebih dari $320 juta
Oke, secara teknis Warga Bintang ini belum dirilis, namun beberapa bagiannya dapat dimainkan, dan jumlah uang di balik judul crowdfunded ini terlalu besar untuk diabaikan. Dipromosikan sebagai penerus klasik kultus pekerja lepas, game simulasi penjelajahan luar angkasa, perdagangan, dan pertempuran ini telah memberikan beberapa janji besar untuk dipenuhi. Menggabungkan gameplay dari judul FPS, MMO, simulasi penerbangan, dan banyak lagi, semuanya diatur dalam dunia yang tak terhitung jumlahnya skala dan pada tingkat detail yang belum pernah dicoba oleh sim luar angkasa lainnya, sulit membayangkan skenario seperti ini permainan tidak akan menelan biaya ratusan juta dolar.
Warga Bintang mulai berproduksi lebih dari satu dekade yang lalu, pada tahun 2010, dan kemudian meluncurkan Kickstarter yang sangat sukses pada tahun 2012 di mana tim mengumpulkan lebih dari $2 juta. Awalnya, game ini dijanjikan akan diluncurkan pada tahun 2014, namun tanggal tersebut jelas datang dan pergi, dan kami masih belum tahu kapan produk akhirnya akan dirilis. Bahkan setelah crowdfunding awal berakhir, pengembang Cloud Imperium Games masih menerima donasi, serta menjual konten dalam game itu sendiri, untuk terus mengumpulkan uang. Komunitas ini, setidaknya hingga Juni 2020, telah menyumbang lebih dari $300 juta untuk proyek ini, ditambah lebih banyak investasi dari sumber lain. Hal ini menyisakan biaya pengembangan, dengan asumsi mereka menggunakan seluruh anggaran tersebut untuk membuat game tersebut, yaitu sekitar $320 juta, dan diperkirakan hanya beberapa juta lagi untuk pemasaran.
Cyberpunk 2077 — $316 juta
Ya ampun, ini yang keren. Game terbaru dalam daftar ini, Siberpunk 2077 telah dibicarakan sampai mati sejak peluncurannya yang membawa bencana, dan untuk alasan yang bagus. Game ini bermasalah, bermasalah, dan memiliki kelemahan mendasar pada hal-hal seperti A.I. untuk mengatasinya, dan itu dengan asumsi Anda bermain di PC yang kuat. Peluncuran konsol sangat buruk sehingga Sony menariknya dari toko digitalnya, dan konsol tersebut belum kembali lagi meskipun pengembang telah berupaya untuk menambalnya. Bahkan setelah beberapa kali penundaan, sebagian besar gamer setuju bahwa proses ini seharusnya memakan waktu beberapa bulan, atau mungkin satu tahun lagi benar-benar memberikan pengalaman yang dijanjikan, namun sejumlah besar uang dihabiskan untuk memberi kami versi yang kami akhiri dengan.
Terlepas dari apa yang dipikirkan sebagian orang, Siberpunk 2077 sebenarnya tidak memulai pengembangan saat pertama kali diumumkan pada tahun 2012, melainkan memulai praproduksi pada tahun 2016. Sejak saat itu, segala sesuatunya meningkat, namun seperti yang kita ketahui sekarang, pembangunan tidak berjalan mulus. Ada banyak sekali cerita dan artikel di luar sana yang merinci perkembangan, pengelolaan, dan penyiksaan yang tersiksa penanganan keseluruhan game ini, namun pada akhirnya, game tersebut diluncurkan dengan anggaran pengembangan akhir sebesar $174 juta. Anggaran pemasarannya hampir sama dengan $142 juta, yang masuk akal karena itu sulit bukan untuk mengetahui game ini sebelum dirilis. Meskipun biayanya mahal dan penerimaannya tampaknya buruk, Siberpunk 2077 masih berhasil menjadi salah satu game terlaris tahun 2020.
