Oculus Quest: Semua yang Perlu Anda Ketahui

Oculus Quest penuh
Chuong Nguyen/Tren Digital

Oculus Rift terasa sudah ada lebih lama dari yang sebenarnya. Headset VR itu awalnya diluncurkan di Kickstarter kembali pada tahun 2012 — yang akhirnya diluncurkan ke konsumen lebih dari dua tahun lalu pada tahun 2016. Namun dengan diluncurkannya Vive Pro dari HTC awal tahun ini, Anda mungkin bertanya-tanya kapan Oculus akan meluncurkan Rift versi 2.0 miliknya sendiri.

Isi

  • Headset Oculus Quest
  • VR yang tidak sekualitas PC
  • Pengontrol Oculus Touch baru
  • Bagaimana dengan game?
  • Kapan dan berapa banyak?
  • Apa yang tertinggal?
  • Jadi, dimana Oculus Rift 2?

Ini bukanlah sesuatu yang sering kami dengar, karena Oculus berfokus pada headset VR yang lebih mudah diakses dan yang terbaru, Oculus Quest. Berbeda dengan Rift aslinya, Headset VR baru Oculus bersifat nirkabel dan berdiri sendiri — membuatnya terasa seperti jenis headset yang sama sekali berbeda. Hal ini tidak sama dengan Oculus Go, yang merupakan headset mandiri namun berdaya lebih rendah dan terjangkau.

Video yang Direkomendasikan

Bingung? Jangan khawatir, inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang Oculus Quest.

Headset Oculus Quest

Oculus Quest awalnya diperkenalkan pada tahun 2016 dengan prototipe awal yang dikenal sebagai Project Santa Cruz. Tujuannya adalah menggunakan prosesor dari “perhitungan seluler biasa” untuk mencapai pengalaman nirkabel yang sebanding dengan Rift berkabel.

Terkait

  • Nvidia RTX DLSS: semua yang perlu Anda ketahui
  • Apa itu kedutan? Semua yang perlu Anda ketahui tentang platform streaming langsung teratas
  • PlayStation VR2 akan menyertakan opsi tampilan dan penyiaran tembus pandang

Kami mencobanya pada saat itu dan terkesan, tapi iterasi komersial dari Oculus Quest itu kami mencoba di Oculus Connect 2018 adalah produk yang jauh lebih lengkap. Ia menggunakan sistem pelacakan “Insight” milik perusahaan, yang menggunakan empat kamera untuk pelacakan “dalam-luar”. Artinya, perangkat ini tidak memerlukan sensor eksternal untuk melacak pengguna atau orientasinya, artinya mereka dapat bergerak dan berinteraksi di VR tanpa memerlukan aksesori tambahan sama sekali.

Ia memiliki kebebasan bergerak enam derajat penuh, artinya Anda dapat berjalan-jalan sambil mengenakannya dan posisi Anda terlacak secara akurat. Itu sangat mengejutkan perbedaan antara headset ini dan Oculus Go, yang dibatasi pada tiga derajat kebebasan, atau sekadar pelacakan kemiringan dan rotasi.

Pengontrol gerakan genggam juga dilacak selama mereka terlihat oleh sensor. Itu berarti mereka tidak dapat dilacak di belakang Anda atau ketika Anda bersandar sangat dekat dengan sesuatu, tetapi dalam pengujian kami, kami merasa cukup sulit untuk memaksa headset kehilangan jejaknya, jadi penggunaan umum tidak akan terlalu sering terjadi masalah.

Untuk memastikan pemakainya tidak menabrak apa pun saat berjalan atau melambaikan tangan, Oculus menggunakan sistem “Guardian” yang menetapkan batasan VR pada ruang yang dipindai. Ini membantu menjaga orang tetap aman dan memperingatkan mereka tentang benda apa pun sebelum mereka menabraknya.

