Ulasan Horizon Zero Dawn: Safari Dinosaurus Robot yang menakjubkan

ulasan cakrawala nol fajar 0010

'Horizon Nol Fajar'

MSRP $59.99

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“'Horizon Zero Dawn' menguasai setiap aspek RPG aksi dunia terbuka, termasuk robot berburu dinosaurus.”

Kelebihan

  • Pembangunan dunia yang kaya dan menarik
  • Tindakan yang mendalam dan taktis
  • Visual dan musik yang indah
  • Menyegarkan keberagaman

Kontra

  • Hafalkan mekanisme RPG dunia terbuka
  • Judul yang buruk

“Berburu robot dinosaurus dengan busur dan anak panah sebagai seorang badass neolitik yang terlihat seperti pemeran pengganti Permainan TakhtaYgritte.” Pada dasarnya itulah pesan yang kami dapat Cakrawala Nol Fajar ketika game tersebut terungkap di E3 2015. Kami dengan senang hati mengonfirmasi bahwa, hampir dua tahun kemudian, game ini memenuhi janji tersebut — menjatuhkan monster mekanis yang hebat sama mengasyikkannya dengan kelihatannya.

Selain itu, aksi seru ini dikemas dalam dunia yang diwujudkan dengan indah dan kisah RPG memuaskan yang terasa epik dan personal dalam penceritaannya. Meskipun banyak mekanisme dan sistem pendukung game ini mungkin terasa agak membosankan di antara genre dunia terbuka yang padat penduduknya RPG aksi, eksekusinya yang solid, pembangunan dunia yang menarik, dan perburuan yang mendebarkan pada intinya menutupi kekurangannya inovasi. Pengembang Game Gerilya, terkenal dengan eksklusif PlayStation

Zona membunuh seri ini, hampir secara eksklusif memproduksi first-person shooters sampai sekarang, jadi dalam pengembangannya mereka menggunakan dasar yang kuat dari mekanika yang dikenal untuk membangun sebuah game dengan hati dan visi yang nyata.

Pasca-Pasca-Apokaliptik

Cakrawala terjadi ribuan tahun setelah jatuhnya peradaban modern. Alam telah memulihkan kota-kota kita yang hancur. Umat ​​manusia kini bertahan dalam bentuk peradaban primitif baru yang telah kehilangan kontak dengan pengetahuan masa lalu, sementara sebagian besar dunia didominasi oleh robot otonom berbentuk hewan.

Cakrawala Nol Fajaraksi inti film ini sangat mendalam, dinamis, dan menegangkan.

Anda bermain sebagai Aloy, seorang pemuda pemberani dari suku Nora – sekelompok pemburu matriarkal yang tinggal di lembah pegunungan suci dan memuja Ibu Yang Maha Esa. Nora memperlakukan teknologi kuno apa pun sebagai hal yang sangat tabu, begitu pula ketika Aloy ditemukan masih bayi di dekat zaman kuno Di situs tersebut, para Matriark memberikannya kepada seorang pejuang yang diasingkan bernama Rost untuk dibesarkan sebagai orang buangan di negara mereka sendiri wilayah. Kedewasaan Aloy bertepatan dengan peningkatan misterius dalam agresi mesin-mesin hebat, dan berbagai peristiwa terjadi yang mengirimnya pada petualangan ke dunia yang lebih besar. Kejatuhan: Vegas Baru penulis John Gonzalez menulis naskahnya, dan rasa kehangatan serta humornya terlihat di seluruh penulisan dan banyak karakter di dunia.

Lingkungan yang selalu indah mencakup lembah hijau, hutan bersalju dan pegunungan, serta kawasan gurun dan hutan terbuka lebar. Pemandangannya yang dramatis dipercantik dengan sistem cuaca yang kuat dan dinamis. Pada suatu perjalanan melalui hutan, sinar matahari senja yang hangat akan menyinari dahan-dahan, sedangkan pada perjalanan berikutnya mungkin akan gelap dan tertutup kabut. Ke mana pun Anda pergi, menjelajahi lingkungan game yang dinamis adalah kesenangan yang konsisten.

Meski geografinya terbuka, ceritanya sangat linier dalam setiap misi yang diberikan. Ada beberapa peluang untuk membuat pilihan narasi sepanjang permainan, namun hal ini relatif kecil pengaruhnya terhadap keseluruhan cerita dan hanya ada satu akhir. Pencarian dengan cepat masuk ke dalam ritme yang biasa seperti berbicara dengan seseorang, pergi ke suatu tempat, memindai bukti, mengikuti jejak, melawan seseorang/sesuatu, kembali untuk mendapatkan hadiah Anda. Namun, hal yang sama juga berlaku untuk banyak game hebat, jadi ini bukan kritik besar.