Call of Duty: Modern Warfare 2 — $298 juta
Kembali ke generasi 360 dan PS3, kita sampai pada game yang tetap menjadi game termahal dalam seri Call of Duty yang telah lama berjalan, Panggilan Tugas: Perang Modern 2. Setelah serangan besar-besaran itu terjadi Perang modern, Activision tidak mengeluarkan biaya apapun untuk mengeluarkan uang tunai untuk sekuelnya untuk memanfaatkan kesuksesan game sebelumnya. Itu sudah terjadi Dunia dalam Perang datang pada tahun berikutnya tetapi menggunakan waktu itu untuk membuat tindak lanjut yang sempurna dari apa yang disukai orang-orang pada tahun pertama Perang modern, hanya diputar hingga maksimal. Kampanyenya lebih bombastis, multipemainnya lebih dalam dan dengan lebih banyak kaitan untuk membuat Anda ketagihan, dan, tentu saja, adegan “kontroversial” yang wajib benar-benar kontroversial.
Adegan tersebut, yang muncul sebagai misi Shock and Awe di game pertama dan sebagai No Russian di sekuelnya, akhirnya menjadi titik penting dalam pemasaran game tersebut. Saat ini, biaya pengembangan sebenarnya dari game tersebut adalah $50 juta, yang mungkin terlihat kecil jika dibandingkan dengan angka yang telah kita lihat sejauh ini, namun masih cukup tinggi, terutama untuk tahun 2009. Apa yang didapat Peperangan Modern 2 dalam daftarnya adalah $200 juta yang dihabiskan untuk memasarkan game tersebut. Uang itu cukup untuk membuat permainan empat kali lipat. Trailer diberi slot pada acara televisi prime time, aktor disewa untuk berpakaian seperti tentara untuk acara tersebut acara peluncuran besar-besaran tengah malam di seluruh dunia, dan iklan serta poster ada di mana-mana tampak. Tingkat No-Rusia menempatkan segalanya di atas dengan semua liputan pers yang menariknya baik di dalam maupun di luar media permainan tradisional.
Grand Theft Auto 5 — $291 juta
Rockstar kembali lagi dengan raja permainan dunia terbuka yang gigih, Pencurian Besar Otomatis 5. Produk ini berada di urutan terendah dalam daftar ini, namun merupakan salah satu produk hiburan dengan pendapatan kotor tertinggi — dan tidak hanya mencakup game — yang pernah dibuat. Dan itu benar tetap membuat daftar buku terlaris hampir 10 tahun setelah dirilis. Sama seperti dengan Penebusan Mati Merah 2, Rockstar tidak terburu-buru untuk mengeluarkan judul ini dan bahkan tidak peduli bahwa judul itu keluar di akhir generasi konsol. Faktanya, kemampuan untuk memperbarui dan menjual kembali game tersebut untuk PS4 dan Xbox One mungkin akan meningkatkan penjualan yang sudah memecahkan rekor. Kini berjalan di PS5 dan Xbox Series X/S, game ini jelas bernilai investasi tinggi.
Dalam hal pembangunan, GTA 5 harganya tidak terlalu murah RDR2 dengan harga $137 juta. Staf yang mengerjakan game ini mencapai lebih dari 1.000 anggota tim antara dua studio Rockstar dan membutuhkan waktu pengembangan sekitar 4 1/2 tahun. Ceritanya sangat luas; ditulis dengan baik, diarahkan, dan ditindaklanjuti; dan memberikan pemain segala hal yang mereka inginkan dari sebuah judul GTA. Rockstar mungkin bisa saja mengabaikan pemasaran game tersebut selain mengumumkan tanggalnya dan masih menjual jutaan dolar, tetapi $128 juta dihabiskan untuk memastikannya. setiap orang tahu permainan ini akan datang.
Baca selengkapnya Pencurian Besar Otomatis 5 tinjauan
Star Wars: The Old Republic — lebih dari $227 juta
MMO terkenal mahal. Sebuah MMO berdasarkan Star Wars tidak hanya harus memenuhi warisan yang dimiliki film tersebut, namun juga sebagai sekuel dari dua RPG Star Wars terbaik yang pernah dibuat — Ksatria Republik Lama dan sekuelnya — hampir ditakdirkan untuk gagal. Terlepas dari itu, EA terus maju dan memasuki genre MMO yang berisiko dalam upaya memanfaatkan kesuksesan IP. Hasilnya adalah sebuah game yang membutuhkan waktu lama untuk dikembangkan, menjadi MMO pertama yang pernah dicoba oleh BioWare, namun tampak sukses saat diluncurkan. Game ini mendapatkan lebih dari satu juta pemain hanya dalam tiga hari meskipun merupakan game berbasis langganan.