VR yang tidak sekualitas PC

Berbeda dengan Oculus Go, yang juga memotong kabelnya untuk menghadirkan pengalaman yang sebanding dengan Gear VR, Quest berupaya menghadirkan VR berkualitas lebih tinggi dalam paket yang berdiri sendiri. Untuk melakukan hal ini, ia memiliki fitur pemrosesan grafis onboard menggunakan Qualcomm Snapdragon 835 — peningkatan nyata dibandingkan Snapdragon 821 Go. Ia juga memiliki baterai internal yang menurut kami akan bertahan antara dua dan tiga jam.

Meskipun chip baru ini sangat kuat, namun masih jauh dari kekuatan PC atau laptop gaming khusus, yang berarti bahwa Quest tidak akan pernah terlihat sebagus Oculus Rift dalam hal detail. Namun, gambarnya tentu saja lebih tajam dengan efek pintu layar yang lebih sedikit, berkat penggunaan layar beresolusi lebih tinggi. Quest menampilkan panel OLED kembar dengan resolusi 1.600 × 1.440 per mata, setara dengan resolusi keseluruhan 3.200 × 1.440.

Shader, bayangan, dan tekstur tidak akan berkualitas PC, namun pengalaman secara keseluruhan adalah yang paling mendekati tingkat detail PC pada headset VR yang tidak ditambatkan.

Pengontrol Oculus Touch baru

Oculus Quest bagian depan pengontrol
Chuong Nguyen/Tren Digital

Quest juga dilengkapi dengan versi pengontrol Sentuh Oculus yang sedikit dimodifikasi. Cincin pelacaknya telah dipindahkan agar berada di atas genggaman telapak tangan utama, sehingga lebih mudah dilacak menggunakan sistem Insight headset.

Mereka mempertahankan tata letak tombol, jempol, dan pegangan yang sama seperti desain Touch asli. Mungkin ada beberapa perubahan yang lebih halus di bawah kulit, tetapi sebagian besar tampak seperti pengontrol Sentuh asli dengan sedikit perubahan untuk tujuan pelacakan.

Bagaimana dengan game?

Oculus Quest akan memiliki perpustakaan judulnya sendiri saat debutnya, yang berarti ia tidak akan dengan mudah masuk ke pasar yang sudah ada yang dirancang dengan mempertimbangkan headset lain. Saat ini ada beberapa game yang kompatibel dan pengalaman, tetapi Oculus menjanjikan setidaknya 50 akan tersedia ketika tersedia untuk umum. Sementara itu, pengembang VR mungkin akan mengumumkan port untuk game Rift mereka yang sudah ada, sehingga berpotensi menghasilkan katalog judul yang lebih banyak di masa mendatang.

Kapan dan berapa banyak?

Oculus Quest mungkin siap untuk pengujian langsung di acara pameran seperti Oculus Connect, tetapi belum siap untuk dirilis. Dijadwalkan untuk rilis pada musim semi 2019, perangkat ini akan dibanderol dengan harga $400 untuk headset dan dua pengontrol sentuh.

Apa yang tertinggal?

Oculus Quest bukanlah headset terakhir Oculus. Ia telah mengerjakan beberapa prototipe dan ide lain di sampingnya. Beberapa fitur tersebut mungkin telah dihilangkan seluruhnya, sementara fitur lainnya mungkin masih relevan di masa mendatang iterasi headset Oculus, baik itu perangkat generasi kedua seperti Go, Quest, atau Oculus Keretakan.

Prototipe “Setengah Kubah”.

Oculus Setengah Kubah

Pada konferensi pengembang Facebook F8 pada tahun 2018, kami melihat prototipe mirip Quest lainnya dengan nama “Setengah Kubah.” Prototipe tersebut memiliki desain yang lebih ramping dan kompak dibandingkan versi sebelumnya yang kami lihat, dan beberapa fitur baru yang sangat menarik.