Ulasan Horizon Zero Dawn
Ulasan Horizon Zero Dawn
Ulasan Horizon Zero Dawn
Ulasan Horizon Zero Dawn

Pembangunan dunia cerdas dalam game ini juga berlaku untuk budaya dan karakter yang menghuni dunia tersebut Cakrawala Nol Fajar. Suku Carja seperti suku Aztec dengan sedikit gaya Bizantium yang diperintah oleh raja matahari dari kota abad pertengahan yang bertembok di atas mesa hutan. Perang saudara baru-baru ini menyebabkan Shadow Carja melarikan diri ke gurun, tetap berpegang pada cara lama yaitu perbudakan dan pengorbanan manusia. Oseram adalah orang-orang yang pandai mengotak-atik dan pandai besi, berpakaian kulit - semuanya kurcaci kecuali perawakannya. Terakhir, suku Bantu adalah suku pegunungan yang bersifat perdukunan, bahkan lebih tertutup dibandingkan suku Nora. Semua budaya ini diwujudkan dengan cerdas dan menyeluruh, dan melalui game ini Anda akan mengenali gaya dan adat istiadat khas mereka, yang memberikan game ini rasa tempat dan sejarah yang luar biasa.

Beragamnya budaya dan karakter membuat game ini terasa sangat beragam, secara mencolok menampilkan wanita dan orang kulit berwarna yang secara kebetulan berada dalam peran non-konvensional. Selain casting virtual, ada motif yang berulang di sepanjang cerita dan misi sampingan di mana perempuan menolak peran patriarki yang menindas untuk menyerang dan menjalani kehidupan yang mereka inginkan. Ini jauh dari kata mendidik dan tidak boleh menyinggung kelompok anti-SJW, namun tetap menyenangkan melihat permainan arus utama menjadi progresif secara kausal seperti itu.

Sensasi berburu

Penghuni dunia yang paling menarik adalah mesin. Monstrositas yang dirancang secara fantastis ini sekilas menyerupai hewan nyata, baik yang ada saat ini maupun yang bersejarah, seperti bison atau tyrannosaurus, tetapi dengan aksen mekanis yang tidak jelas; tabung cairan, pelapisan baja, dan sejenisnya.

Elemen visual tersebut bukan sekadar kosmetik. Pukul lapisan sisi Ravager dengan tombakmu dan sayap itu menjadi lebih rentan terhadap serangan. Tembak peluncur cakram dari punggung Thunderjaw dan Anda dapat mengambilnya untuk membalasnya. Pemindaian suatu makhluk tidak hanya mengungkapkan kelemahan umum atau ketahanan terhadap efek seperti listrik atau api, namun juga bagaimana masing-masing komponen merespons. Ini memberi mereka fisik yang jauh lebih besar daripada sekadar abstrak statistik kesehatan dan baju besi. Dengan rangkaian alat yang terus bertambah seperti busur khusus, perangkap, dan kabel trip yang dapat Anda gunakan, semuanya pertemuan menjadi teka-teki, dan membuat setiap pertarungan terasa lebih seperti berburu, daripada sederhana, yang digerakkan oleh mekanik tempur.

Anda harus sering berburu karena Anda memerlukan sumber daya untuk membuat semua peralatan itu, belum lagi item penyembuhan dan amunisi. Sistem kerajinan dan keterampilan Aloy sebagian besar dibangun dari suku cadang bawaan, tetapi dijalankan dengan kokoh. Keterampilan Aloy (secara umum dibagi menjadi sembunyi-sembunyi, bertarung, dan mencari makan) semuanya sangat berguna, memungkinkan Anda mengasah gaya bermain Anda. Beragamnya sumber daya dan komponen kerajinan yang diambil dari mesin berburu, serta hewan-hewan kecil, memberi makan perekonomian kerajinan dan menjual suku cadang yang memotivasi dan mengarahkan perburuan Anda tanpa menjadi terlalu membosankan (meskipun penimbun perlu memiliki sedikit inventaris pengelolaan). Roda Quick Craft, yang memungkinkan Anda mengisi kembali amunisi dengan cepat untuk senjata apa pun sambil memperlambat aksi, menjaga waktu yang dihabiskan dalam menu tetap rendah dan tempo meningkat.