Game ini menguras tenaga pemain dengan cukup cepat, bahkan dengan upaya untuk membuat mereka tetap terlibat melalui paket ekspansi, hingga EA memperkenalkan opsi permainan gratis pada tahun 2012. Hal ini membantu menstabilkan jumlah pemain, dan game ini terus menjadi populer hingga saat ini. Peluncuran awal tersebut menghabiskan dana sebesar $200 juta, yang setara dengan angka di atas setelah disesuaikan dengan inflasi. Jelas sekali, permainan ini telah melakukan Ada dorongan pemasaran di baliknya, tapi kami tidak tahu berapa banyak dana yang dikeluarkan untuk itu. Meski dengan asumsi nilainya nol, hal itu tetap menempatkan game ini di daftar teratas game termahal berdasarkan biaya pengembangan saja.
Halo 2 — $217 juta
Salah satu sekuel terpenting sepanjang masa, Halo 2 memiliki banyak manfaat dalam keberhasilannya. Lingkaran cahaya telah memasukkan Microsoft Xbox ke dalam peta saat peluncuran, sedemikian rupa sehingga Microsoft mengakuisisi pengembang Bungie dan mengaturnya untuk mengerjakan sekuel yang lebih ambisius dan mahal. Game ini akan lebih besar dalam segala hal, dengan mekanisme, cerita, senjata, kendaraan, dan elit yang baru dan diperluas, dan daya tarik terbesarnya adalah bermain online melalui Xbox Live. Bungie pertama kali menetapkan standar bagaimana seharusnya rasa FPS di konsol Lingkaran cahaya, dan dengan Halo 2, ini menetapkan standar bagaimana seharusnya fungsi game online kompetitif secara umum. Dari sistem lobi, daftar teman, dan bahkan peta baru sebagai DLC, Halo 2 tetapkan standar yang harus dipenuhi oleh hampir setiap game masa depan dengan permainan online.
Semua fitur dan ide baru tersebut tidaklah murah, dan bahkan dengan dukungan Microsoft, Bungie masih belum mampu menjejalkan semuanya ke dalam Halo 2 yang diinginkannya. Hal itu mengarah pada sebuah akhir cerita yang menggantung, namun biaya yang mahal masih terbayar. Hanya di bawah Peperangan Modern 2anggarannya, hanya uang tahun 2004, bukan tahun 2009, Halo 2 biaya pembuatannya sebesar $40 juta. Yang kedua mungkin setelahnya Halo 3, dorongan pemasaran dan peluncuran game ini merupakan peristiwa terbesar tahun ini bagi para gamer di seluruh dunia. Menggandakan anggaran pembangunan, $80 juta dihabiskan untuk mempromosikan kembalinya Master Chief, yang berarti sekitar $217 juta disesuaikan dengan zaman modern.
Marvel's Avengers — lebih dari $170 juta
Meskipun tidak seburuk itu Siberpunk 2077peluncurannya, Avengers Marvel tidak diragukan lagi menjadi runner-up dalam hal kekecewaan anggaran besar pada tahun 2020. Seperti Perang Bintang, ini adalah IP besar lainnya yang ingin dipasangkan oleh penerbit Square Enix dengan tren game baru yang sedang hangat dari layanan langsung yang dipopulerkan oleh orang-orang seperti Takdir. Namun, hasil akhirnya berada di antara tujuan tersebut dan pengalaman pemain tunggal yang lebih tradisional, yang lebih berpengalaman dalam diciptakan oleh pengembang Crystal Dynamics. Mode cerita, termasuk daftar pahlawan yang semuanya bermain berbeda dan memiliki keterampilan dan kemampuan unik untuk diperoleh, secara umum diterima dengan baik. Segala sesuatu yang lain dalam permainan itu gagal.
Sekarang, segalanya menjadi suram ketika dibicarakan Avengers Marvel, Khusus terkait dengan biayanya, Square Enix belum merilis informasi apa pun selain fakta bahwa game tersebut merugi perusahaan sebesar $48 juta. Dari jumlah tersebut, dan bahwa game tersebut hanya terjual sekitar 60% dari apa yang diharapkan pengembangnya, para analis dapat memperkirakan anggarannya berada di atas $170 juta. Tidak diketahui apakah itu hanya biaya pengembangan atau termasuk anggaran pemasaran, tetapi bagaimanapun juga, itu sudah cukup untuk membuatnya mendapat tempat di daftar ini.