Pertama, Half Dome memperkenalkan lensa varifokal, yang secara otomatis memfokuskan gambar VR secara terpisah agar tampak lebih realistis mata, pada dasarnya meniru cara mata Anda fokus pada objek yang menjadi pusat penglihatan Anda sementara sudutnya sedikit buram. Ini adalah perkembangan yang menjanjikan untuk headset VR, karena dapat membantu mengatasi masalah kekaburan gerakan dan mungkin mengurangi rasa mual yang dialami sebagian orang di lingkungan VR, terutama saat mencoba melihat lebih dekat objek. Namun, ini memerlukan perangkat lunak canggih yang tidak tersedia di Rift asli.

Prototipe ini juga memamerkan bidang pandang yang lebih luas dibandingkan Rift aslinya, naik dari 110 derajat hingga 140 derajat. Ini mencakup semua penglihatan periferal Anda, dan bila dikombinasikan dengan layar varifokal, dapat menawarkan pengalaman yang lebih mendalam.

Kontrol VR tingkat lanjut

Oculus memiliki beberapa teknologi kontrol menarik lainnya yang sedang dikerjakan. Kami telah menemukan pengajuan paten yang dibuat Oculus untuk satu set sarung tangan VR yang menggunakan umpan balik haptik untuk pengalaman yang lebih realistis. Menurut paten tersebut, “Mekanisme umpan balik haptik mencakup pita komposit yang dapat diperpanjang yang dipasangkan ke digit sarung tangan pada badan sarung tangan. Digit sarung tangan dikonfigurasikan untuk bekerja di sekitar [jari] tangan pengguna…Umpan balik haptik memfasilitasi ilusi bahwa pengguna sedang berinteraksi dengan objek nyata padahal sebenarnya objek tersebut adalah a objek maya.”

Sarung tangan ini sedang dikembangkan bersamaan dengan proyek Oculus terkait bahkan meniru cara kulit kita bergerak. Kedengarannya menyeramkan, tapi itu berarti sarung tangan ini dimaksudkan untuk mengkalibrasi dirinya sendiri melalui pengguna yang mengangkat benda di dunia nyata, sehingga mereka dapat meregangkan dan mengompres dengan cara yang tepat untuk meniru pengalaman tersebut. Hal ini berpotensi membuat objek digital terasa nyata.

Jadi, dimana Oculus Rift 2?

Oculus telah menghabiskan sebagian besar waktunya dalam dua tahun terakhir untuk meningkatkan aksesibilitas VR dibandingkan berfokus pada pengalaman kelas atas. Kemungkinan besar hal itu akan segera berubah. Dalam postingan blognya, Oculus VR menyatakan bahwa, “Dengan diperkenalkannya Oculus Quest, kami telah menyelesaikan generasi pertama headset VR terbaik di kelasnya.” Itu mungkin berarti selanjutnya headset yang kami lihat dari perusahaan tersebut adalah Rift 2, diikuti oleh contoh headset generasi baru lainnya seperti Go dan Quest di masa mendatang. garis.

Hal ini tidak memberi kita gambaran pasti kapan Rift generasi baru akan dirilis, namun hal ini menunjukkan bahwa kita akan melihatnya dalam waktu dekat. Kami masih mengharapkan konektivitas PC dengannya, untuk mendorong visual terdepan di kelasnya, namun kemungkinan besar akan mengadopsi konektivitas nirkabel seperti yang telah kita lihat. dengan HTC Vive dan modul tambahan pihak ketiga. Prototipe “setengah kubah” mungkin menggunakan beberapa teknologi yang juga dapat diterapkan pada headset Rift Oculus berikutnya, tetapi kita harus menunggu dan melihat apakah itu benar.

Rekomendasi Editor

  • Apa itu RAM? Inilah semua yang perlu Anda ketahui
  • Game Meta Quest 2 terbaik
  • Jika Anda menginginkan Quest 2, belilah satu sebelum ada kenaikan harga yang besar minggu depan
  • Anda tidak memerlukan akun Facebook lagi untuk menggunakan Oculus Quest 2
  • Seri AMD Radeon RX 6000: Semua yang perlu Anda ketahui