Ke mana pun Anda pergi, menjelajahi game adalah kesenangan yang konsisten.

Untungnya, Anda tidak akan keberatan sering berburu karena Cakrawala Nol FajarTindakan inti dari program ini bersifat mendalam dan dinamis. Menyelinap melalui rerumputan tinggi memungkinkan Anda melompat ke mangsa, yang bisa sangat memuaskan untuk dilakukan. Namun, sering kali sama menyenangkannya ketika segala sesuatunya berjalan menyimpang dan Anda mendapati diri Anda dengan panik berguling-guling menembakkan panah dan menjatuhkan jebakan dalam aliran improvisasi.

Sayangnya, game ini juga menugaskan Anda untuk melawan cukup banyak orang dengan alat yang sama, dan hal ini tidak begitu menarik. Menyelinap melalui kamp bandit dan membunuh orang dengan headshots memiliki daya tarik tersendiri, tetapi itu bukanlah sesuatu yang belum pernah Anda lakukan di ribuan game lainnya. AI tidak cukup pintar untuk menjadikan mode siluman sebagai pilihan yang menarik, dan pertarungan sering kali beralih ke kompetisi memanah yang berlarut-larut. Sebagai perbandingan, bagian-bagian ini terasa agak datar dibandingkan dengan mesin-mesin raksasa yang bertarung, meskipun tidak mengurangi hidangan utama.

Monomitos

Permainan yang bagus, nama yang bodoh

Ini tidak ada hubungannya dengan gameplay, tapi kami rasa penting untuk menunjukkan hal itu Cakrawala Nol Fajar adalah sangat buruk judul. “Zero Dawn” lebih ketat dan sebenarnya berkaitan dengan plot, meninggalkan “Horizon” sebagai franchise (bagian paling akhir memang meninggalkan kaitan sekuel yang jelas), tetapi secara keseluruhan terasa terlalu tegang.

Seperti sistem mekanis pendukung game ini, cerita Aloy sebagian besar dibangun dari kiasan yang telah teruji, dan iramanya akan terdengar familier bagi penggemar RPG. Meski wilayahnya banyak dilalui, ceritanya jarang terasa membosankan. Sebaliknya, ia memanfaatkan monomitos Joseph Campbell, mengirim Aloy ke dalam perjalanan pahlawan klasik. Game selalu berkembang pesat dalam memunculkan rasa yang kuat akan tempat, dan kisahnya HZD bekerja dengan sangat baik karena secara elegan menghubungkan pertanyaan mendasar dan diam-diam tentang bagaimana dunia terbentuk, dengan perjalanan pribadi Aloy untuk menemukan asal usulnya sendiri.

Latar penuh warna mengambil elemen video game yang sangat familiar– pasca-kiamat, melawan robot raksasa, dll– namun menggabungkannya dengan cara yang terasa segar dan layak. Mendengar kembali kutipan Asimov tentang teknologi yang cukup maju yang tidak dapat dibedakan dari sihir, ceritanya dengan rapi menggunakan fiksi ilmiah untuk memutar epik dewa dan monster klasik. Ini adalah trik cerdas yang berhasil sepanjang permainan.

Pendapat kami

Cakrawala Nol Fajar adalah RPG aksi yang apik, seru, dan epik. Meskipun mungkin tidak banyak berinovasi dalam genre ini, pertarungannya yang menarik, dikombinasikan dengan pembangunan dunia terbaik, dan nilai produksi yang luar biasa lebih dari sekadar kompensasi.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Ada beberapa game seperti Horizon Zero Dawn di luar sana tergantung pada jenis tema yang Anda minati, tetapi tidak ada yang cocok Cakrawala Nol Fajar'batu.

Berapa lama itu akan bertahan?

Kampanye utama memakan waktu sekitar 30 jam, dengan banyak konten tambahan untuk penyelesaian. Hingga ulasan ini, pengembang belum mengumumkan rencana untuk merilis konten apa pun yang dapat diunduh.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Cakrawala Nol Fajar adalah game seru yang dibuat dengan baik dengan aksi menegangkan dan dunia yang memikat.

Rekomendasi Editor

  • PlayStation Plus baru saja menjadi preseden pihak pertama baru dengan Horizon Forbidden West
  • Penjelasan cerita Horizon: Semua yang perlu Anda ketahui tentang perjalanan Aloy sejauh ini
  • Horizon Forbidden West adalah game paket pertama PS5
  • Setiap senjata Legendaris di Horizon Forbidden West dan cara mendapatkannya
  • Senjata terbaik di Horizon Forbidden West