Takdir — $151 juta
Berbicara tentang Takdir - dan dengan Bungie sekali lagi muncul di daftar ini — kami memiliki upaya pertama dalam dunia bersama, berbasis jarahan, dan epik multipemain yang luas: Takdir. Ini adalah judul besar pertama di luar dunia Halo yang diambil Bungie setelah berpisah dari Microsoft, di saatnya bekerja sama dengan Activision untuk membuat game ini, yang dianggap sebagai platform yang akan bertahan selama sepuluh tahun berikutnya bertahun-tahun. Meskipun rencana tersebut akan mengalami beberapa revisi dan penerimaan keseluruhan terhadap game tersebut akan berubah seiring dengan setiap pembaruan, seimbanglah perubahan, dan perluasan yang didapat, memang membuktikan bahwa gaya permainan baru ini bisa sangat menguntungkan meskipun investasinya begitu besar biaya.
Kami mendapatkan ide yang sangat bagus TakdirAnggaran pengembangannya berkat kesepakatan Bungie dengan Activision yang awalnya direncanakan memproduksi empat game. Pada akhirnya, kami hanya mendapat dua sebelum keduanya berpisah dan Bungie bisa mendapatkan kembali kendali atas IP. Sekarang sepertinya ingin mendukung Takdir 2 sebagai platform daripada memulai dari awal lagi dengan game ketiga. Namun, anggaran pembangunan yang dapat kami kumpulkan dari dokumen-dokumen tersebut berakhir pada angka $140 juta pada tahun 2014. Sejauh menyangkut pemasaran, di situlah segalanya menjadi tidak jelas. Activision pernah menyatakan total biaya permainan ini adalah $500 juta, namun Bungie membantah klaim tersebut. Sama seperti sebelumnya, dengan asumsi biaya pemasaran nol, itu masih tersisa Takdir menelan biaya sekitar $151 juta disesuaikan dengan inflasi.
Baca selengkapnya Takdir tinjauan
Ruang Mati 2 — $136 juta
Mungkin salah satu entri paling mengejutkan dalam daftar ini adalah sekuel dari salah satu IP horor baru terbaik generasi Xbox 360 dan PS3, Ruang Mati 2. Game pertama adalah penemuan kembali survival horror modern, mengambil elemen dari game yang sangat populer Kediaman Jahat 4, tapi dengan sentuhan fiksi ilmiah. Setelah penjualan game pertama yang kuat, sekuel tidak dapat dihindari, namun penerbit EA ingin mendorong seri yang masih berkembang ini secara maksimal. Aksinya ditingkatkan, monster-monster baru diperkenalkan, gambar-gambar yang lebih mengganggu dan potongan-potongan adegan dimasukkan, dan a mode multipemain yang sangat tidak perlu disertakan untuk mencoba dan mencegah pemain berdagang dalam game setelah menyelesaikannya dia.
Ini adalah permainan lain yang anggaran pemasarannya sesuai dengan biaya pengembangan, yang pada saat ini mungkin tampak masuk akal dibandingkan dengan permainan yang lebih mahal yang sudah terdaftar. Visceral diberi $60 juta untuk membuat sekuelnya, dan $60 juta lainnya dihabiskan untuk memasarkannya. Anggaran yang lebih tinggi di kedua area terlihat jelas dibandingkan game pertama. Yang pertama berukuran sederhana, membumi, dan memiliki sedikit momen "besar" serta kampanye pemasaran yang tenang yang berfokus pada horor. Ruang mati 2, di sisi lain, memiliki lebih banyak skenario aksi roller coaster dan presentasi E3 besar-besaran di antara beberapa kampanye iklan kontroversial. Kita semua ingat iklan “ibumu akan membenci permainan ini”, bukan?
Baca selengkapnya Ruang Mati 2 tinjauan
Rekomendasi Editor
- Game Xbox Series X terbaik mendatang: 2023 dan seterusnya
- Game Nintendo Switch terbaik yang akan datang: 2023, 2024, dan seterusnya
- Game Zelda terburuk yang pernah dibuat mendapatkan penerus spiritual
- Game pemain tunggal terbaik
- Game indie terbaik tahun 2023